Het speciale Sandbox-rapport: het potentieel van LAND begrijpen

Het speciale Sandbox-rapport: het potentieel van LAND begrijpen

Wat is de toekomst voor deze toonaangevende metaverse na een succesvol Alpha-seizoen 3?

De zandbak (TSB) is een virtuele wereld waarin gebruikers game- en sociale ervaringen kunnen creëren waarmee inkomsten kunnen worden verdiend. Het platform draait op Polygon en neemt de lage gas- en duurzame kenmerken van de zijketen over. Bovendien stellen de gratis bouwtools van de game, Game Maker en VoxEdit, ontwikkelaars en makers van inhoud in staat deel te nemen, interactieve inhoud te creëren en te ontwikkelen. 

Op 2 november eindigde Alpha Seizoen 3 van The Sandbox. Gedurende 68 dagen trok het evenement 353,000 unieke gebruikers via 98 nieuwe, door het merk gegenereerde ervaringen. Voor het eerst konden gamers avatars van andere Web3-merken gebruiken, wat de grote focus van The Sandbox op interoperabiliteit aantoont. De Sandbox trotseerde de cryptowinter en publiceerde de afgelopen maanden positieve cijfers in termen van unieke actieve portemonnees en handelsvolumes. 

Dit rapport is bedoeld om een ​​algemeen perspectief te bieden op de huidige staat van The Sandbox, evenals een overzicht van relevante concepten met betrekking tot LAND in deze virtuele wereld.

Inhoud

LAND's in de Sandbox begrijpen

A LAND in The Sandbox is een ERC-721-token dat fungeert als een digitaal stuk onroerend goed waar makers voxel-metaverse-ervaringen kunnen bouwen. De Sandbox bestaat uit 166,464 NFT's die virtuele plots vertegenwoordigen. Elk 1×1 LAND wordt geleverd met een vooraf gedefinieerd terrein van 96 meter breed, 96 meter lang en 128 meter hoog. 

Aangrenzende 1×1 percelen kunnen in The Sandbox worden gegroepeerd om landgoederen van verschillende groottes te vormen. De grootste maat (XL) voor aangrenzende landen is 24×24, bestaande uit 576 LAND's. Pakketten van dit formaat beslaan meer dan 12% van de kaart van The Sandbox en beschikken over bekende namen van houders, waaronder Atari, Pranksy, Cyber ​​Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, en Zuid-Chinese Morning Post.

Het speciale Sandbox-rapport: inzicht in de potentiële PlatoBlockchain-data-intelligentie van LAND. Verticaal zoeken. Ai.
Bron: The Sandbox

Grote landgoederen met een afmeting van 12x12 bevatten 144 aangrenzende LAND's en zijn eigendom van bekende namen als Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smurfs, Care Bears en GuildFi, naast andere Web3-beroemdheden. 

Ten slotte vormen middelgrote en kleine percelen de meest toegankelijke mogelijkheden om The Sandbox-grond te bezitten en zijn deze beschikbaar bij openbare verkoop. Ter referentie: tijdens de Metavex-uitverkoop in februari bedroeg het winnende bod op het Metavex Medium-land 215,000 SAND of ongeveer $630,000 (USD), terwijl de veiling van kleine landgoederen 45,000 SAND of $130,000 bereikte.

Premium LAND's

Afgezien van de omvang van het landgoed kunnen LAND's worden geclassificeerd op basis van hun locatie op de kaart. Premium LAND’s zijn de gebieden rondom belangrijke partners of sociale knooppunten. Deze terreinen kennen veel gebruikersverkeer vanwege hun strategische ligging. Merkervaringen trekken veel gebruikers aan, terwijl spelers die zich via de portalen van de sociale hubs in de virtuele wereld begeven, verkenningsverkeer naar buiten zullen leiden. 

Bij hoge verkeersniveaus wordt de waarde van aangrenzende percelen beoordeeld naarmate de mogelijkheden voor het genereren van inkomsten in deze gebieden toenemen. De ervaringen van The Walking Dead, Sueco, Ubisoft's Rabbids en Steve Aoki registreerden bijvoorbeeld meer dan 100,000 unieke gebruikers tijdens Alpha Seizoen 3. Zo worden advertenties, huur en pay-to-play gaming-kosten in eersteklas landgoederen duurder.

Het speciale Sandbox-rapport: inzicht in de potentiële PlatoBlockchain-data-intelligentie van LAND. Verticaal zoeken. Ai.
Het speciale Sandbox-rapport: inzicht in de potentiële PlatoBlockchain-data-intelligentie van LAND. Verticaal zoeken. Ai.
bron: De Zandbak

De primaire of initiële verkoop van Premium-gronden wordt geleverd met exclusieve, tijdelijke activa die als Premium-activa worden beschouwd. Vanwege hun zeldzaamheid hebben Premium-activa een hogere waarde dan reguliere TSB-activa.  

Het is belangrijk op te merken dat de Premium-activa alleen verbonden zijn aan het Premium-land op het moment van uitgifte. Bij het kopen van Premium-grond op de secundaire markt is het aan de verkoper om Premium-activa te bundelen als onderdeel van de handel.

LAND-distributie

Van het totale LAND-aanbod blijft 10% (16,704 percelen) in de controle van The Sandbox voor het organiseren van speciale evenementen en het aanbieden van exclusieve games. Nog eens 16% of 25,920 LAND's zullen worden gebruikt als reserve om te worden verdeeld onder strategische partners of als beloning te worden vrijgegeven aan makers en gamers. De resterende 123,000 LAND's staan ​​echter te koop aan het publiek. Op het moment dat wij dit schrijven is ruim 80% van deze gronden die beschikbaar zijn voor openbare verkoop al verkocht.

De Sandbox LANDs-distributie
De Sandbox LANDs-distributie
Bron: The Sandbox

De Sandbox trotseert de bearmarkt achter Alpha Seizoen 3

De afgelopen acht maanden zat de crypto-industrie gevangen in een beartrend. De prijs van elke cryptocurrency is gedaald ten opzichte van de hoogste niveaus ooit van een jaar geleden. Ondertussen zijn de NFT-handelsvolumes op het laagste niveau sinds juni 2021. Ondanks de uitdagende marktomstandigheden omzeilt The Sandbox de crash met zijn succesvolle Alpha Season 3 en de recente mijlpalen die in zijn roadmap zijn bereikt. 

Seizoen 3 van Sandbox Alpha duurde bijna 70 dagen, met meerdere ervaringen van gerenommeerde merken open voor alfagamers. Ruim 220,000 unieke gebruikers bezochten de metaverse tijdens het evenement, terwijl meer dan 1.6 miljoen unieke gebruikers de officiële website bezochten. Blockchain- of on-chain-gegevens bevestigen de hype, aangezien meer dan 10,800 Unique Active Wallets (UAW) interactie hadden met The Sandbox-spel- en marktplaatscontracten, een groei van 23% vanaf eind augustus. 

Toen ervaringen uit The Walking Dead, Steve Aoki en Sueco populaire attracties werden, groeide de vraag naar Sandbox LAND's zichtbaar. Op het moment dat ik dit schrijf zijn er meer dan 22,500 unieke landeigenaren, een recordhoogte, ook al heeft The Sandbox sinds de start van de Alpha in augustus geen nieuwe LAND's meer uitgebracht. 

Het speciale Sandbox-rapport: inzicht in de potentiële PlatoBlockchain-data-intelligentie van LAND. Verticaal zoeken. Ai.
Het speciale Sandbox-rapport: inzicht in de potentiële PlatoBlockchain-data-intelligentie van LAND. Verticaal zoeken. Ai.

Bovendien laten de NFT-statistieken voor Sandbox LAND's een licht herstel zien, waarmee de algemene trend op de virtuele wereldmarkt, die sinds het eerste kwartaal van dit jaar sterk is gedaald, wordt doorbroken. Sinds augustus hebben The Sandbox LANDs een volume van meer dan $1 miljoen gegenereerd uit bijna 6.1 LAND-verkopen. Beide cijfers zijn in die periode de op een na beste in de branche en blijven alleen achter bij Otherside. 

De Sandbox-landen en het volume
De Sandbox-landen en het volume

Terwijl de meeslepende game-ervaringen van Alpha Seizoen 3 de recente stijging van de LAND-vraag stimuleerden, herinneren de hoge niveaus van SAND die via staking worden verspreid, ons aan nog een andere impactvolle eigenschap van The Sandbox LANDs: staking. 

Hoe kun je inkomsten genereren met LAND in de Sandbox?

De mogelijkheid om LAND's in te zetten is een van de meest aantrekkelijke aspecten van het virtuele landgoed The Sandbox. Degenen die hun LAND's van Ethereum naar Polygon hebben overbrugd, kunnen deelnemen aan het nieuwe SAND-stakingprogramma dat op 22 september van start ging. In deze stakingcampagne kunnen houders tot 500 SAND per LAND investeren om passief inkomen te genereren dat wordt betaald in SAND-tokens. Hoe meer LAND NFT's iemand bezit, hoe meer ZAND hij mag inzetten. 

SAND is het governance-token van het Sandbox-ecosysteem. Het verdienen van inzetbeloningen in SAND verhoogt het nut van LAND NFT en fungeert tegelijkertijd als gemeenschapskatalysator.

Naast het bieden van passief inkomen en het vergroten van de stemkracht van het bestuur, bestaat er een aanzienlijk potentieel om geld te verdienen met Sandbox LANDs, en deze kansen komen in verschillende vormen voor:

  • Het hosten van meeslepende ervaringen
  • Het huren van de GROND
  • Organiseer wedstrijden en weggeefacties
  • NFT's van activa verkopen
  • LAND verkopen

Laten we elk van deze mogelijkheden bespreken.

Het hosten van meeslepende ervaringen

De primaire functie van LANDs op The Sandbox is om gebruikers in staat te stellen gaming- en sociale ervaringen te hosten. Eigenaren kunnen de Game Maker-tool van het platform gebruiken om meeslepende ruimtes te creëren, zoals games, kunstgalerijen, winkels, diorama's, interactief onderwijs, enzovoort. De creaties worden bovenop het virtuele land gepubliceerd en de eigenaar kan een vergoeding in rekening brengen aan gebruikers die geïnteresseerd zijn in het uitproberen van hun ervaring.

Het huren van de GROND

Net als in de echte wereld stelt de metaverse virtuele landeigenaren in staat hun eigendommen in de digitale realiteit te verhuren. In The Sandbox kunnen LAND-eigenaren geld verdienen met hun land door het te verhuren aan andere gebruikers die graag een ervaring bovenop het perceel willen opbouwen. Naarmate de metaverse adoptie zijn onstuitbare vooruitgang voortzet, kunnen digitale vastgoedmakelaars populairder worden. 

Door LAND's te huren, kunnen gameontwerpers en ontwikkelingsstudio's die de eerste verkopen hebben gemist, hun eigen ervaringen ontwerpen. Op deze manier volgt The Sandbox een open economie die een p2p-vastgoedmarkt mogelijk maakt. 

Organiseer wedstrijden en weggeefacties

Op LAND's kunnen wedstrijden en weggeefacties worden georganiseerd, waardoor een gezond aantal betalende consumenten wordt verleid om dat LAND te bezoeken en deel te nemen aan de wedstrijd of weggeefactie. Als alternatief zou de LAND-eigenaar, tegen betaling, anderen kunnen toestaan ​​wedstrijden of weggeefacties op hun LAND te organiseren om reclame voor zichzelf te maken.

NFT's van activa verkopen

Wanneer de GRONDeigenaar een ervaring publiceert, kan hij ook toelatingsvoorwaarden opleggen en een prijs in rekening brengen. Een van de toegangsvoorwaarden die ze kunnen stellen is dat gamers vooraf over een bepaalde asset NFT moeten beschikken. Om bijvoorbeeld een brutaal piratenspel te spelen dat ze op het LAND hebben gepubliceerd, kan de speler gedwongen worden een zwaard te kopen uit een NFT-zwaardcollectie die hij ook op de marktplaats heeft vermeld.

LAND verkopen

De meest eenvoudige manier om geld te verdienen met LAND is door het om te draaien en te verkopen op een secundaire marktplaats. 

Het LAND-potentieel van de Sandbox ontleden

Hoeveel zal de metaverse naar verwachting in 2030 waard zijn? Cijfers zijn net zo willekeurig als pijltjes die op een dartbord worden geschoten door analisten die de toekomst proberen te voorspellen. $750 miljard zegt Frost & Sullivan, $5 biljoen, zegt McKinsey; en Citi claimt zelfs $13 biljoen. Ze kunnen alle drie juist of onjuist zijn, afhankelijk van bepaalde economische modellen, technologische vooruitgang en klantvoorkeuren.

Ongeacht het exacte aantal stelt de metaverse bedrijven in staat een markt van meerdere miljarden dollars aan te boren, zo niet een markt van meerdere biljoenen dollars. De exponentiële groei van NFT’s, blockchain-technologie en metaverse platforms creëert nieuwe kansen voor experts met een scherpe visie. Ondanks de bearmarkt ondersteunt de toename van durfkapitaalfinanciering een levendige gemeenschap die nieuwe klanten, bedrijven en doelgroepen wil bereiken.

Metaverse interoperabiliteit

Interoperabiliteit vertegenwoordigt een van de grootste uitdagingen op de metaverse routekaart. Een interoperabele metaverse betekent dat gebruikers op het ene platform kunnen communiceren, communiceren en gegevens en inhoud kunnen delen met gebruikers op een ander platform.

Voor gebruikers betekent een interoperabele metaverse dat ze van wereld naar wereld kunnen gaan zonder van avatar, portemonnee of activa te wisselen. Functies zoals interoperabele avatars zullen een publiek aantrekken dat hun virtuele identiteit wil opbouwen en aanpassen, waardoor eigendom, persoonlijke expressie en sociale interacties verder worden gedefinieerd in een interoperabele metaverse.

Op het gebied van interoperabiliteit moet The Sandbox tot de koplopers worden gerekend. Alpha Season 3 was een van de belangrijkste interoperabiliteitstoepassingen tot nu toe, waarbij NFT-eigenaren digitale avatars konden gebruiken van Web3-merken zoals Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats en Clone X. Bovendien is The Sandbox werkt samen met meer dan 200 merken en influencers om het virtuele landschap vorm te geven. 

Het vormgeven van de scheppende economie

Deze bloeiende economie bloeit al jaren, met een stroming geschatte marktwaarde van 20 miljard dollar, aldus de CEO van Patreon. Ondanks de snelle expansie van sociale platforms zoals Instagram en TikTok, is het essentieel om te erkennen dat deze bedrijven alleen betekenis hebben dankzij de contentproducenten en hun publiek.

Influencer-marketing op grote sociale platforms is de afgelopen vijf jaar met 50% toegenomen, wat de trend illustreert naar marketing van consumentenmerken, aangestuurd door influencers en makers van inhoud. 

Deze stap komt de uitbreiding van de metaverse ten goede, aangezien een aanzienlijk deel van de nieuwe en interessante ervaringen waarschijnlijk afkomstig zal zijn van makers van inhoud die zich als gebruikers aansluiten. Het weerspiegelt de trend die door de sociale media van Web2 is geïnitieerd, maar verrijkt deze met digitaal eigenaarschap en persoonlijke branding. 

In wezen bevordert de voortdurende studie van de metaverse de groei van de scheppende economie. Dit geldt vooral voor crypto-integraties en gedecentraliseerde platforms, die makers een manier bieden om geld te verdienen. Naarmate ontwikkelaars projecten bouwen op deze gedecentraliseerde architecturen, zullen er meer mogelijkheden zijn voor onafhankelijke producenten om zich aan te sluiten bij metaverse gemeenschappen en hun inhoud te delen.

De metaverse zal een stimulerende kans zijn voor alle soorten influencers en artiesten, voor iedereen met de drive en het vermogen om contentmakers te zijn. En The Sandbox blinkt uit in het bieden van tools aan ontwikkelaars en contentmakers om hun volledige potentieel te bereiken. 

Virtuele freelancers empoweren

De afgelopen tien jaar zijn er als gevolg van de digitalisering totaal nieuwe economische segmenten ontstaan. Bedrijven als Uber en Lyft en websites als Upwork en Fiverr hebben bijgedragen aan de opkomst van een wereldwijde kluseconomie. Nu zijn er steeds meer metaverse platforms, die talloze verdienmogelijkheden bieden voor werknemers in de gig-economie.

The Sandbox weet bijvoorbeeld dat het artiesten en ontwikkelaars in grote aantallen moet stimuleren en aantrekken om het succes van zijn Web2-voorgangers te kopiëren. Daarom biedt het talloze mogelijkheden om geld te verdienen met het maken, ontwikkelen en participeren van inhoud. 

Er zullen veel mogelijkheden zijn om geld te verdienen met de vaardigheden van gig-werkers, variërend van het plannen van digitale evenementen tot het draaien van virtuele evenementen. Functies die te zien zijn in verschillende sectoren van de echte wereld, zoals entertainment, handel, sociale en zakelijke dienstverlening, zullen een plaats krijgen binnen het ecosysteem van The Sandbox. 

NFT's hebben de gig-economie al aanzienlijk beïnvloed, waarbij bijna tweederde van de freelancers op zoek is naar optredens binnen de NFT-industrie op gig-werksites zoals Fiverr. Dit komt waarschijnlijk door de vraag naar creatieven en professionals om te helpen bij het uitbreiden en laten groeien van nieuwe web3- en metaverse ondernemingen.

We beginnen nog maar net de oppervlakte van de mogelijkheden voor gig-werkers in de metaverse te betreden. Er zijn honderden nieuwe metaverse-gebaseerde virtuele werelden in de maak, die opties voor het genereren van inkomsten bieden voor iedereen die zich wil engageren en ontwikkelen.

De toekomst van muziek en entertainment

De afgelopen twee jaar hebben virtuele evenementen een grote aantrekkingskracht gekregen. De innovaties van de metaverse zullen essentiële hulp bieden bij het upgraden van virtuele evenementen in het heden en de toekomst. Deadmau5 en Snoop Dogg hebben het afgelopen jaar volwaardige virtuele concerten georganiseerd, waarbij laatstgenoemde een van de meest populaire ervaringen in The Sandbox bezat.

Snoop Dogg-concert in de metaverse
Snoop Dogg-concert in de metaverse
Bron: YouTube

Begin dit jaar zijn Warner Music en The Sandbox gaan samenwerken om een ​​metavers universum te creëren dat helemaal om muziek draait. Warner Music-artiesten zullen liveconcerten en andere muziekervaringen in deze wereld uitvoeren.

Slipknot, een Amerikaanse alternatieve metalband, kondigde op 19 april een samenwerking aan met The Sandbox om “Knotverse” te creëren, een nieuwe wereld in The Sandbox die zijn gebruikers meeslepende ervaringen zal bieden. Bovendien bevatte het derde seizoen van Sandbox Alpha verschillende muzikale optredens van Sueco, Steve Aoki, Paris Hilton, enz.

Met bezoekersaantallen van tientallen miljoenen voor een virtueel concert, zoals te zien tijdens het Travis Scott-concert in Fortnitezijn de toegankelijkheid en schaalbaarheid van evenementen een van de belangrijkste voordelen van een metaverse concert. Bijna iedereen ter wereld kan een kaartje kopen voor een virtueel evenement, omdat de locatie niet langer een overweging is.

Meeslepende e-commerce-ervaring

Door de aanhoudende groei en populariteit van e-commerce zijn online winkels een cruciaal onderdeel geworden van de strategie van elke organisatie. De detailhandel is de volgende primaire proeftuin geworden voor omgekeerd commercieel potentieel.

Meeslepende winkelervaringen kunnen voordelig zijn voor detailhandelsbedrijven. Bovendien zal de metaverse een ideale omgeving zijn voor de introductie van nieuwe producten, goederen en diensten. 

De mogelijkheid om door digitale retailers zoals Alibaba, Gucci, Zara, Balenciaga, Nike en Alo Yoga te bladeren in een meeslepende virtuele 3D-omgeving zou de koopervaring op internet naar een geheel nieuw niveau tillen.

Gucci-kluis in de zandbak
Gucci-kluis in de zandbak
Bron: Forbes

Een meeslepende winkelervaring in de metaverse stelt de gebruiker in staat om virtueel kleding, schoenen en sieraden te passen op manieren die beter aansluiten bij de werkelijke wereld. Omdat uw digitale avatar een verlengstuk van uzelf is, voelt u zich bovendien meer verbonden met de online product- en aankoopervaring, waardoor de kloof wordt overbrugd tussen traditionele e-commerce en winkelen in de echte wereld.

Voordat een bedrijf dat zich in de metaverse heeft gevestigd, in een fysiek product investeert, kan het als platform worden gebruikt om nieuwe producten te lanceren en directe feedback van klanten te krijgen. Door een gunstige verstandhouding op te bouwen met degenen die toegewijd zijn aan uw merk of product in de metaverse, breidt u uw publiek uit en geeft u uw bedrijf meer mogelijkheden om marktonderzoek te doen door middel van meeslepende ervaringsproeven.

Ervaring met leren die volledig meeslepend is

De meeslepende ervaringen die mogelijk worden gemaakt door de metaverse kunnen worden overgedragen naar medisch onderwijs, hoger onderwijs, militaire toepassingen en tal van andere toepassingen die baat zouden kunnen hebben bij meeslepend leren. Belangrijk is dat organisaties geen nieuwe infrastructuur hoeven te creëren om meeslepend leren mogelijk te maken, omdat deze virtueel beschikbaar is via de metaverse.

De toepassing van onderwijs in de metaverse zou het gebruik van virtual reality (VR) -instellingen en de superpositie van digitale informatie over de werkelijke wereld met behulp van VR-headsets met zich meebrengen. Daarom zou VR-leren essentieel zijn, omdat leerlingen hierdoor effectiever kunnen omgaan met informatieconcepten en -ideeën. Bovendien zou meeslepend onderwijs in de metaverse kunnen helpen bij het opsporen van fouten van studenten en het voor docenten eenvoudiger kunnen maken om het curriculum bij te werken. 

Binnen The Sandbox kan iedereen virtuele werelden creëren en delen die tegelijkertijd virtueel of fysiek kunnen plaatsvinden, wat zou kunnen leiden tot de ontwikkeling en inzet van virtuele klaslokalen. Hier worden deelnemers niet beperkt door geografische locatie of fysieke ruimte. Bovendien kunnen docenten leerlingen meenemen in meeslepende historische scenario's of wetenschappelijke experimenten via de veiligheid en het gemak van hun laptops.

