Bekijk de WWDC-keynote van Apple hier om 10:XNUMX uur PT

Bekijk de WWDC-keynote van Apple hier om 10:XNUMX uur PT

Bekijk hier om 10 uur de WWDC-keynote van Apple PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

De WWDC-keynote van Apple is vandaag en er wordt sterk verwacht dat het bedrijf voor het eerst een meeslepende headset zal onthullen. Hier kun je de actie live zien.

De WWDC-keynote van Apple vindt plaats op 10 juni om 5 uur PT (uw tijdzone hier). Je kunt de officiële livestream van Apple hieronder bekijken:

[Ingesloten inhoud]

Volg voor actuele updates

Ik zal aanwezig zijn in Apple Park voor de WWDC-keynote, en misschien meer dan dat... als je de meest actuele updates wilt voor wat er na de keynote komt, volg dan mee op Twitter: @benz145.

Wat te verwachten

We verwachten dat de WWDC-keynote van Apple eerst zal focussen op de bestaande producten, inclusief belangrijke updates voor de mobiele en desktopbesturingssystemen, met het potentieel voor een vernieuwde 15-inch MacBook Air.

Maar waar we natuurlijk naar op zoek zijn, is de geruchtenaankondiging van Apple's eerste XR-headset, waarvan we verwachten dat deze aan het einde van de keynote zal komen - hoewel we nog steeds 50/50 zijn of het al dan niet zal worden voorafgegaan door de woorden "nog één ding", die het bedrijf sinds 2020 niet meer heeft laten vallen.

Geruchten over wat een Apple XR-headset zou kunnen doen of eruit zouden kunnen zien, varieerden in de loop der jaren aanzienlijk, hoewel recente lekken het volgende suggereren:

  • Resolutie: Dual Micro OLED-schermen met een resolutie van 4K (per oog)
  • FOV: 120 graden, vergelijkbaar met Valve Index
  • chipset: Twee 5nm-chips. Bevat een hoofd-SoC (CPU, GPU en geheugen) en een speciale beeldsignaalprocessor (ISP). Chips communiceren via een aangepaste streamingcodec om latentie tegen te gaan.
  • accu: Op de taille geplaatste batterij, via een MagSafe-achtige voedingskabel aangesloten op de hoofdband van de headset. Maximale batterijduur van twee uur, hoewel hot-swappable voor langere sessies.
  • passthroughISP-chip bevat aangepast geheugen met hoge bandbreedte, gemaakt door SK Hynix, voor kleurdoorvoer met lage latentie
  • Audio: H2-chip, die een ultralage latentieverbinding biedt met de tweede generatie AirPods Pro en toekomstige AirPods-modellen. Geen 3.5 mm en mogelijk geen ondersteuning voor niet-AirPod BT-hoofdtelefoons.
  • ControllerEr wordt gezegd dat Apple de voorkeur geeft aan hand-tracking en spraakherkenning om de headset te bedienen, maar het heeft een "toverstaf" en een "vingervingerhoed" getest als alternatieve controle-invoermethoden.
  • Receptlenzen: Magnetisch bevestigbare lenzen op sterkte voor brildragers.
  • IPD-aanpassing: Automatische, gemotoriseerde aanpassing aan de pupilafstand van de drager.
  • Oog volgen: Minstens één camera per oog voor zaken als avatar-aanwezigheid en foveated rendering
  • Gezichts- en lichaamstracking: Meer dan een dozijn camera's en sensoren leggen zowel gezichtsuitdrukkingen als lichaamsbewegingen vast, inclusief de benen van de gebruiker.
  • Kamer volgen: LiDAR-scanners voor zowel korte als lange afstanden om oppervlakken en afstanden in drie dimensies in kaart te brengen.
  • App-compatibiliteit: Naar verluidt de mogelijkheid om bestaande iOS-apps in 2D uit te voeren.

Het is zeer waarschijnlijk dat dit slechts een eerste aankondiging is van de headset van het bedrijf, met een sterke focus op wat ontwikkelaars zal ermee kunnen doen (moeten we u eraan herinneren, dit is Apple's Wereldwide Dontwikkelaars Cverwijzing). We verwachten dat het op zijn vroegst later dit jaar wordt gelanceerd, maar wanneer het zover is, is het niet duidelijk of Apple het apparaat zal positioneren als een soort early adopter-ontwikkelingspakket, of het rechtstreeks aan de consument zal verkopen. Dat laatste lijkt minder waarschijnlijk gezien de geruchtenprijs tussen $ 1,500 en $ 3,000.

Hoewel Apple vrijwel nooit een product lanceert als een 'dev kit', zou een XR-headset zo'n verandering kunnen zijn voor het bedrijf en zijn leger van iOS-ontwikkelaars dat ze die tussenstap nodig zullen hebben om de ervaring aan te scherpen voorafgaand aan een volledige push om consumenten. We komen er snel genoeg achter.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR