Crimen - Mercenary Tales Review: Hack-and-Slash-avontuur schiet tekort

Crimen โ€“ Mercenary Tales Review: Hack-And-Slash-avontuur schiet tekort

Crimen โ€“ Mercenary Tales is een actievolle arcade-slasher die nu beschikbaar is voor de Quest- en Pico-platforms. Dit ambitieuze avontuur in stripboekstijl belooft acht spannende speelbare personages, maar levert uiteindelijk weinig op. Lees meer in onze volledige Crimen โ€“ Mercenary Tales-recensie.

misdaad begint met een bekend fantasieverhaal: een stel helden verzameld in de plaatselijke taverne en wisselen verhalen uit over gewaagde avonturen. Terwijl elke held de herberg trakteert op zijn heldendaden, beleef jij het verhaal vanuit het perspectief van een van de acht hoofdrolspelers. De verhalen volgen een assortiment traditionele avonturenverhaallijnen, zoals het jagen op monsters, het plunderen van oude graven op zoek naar schatten of het redden van een prinses in benarde situatie.

[Ingesloten inhoud]

De game neemt zichzelf niet al te serieus, met een dosis humor die in elk verhaal wordt geรฏnjecteerd en extra opmerkingen van de taverne-bezoekers in het verhaal worden ingevoegd voor een komisch effect. Tijdens het verhaal van een held slaagde ik erin een draagbare kanonskogelwerper te vinden met oneindige munitie, maar de opmerkingen van de klanten in de herberg maakten het geheel onzin.

Misdaad โ€“ Huurlingenverhalen โ€“ De feiten

platforms: Quest 2, Zoek Pro, Piek
Release Date: mei 25
Ontwikkelaar: Carbon studio
Prijs: $14.99

Herhaalde gevechten

Elk heroรฏsch verhaal is een lineair hack-and-slash-avontuur, besprenkeld met wat klimwerk en af โ€‹โ€‹en toe een eenvoudige puzzel om op te lossen. De klimmechanismen werken goed en voegen een extra fysieke dimensie toe aan het spel, maar het grootste deel van je tijd zul je besteden aan het banen van hordes vijanden op weg naar het doel.

De meest voorkomende soorten vijanden zullen naderen met hun wapen in een van de vier blokkerende posities. Het is dan aan jou om het onverdedigde deel van het lichaam te raken, anders wordt je aanval gepareerd. Soms wordt je vijand uitgerust met een ondoordringbaar pantser, waardoor je minder mogelijkheden hebt om een โ€‹โ€‹schadelijke klap uit te delen.

Crimen - Mercenary Tales Review: Hack-And-Slash-avontuur schiet tekort PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Wanneer je vijand in de aanval is, telegraferen ze kort hun bedoelingen voordat ze vanuit een van de vier richtingen toeslaan. Als je je wapen in de juiste hoek houdt, kun je de aanval met succes afweren, waardoor je wapen kwetsbaar wordt voor een tegenaanval.

De gevechten kunnen leuk zijn als je eenmaal in een heen en weer ritme van aanval en verdediging komt. Het is behoorlijk bevredigend om je blokken om te schakelen om meerdere aanvallen aan te kunnen en te reageren met een verwoestende klap (die soms resulteert in een bloederige onthoofding). De schade die je toebrengt, hangt ook af van hoe hard je slaat, dus wiebelen met een slap zwaard heeft hier geen zin.

Crimen - Mercenary Tales Review: Hack-And-Slash-avontuur schiet tekort PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Hoewel de gevechten voor het grootste deel werken, is het niet zonder problemen. Groepen vijanden hebben de neiging zich te groeperen en vaak in elkaar te grijpen om een โ€‹โ€‹levende massa ledematen en wapens te worden. Dit kan het lastig maken om precies te bepalen welke vijand wanneer aanvalt. Vijanden hebben ook geen gevoel van persoonlijke ruimte en hebben de gewoonte om iets te dicht bij je te komen. Soms zorgt dit er zelfs voor dat ze tegen je aan clippen, waardoor het scherm zwart wordt en je tijdelijk verblind wordt terwijl je probeert jezelf los te maken van je al te intieme aanvaller.

Naast het standaard type vijand zijn er de โ€˜heaviesโ€™: grote jongens met schilden en wapens wier krachtige aanvallen alleen kunnen worden ontweken. Door het schild in de juiste hoeken door te snijden (weergegeven door richtingspijlen op het scherm) worden de grote bruten tijdelijk verbijsterd en open voor aanvallen. Deze heavys zijn een leuke toevoeging om wat variatie toe te voegen buiten de standaard grunt.

Het derde en laatste hoofdvijandtype van het spel, de boogschuttereenheid, is meer een allegaartje. Pijlen kunnen niet worden ontweken, waardoor je ze met je wapen moet afweren en, eenmaal afgebogen, direct terug op de vijand kunnen worden geslagen. Dit zou een leuk mechanisme zijn als het niet zo onvoorspelbaar was, omdat pijlen soms niet reageerden op mijn afbuig-en-volley-pogingen. In sommige gevallen stopten pijlen gewoon en bleven even in de lucht hangen voordat ze verdwenen.

Crimen - Mercenary Tales Review: Hack-And-Slash-avontuur schiet tekort PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Met uitzondering van enkele baasontmoetingen, zijn deze drie soorten vijanden het enige dat je in de campagne tegenkomt. Voor een game die vooral over vechten gaat, is er simpelweg niet genoeg variatie om te voorkomen dat ontmoetingen repetitief worden. Vijanden laten soms gezondheid vallen of wapens voor beperkt gebruik, zoals het vuursteenpistool of de boog, maar die willekeurige druppels zijn niet genoeg om te voorkomen dat de verveling de overhand krijgt.

Schijn bedriegt

Oppervlakkig gezien lijkt Crimen veel variatie te hebben in locaties, met kastelen, tempels en scheepswrakken, om er maar een paar te noemen. Een snelle blik onder de motorkap onthult echter dat niet alles is wat het lijkt. Ondanks dat het uiterlijk en de stem van de speelbare personages met elk verhaal veranderen, lijken ze allemaal erg op besturing. Er zijn geen vaardigheden of vaardigheden die hen onderscheiden, en elk personage (met uitzondering van รฉรฉn) hanteert een enkel zwaard dat er anders uitziet, maar in wezen precies hetzelfde hanteert.

Crimen - Mercenary Tales Review: Hack-And-Slash-avontuur schiet tekort PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Deze uniformiteit strekt zich ook uit tot de vijanden. Of je nu tegen een weerwolf, skelet of voetsoldaat vecht, ze hebben allemaal een vergelijkbare aanvals- en verdedigingsstijl. Het voelt uiteindelijk alsof je tegen dezelfde vijand in een andere huid vecht. Het spelen van elk verhaal voelt alsof je cadeautjes opent op een verjaardagsfeestje waarbij elke gast hetzelfde cadeau meeneemt โ€“ de verpakking kan anders zijn, maar de inhoud is allemaal identiek.

Crimen โ€“ Mercenary Tales recensie โ€“ Comfort

Crimen โ€“ Mercenary Tales zou voor de meeste gebruikers een comfortabele ervaring moeten bieden. Spelers kunnen kiezen tussen teleportatiebeweging of continue beweging met een verstelbaar vignet. Zowel sneldraaien als soepel draaien zijn beschikbaar, naast opties voor het aanpassen van de bewegingssnelheid. Er zijn enkele desoriรซnterende momenten in het spel waarbij spelers snel de lucht in worden getrokken of over het oneffen dek van een scheepswrak moeten lopen, wat ongemak kan veroorzaken.

Te snel voorbij

Crimen beschikt over acht verschillende speelbare personages, elk met hun eigen verhalen. Hoewel technisch waar, zijn twee van de verhalen van die personages veel te snel voorbij. Eรฉn wordt alleen gespeeld voor een korte tutorialfase, terwijl het laatste personage alleen te zien is tijdens een snel baasgevecht.
In totaal kostte Crimen me iets minder dan drie uur om te voltooien. Een deel van mij verwachtte dat de individuele karakterverhalen aan het einde op een slimme manier zouden samenkomen, maar dat is nooit gebeurd. In plaats daarvan komt het spel abrupt tot een einde met niets in de weg van nieuwe modi, verzamelobjecten of hoge scores die een tweede playthrough zouden aanmoedigen. Alles gezegd en gedaan, voel je je een beetje tekortgeschoten.

Crimen - Mercenary Tales Review: Hack-And-Slash-avontuur schiet tekort PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Crimen โ€“ Mercenary Tales Review โ€“ Eindoordeel

De hack-and-slash-gameplay van Crimen heeft zijn momenten en sommige verhalen bieden een fatsoenlijk mini-avontuur. Er is echter alleen variatie op oppervlakkig niveau tussen de personages en vijanden, waarbij gevechten al snel vervelend worden, zelfs met af en toe unieke wapendrops. De verhalen van de acht speelbare personages zijn te snel voorbij en eindigen abrupt, zonder enige stimulans om terug te komen voor meer. Ondanks een interessant uitgangspunt en enkele plezierige momenten slaagt Crimen er uiteindelijk niet in om een โ€‹โ€‹bevredigende en langdurige gameplay-ervaring te bieden.


UploadVR richt zich op een labelsysteem voor recensies, in plaats van op een numerieke score. Onze beoordelingen vallen in een van de vier categorieรซn: Essentieel, Aanbevolen, Vermijd en beoordelingen die we niet labelen, zoals deze. U kunt meer lezen over onze bekijk hier de richtlijnen.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR