De Can't Be Evil NFT-licenties PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

De Can't Be Evil NFT-licenties

Twee decennia geleden, de nieuw gevormde Creative Commons (CC) heeft zijn eerste set gratis, openbare licenties vrijgegeven, waardoor makers aspecten van hun auteursrechtelijk beschermd werk voor het publiek kunnen openstellen voor delen, remixen en hergebruiken buiten de standaard "alle rechten voorbehouden"-kennisgeving. Tegenwoordig zijn er meer dan twee miljard CC-gelicentieerde werken - waaronder de populaire xkcd webcomics door Randall Munroe; door gebruikers gegenereerde inhoudssites zoals Flickr; open toegang naar digitale afbeeldingen van kunstwerken in het publieke domein die worden getoond in het Metropolitan Museum of Art in New York; de online wetenschappelijk tijdschrift PLOS Een; en educatieve bronnen zoals Khan Academy en Wikipedia.

Een belangrijk kenmerk van het Creative Commons-model zijn de machtigingsniveaus die zijn verleend door de oorspronkelijke makers of houders van auteursrechten — of het nu gaat om aanpassingen, afgeleiden, commercieel gebruik, enzovoort — met CC0 omdat het de meest toegeeflijke is omdat het de auteursrechten in wezen aan het publieke domein opdraagt. Eerdere regelingen voor auteursrechtlicenties waren voor veel makers te restrictief, en kon het tempo niet bijhouden met wat het internet en toen nieuwe digitale technologieën mogelijk maakten. Dit beperkte makers en de grotere gemeenschap van deelname aan gedeelde 'cultuur- en kennisproductie', een beweging die vandaag de dag alleen maar belangrijker wordt. 

Nu web3-innovaties de grenzen van traditionele wettelijke kaders op de proef stellen, is het tijd voor een nieuwe reeks licenties, speciaal ontworpen voor niet-fungible tokens, of NFT's. De recente golf van CC0 (geen rechten voorbehouden) NFT-projecten, heeft bijvoorbeeld de meest toegeeflijke overeenkomst van Creative Common in de schijnwerpers gezet, maar prominente makers (waaronder recordbrekende graficus Beeple) hebben jarenlang een vorm van CC-licentie gebruikt, terwijl andere NFT-projecten andere aangepaste voorwaarden kiezen. Veel NFT-projecten laten licenties echter helemaal weg, of stellen licenties op die meer onduidelijkheid creëren dan ze oplossen. Sommige kwetsbaarheden op het gebied van auteursrechten hebben geleid tot aanzienlijke verwarring rond NFT-licenties en een aantal andere juridische problemen. 

Om deze problemen aan te pakken, geven we een reeks gratis, openbare "Can't Be Evil"-licenties, speciaal ontworpen voor NFT's en geïnspireerd op het werk van Creative Commons. De licenties zijn vrij beschikbaar voor gebruik door de gemeenschap en dienen drie doelen: (1) NFT-makers helpen bij het beschermen (of vrijgeven) van hun intellectuele eigendomsrechten (IP); (2) NFT-houders een basislijn van rechten verlenen die onherroepelijk, afdwingbaar en gemakkelijk te begrijpen zijn; en (3) om makers, houders en hun gemeenschappen te helpen het creatieve en economische potentieel van hun projecten te ontketenen met een duidelijk begrip van het IP-kader waarin ze kunnen werken. Aangezien de meeste projecten in een vroeg stadium geen toegang hebben tot juridische middelen, hebben we samengewerkt met enkele van de meest vooraanstaande IE-advocaten in de web3-ruimte om zes soorten breed toepasbare NFT-licenties te ontwerpen en deze voor iedereen beschikbaar te maken. 

De zaak voor NFT-specifieke licenties

Veel mensen kopen NFT's om een ​​avatar, een kunstwerk of een aantal andere creatieve outputs te bezitten - maar de realiteit is dat ze meestal niet zeker weten wat ze krijgen. Wanneer u vandaag een NFT koopt, koopt u meestal een tokenID (opgeslagen op een blockchain), samen met metadata die "wijst" of verwijst naar een ander inhoudsbestand (meestal off-chain opgeslagen, hoewel er voorbeelden zijn van volledig on- ketting kunstwerk). Dit feit veroorzaakt in de overgrote meerderheid van de gevallen verwarring over de rechten van NFT-kopers.

De Amerikaanse auteursrechtwetten geven kopers van kunstwerken (zowel traditionele als digitale werken) niet automatisch het recht om de kunstwerken te reproduceren, aan te passen of zelfs openbaar weer te geven. Zonder een licentie of toewijzing van het auteursrecht van de NFT-maker, kan de koper geen van de rechten onder het auteursrecht uitoefenen (zoals reproductie, aanpassing en openbare weergave), behalve door auteursrechtelijke uitzonderingen zoals "redelijk gebruik", die beperkt en onzeker zijn. 

Met licenties kunnen makers houders aanvullende rechten verlenen, maar tot op heden worden licenties niet consistent toegepast op alle projecten. Veel projecten starten zonder licenties, of met aangepaste licenties die meer onduidelijkheid creëren dan ze oplossen. Licenties (en andere documentatie van wat kopers wettelijk mogen doen met hun NFT's) worden vaak buiten de keten gehouden, waar ze kunnen worden gewijzigd op manieren die houders niet verwachten. 

Deze problemen worden nog verergerd door het feit dat auteursrechten notoir moeilijk over te dragen zijn. Zelfs een slimme koper heeft geen manier om een ​​oneindige bundel rechten te inspecteren en te weten welke een vorige eigenaar misschien al heeft weggegeven. 

Gestandaardiseerde NFT-specifieke licenties moeten idealiter worden gevolgd en gehandhaafd op de blockchain om gebruikers meer zekerheid te bieden. Betere licentiekaders hebben het potentieel om: licenties van hoge kwaliteit gemakkelijker beschikbaar maken, ambiguïteit rond eigendom wegnemen en makers een deel van de last (en kosten) besparen van het creëren van hun eigen licentieregimes. 

Het 'Can't Be Evil'-principe toepassen op NFT-licenties

“Kan niet kwaad zijn” is een leidend principe in web3 (en een riff op de "don't be evil" leuze gepopulariseerd door Google) voortkomend uit een nieuwe computationeel paradigma: blockchains zijn computers die sterke verplichtingen kunnen aangaan en die niet door mensen worden gecontroleerd. Met andere woorden, blockchains maken een nieuwe "vertrouwde" versie van internet mogelijk waarbij gebruikers elkaar niet hoeven te vertrouwen of vertrouwen op gecentraliseerde diensten en bedrijven om transacties uit te voeren

In plaats daarvan verdelen ingebouwde mechanismen zoals cryptografische bewijzen het vertrouwen tussen deelnemers en worden de regels van systemen ingebakken in (en afgedwongen door) code. Als gevolg hiervan kan geen enkele persoon deze systemen in zijn eigen voordeel manipuleren of ze beïnvloeden met een moreel oordeel. Dus in plaats van erop te vertrouwen dat mensen of bedrijven niet slecht zijn, kunnen we er door middel van code voor zorgen dat ze "niet slecht kunnen zijn". 

De "Can't Be Evil"-licenties breiden dit principe uit naar NFT's door de rechten van NFT-makers, kopers en verkopers transparant te codificeren, zodat elke partij een gemeenschappelijk begrip heeft van de rechten die verband houden met NFT-eigendom. Terwijl momenteel veel NFT-houders erop moeten vertrouwen dat makers en vorige eigenaren "niet-kwaadaardige" beslissingen nemen met betrekking tot hun NFT's, kunnen projecten die gebruik maken van "Can't Be Evil"-licenties NFT-ecosystemen betrouwbaarder maken, waardoor houders een minimale basislijn van standaard real krijgen. -wereldrechten, waardoor het eigendom in de echte wereld wordt geharmoniseerd met eigendom in de keten. 

Met dit in gedachten hebben we onze licenties ontwikkeld met een aantal kenmerkende eigenschappen:

Duidelijk en begrijpelijk

"Can't Be Evil"-licenties beschrijven expliciet de rechten van de koper met betrekking tot het artwork voor hun NFT's, inclusief of deze rechten exclusief zijn (alleen de koper mag kiezen hoe zijn NFT-artwork wordt gebruikt, en de maker doet afstand van alle licentierechten); of ze commerciële rechten bevatten (rechten die de koper in staat stellen zijn NFT voor zakelijke doeleinden te gebruiken); en of ze de koper toestaan ​​om hun gekochte kunstwerken te wijzigen, aan te passen en er afgeleiden van te maken (zoals het uiterlijk van een kunstwerk veranderen of het in een andere context gebruiken).

Breed toepasbaar

Net zoals bij traditionele creatieve en open source-licenties, waar er een aantal open source-licentiemodellen zijn om uit te kiezen, weten we dat niet alle makers dezelfde vorm van licentie voor hun NFT's zullen willen gebruiken. We hebben de "Can't Be Evil"-licenties ontworpen voor zoveel mogelijk makers door zes opties te ontwikkelen die elk verschillende sets rechten verlenen met verschillende mate van permissiviteit (zie onze legal primer (PDF) voor alle zes licenties en relevante opmaaknotities).

De Can't Be Evil NFT-licenties PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

We erkennen ook dat, ondanks de opties, deze licenties niet geschikt zijn voor elk project, en dat de licentiebehoeften van projecten zullen veranderen omdat snelle innovatie de ruimte onvermoeibaar in nieuwe richtingen drijft. We hopen dat deze set een startpunt is voor het bevorderen van een betrouwbaar NFT-licentie-ecosysteem en het aanmoedigen van meer standaardisatie naarmate de ruimte groeit.

Alle zes licenties zijn beschikbaar op de a16z crypto GitHub, en onze juridische inleiding (PDF) geeft een aantal aanvullende overwegingen voor mogelijke wijzigingen. Daartoe plaatsen we de licenties zelf ook onder de CC0-overeenkomst (en dragen we het auteursrecht dus toe aan het publieke domein), zodat de gemeenschap de licenties met de grootst mogelijke vrijheid kan gebruiken, forken, herhalen en verbeteren.

Onherroepelijk door makers

De licenties maken de rechten die ze verlenen onherroepelijk, met als doel te voorkomen dat makers mogelijk kopers misleiden door in de toekomst een licentie om te ruilen voor een meer restrictieve licentie (met enkele noodzakelijke uitzonderingen). Een van de opties die makers kunnen kiezen, vereist bijvoorbeeld dat de licentie wordt beëindigd als de koper de licentie schendt of het NFT-illustraties gebruikt in haatzaaiende uitlatingen. 

Respect voor wijzigingen en aanpassingen

De licenties hanteren een tolerante benadering van wijzigingen en aanpassingen om de door de gemeenschap gemaakte remixen aan te moedigen die zijn gekomen om NFT-projecten te definiëren en om conflicten binnen gemeenschappen te ontmoedigen. Als een collectie bijvoorbeeld tienduizenden kopers heeft, is het mogelijk dat sommigen van hen hun NFT's op vergelijkbare manieren willen gebruiken, of het nu gaat om merkbare seltzers of baseballcaps of voor een andere commerciële onderneming. Waar van toepassing zijn de licenties bedoeld om de rechten van eigenaren van een hele collectie te beschermen om hun NFT's te wijzigen en aan te passen bij het nastreven van dergelijke inspanningen zonder het risico op mogelijke geschillen tussen de gemeenschap te vergroten. 

Ondersteunt transparante sublicenties

Evenzo, zodra iemand zijn NFT verkoopt, bepalen de licenties dat de licentie van de verkoper (en eventuele sublicenties die de verkoper mogelijk heeft verleend) worden beëindigd, wat betekent dat de volledige licentierechten "Can't Be Evil" worden doorgegeven aan de nieuwe eigenaar zonder enige last. Dit is van cruciaal belang om potentiële kopers te beschermen tegen het onbewust kopen van een NFT met bestaande sublicenties die de rechten van de koper kunnen beperken. 

Hoewel dit het vermogen van een houder om een ​​eeuwigdurende sublicentie te verlenen enigszins beperkt, doet dit dit alleen voor zover de houder zijn NFT verkoopt. Alle afgeleide producten die ze al hebben gemaakt, kunnen blijven worden gebruikt als ze geen auteursrechtelijk beschermd materiaal van het originele kunstwerk bevatten. Uiteindelijk, zodra transparante en on-chain sublicentieregimes op grote schaal zijn aangenomen, zal meer open en tolerante sublicentieverlening zonder automatische beëindiging mogelijk zijn, omdat NFT-kopers deze sublicenties on-chain kunnen zien en ze kunnen meewegen in hun beslissing om de NFT te kopen.

Respect voor inhoud van derden

Wanneer een kunstenaar het werk van een ander gebruikt om een ​​nieuw kunstwerk te maken, kunnen kopers een extra juridisch risico met zich meebrengen, vooral als de voorwaarden van de samenwerking niet expliciet zijn vastgelegd. Makers kunnen "Can't Be Evil"-licenties aanvullen met aanvullende regels en voorwaarden om de risico's voor kopers te beperken, terwijl makers samenwerkingen kunnen nastreven.

De licenties zijn ook bedoeld om makers - niet kopers - verantwoordelijk te houden als hun projecten zonder toestemming materiaal van derden gebruiken (bijvoorbeeld als een artiest iets toevoegt aan een beperkte verzameling avatars zonder toestemming van de makers van de collectie). Als gevolg hiervan geeft het gebruik van de licenties aan dat de makers zich sterk maken voor het feit dat ze geen verduisterde inhoud in hun NFT's hebben opgenomen.

Duidelijkheid over licentie-eigendom bij verlies 

De licenties zijn bedoeld om een ​​deel van de onzekerheid weg te nemen die ontstaat wanneer verloren of gestolen NFT's in verkeerde handen vallen, ook met betrekking tot de rechten van de oorspronkelijke houder als deze de gestolen NFT niet langer bezit. De "Can't Be Evil"-licenties zijn bedoeld om de last van diefstal voor NFT-houders te minimaliseren door ervoor te zorgen dat de gelicentieerde rechten niet worden overgedragen aan iemand die hun NFT illegaal verwerft. 

On-keten

We hebben de licenties geïmplementeerd om: Arweave (ervoor zorgen dat ze worden opgeslagen op een manier die openbaar, permanent en onveranderlijk is), en ze vervolgens allemaal in een slim contract opnemen dat elk nieuw NFT-project kan erven. Als gevolg hiervan kunnen projecten eenvoudig een onveranderlijke verwijzing naar hun favoriete "Can't Be Evil"-licentie rechtstreeks toevoegen aan hun slimme contracten, on-chain (zie implementatiedetails op GitHub).

Onze CantBeEvil.sol contract onthult getLicenseURI() en getLicenseName() functies in het slimme contract van uw project dat, wanneer aangeroepen, iedereen in staat stelt te zien welke creatieve licentie van toepassing is op de NFT.

Met licenties waarnaar in de keten en in de metadata wordt verwezen, kunnen marktplaatsen mogelijk een bepaald NFT-licentietype ophalen en weergeven in de NFT-lijst. Dit kan kopers helpen informeren over de rechten die zijn gekoppeld aan de NFT die ze willen kopen, en de juridische afdwingbaarheid van de licentie versterken.

*** 

Door de licenties gemakkelijk (en gratis) te integreren, hopen we: de toegang tot licenties van hoge kwaliteit democratiseren en standaardisatie over de hele wereld aanmoedigen de web3-industrie. Een grotere acceptatie kan ongelooflijke voordelen opleveren voor makers, eigenaren en het NFT-ecosysteem als geheel.

Je kunt je een toekomst voorstellen waarin platforms automatisch de licentierechten die aan een project zijn gekoppeld, herkennen. Wanneer makers van een nieuw NFT-project kunst uit bestaande projecten opnemen, kan de verkoop van het nieuwe NFT automatisch resulteren in royalty's die worden betaald aan zowel de oorspronkelijke makers als de huidige NFT-houder. Deze voordelen kunnen leiden tot een wildgroei aan gelicentieerd werk dat bijdraagt ​​aan een rechtvaardiger, efficiënter en uiteindelijk creatiever NFT-ecosysteem.

Om een ​​"Can't Be Evil"-licentie aan uw project toe te voegen, of hierin te innoveren om aan de behoeften van uw gemeenschap te voldoen, begint u met onze GitHub repo.

Dankbetuiging: oprechte dank aan al het harde werk van het Latham & Watkins LLP-team (Ghaith Mahmoed en Justin Tzeng) en DLA Piper-advocaten (Mark Radcliffe) die hebben geholpen bij het maken van deze licenties, evenals Michaël Blau, Mason Hall, Sonale Chokshi, Scott Kominers, @ punk6529 evenals veel van onze portfoliobedrijven. Speciale dank ook aan onze redacteur, Stephanie Zinn.

Tijdstempel:

Meer van Andreessen Horowitz