Het speciale Sandbox-rapport: inzicht in de potentiële PlatoBlockchain-data-intelligentie van LAND. Verticaal zoeken. Ai.
Het speciale Sandbox-rapport: inzicht in de potentiële PlatoBlockchain-data-intelligentie van LAND. Verticaal zoeken. Ai.
Bron: The Sandbox

In april ging de leider op het gebied van crypto-hardware portemonnees, Ledger, een partnerschap aan met The Sandbox.

Aanvankelijk was het slechts een concept. Het is nu een realiteit. Met de hulp van het metaverse bureau en mede-maker Swipe Back, vestigde Ledger zich in The Sandbox en ontwikkelde een op Minecraft geïnspireerde school die gaming met bitcoin-instructie omvat. Spelers kunnen NFT's verdienen terwijl ze leren over de blockchain en de risico's ervan, en ze hebben geen cryptocurrency-portemonnee nodig om aan de slag te gaan.

Met betrekking tot de toegankelijkheid van het leren in de metaverse is het belangrijkste aspect dat alle commerciële perspectieven die in het onderwijs worden geboden meeslepende leerervaringen in welke taal dan ook zullen opleveren, zonder vertaalobstakels. Bovendien zijn we nog maar één succesvol leermodel verwijderd van het starten van de volgende grote trend: leren verdienen. 

Toenemende adoptie door de overheid

Sinds het begin van het laatste kwartaal hebben we een stijging gezien in de acceptatie door de overheid, die het meest opvallend was in de Aziatische economieën. Verschillende metaverse initiatieven zullen een investering van meer dan 177.1 miljard won ($128.8 miljard) uit Zuid-Korea ontvangen. Het geld zou eerst worden gebruikt om een ​​metavers platform op grootstedelijk niveau te ontwikkelen dat digitale toegang zou bieden tot verschillende overheidsprogramma's en -diensten.

Hierna heeft het gemeentebestuur van Peking een tweejarige metaverse innovatie- en ontwikkelingsstrategie gepubliceerd. Dit project richt zich op het bevorderen van de groei van metaverse-gerelateerde bedrijven en het helpen van Peking om een ​​modelstad voor de digitale economie te worden.

Twee grote Chinese steden hebben de afgelopen maanden meerjarige actieplannen gepubliceerd die zich richten op de metaverse en NFT's. Voorafgaand aan Beijing heeft Shanghai de metaverse ook in zijn vijfjarig groeiplan opgenomen, waarbij hij beloofde tegen eind 350 een metaverse onderneming ter waarde van 51 miljard yuan (ongeveer $ 2025 miljard) op te richten.

Bovendien heeft het kunstmatige-intelligentie-ecosysteem Multiverse Labs een nieuwe metaverse stad in de Verenigde Arabische Emiraten (VAE) gecreëerd, een stap die volgens het emiraat de toeristische sector in de regio een impuls zou geven.

Multiverse Labs definieerde Sharjahverse als een “fotorealistische, natuurkundig nauwkeurige” metaverse die de oppervlakte van 1,000 vierkante kilometer van het emiraat omvat. De virtuele stad zal de lokale toeristische economie stimuleren en mogelijk nieuwe banen creëren in de metaverse, wat aansluit bij de initiatieven die dit jaar door het naburige emiraat Dubai zijn gelanceerd.

Concluderend kan worden gesteld dat de metaverse een van de belangrijkste onderwerpen was op het meest recente World Economic Forum (WEF)3 in 2022, waar deskundigen bespraken hoe overheden deze zouden gebruiken om verschillende terreinen te versterken. Dit was met name het geval bij medische en reddingsoperaties, waarbij de kans groter is dat zich situaties voordoen waarin het fysiek onmogelijk is voor mensen om de taak uit te voeren en een virtuele omgeving van grote hulp zou zijn.

Virtuele reizen

Reizen en excursies naar bekende vakantiebestemmingen zijn activiteiten die de meeste mensen over de hele wereld graag beleven. Meestal worden de reismogelijkheden van mensen echter beperkt door financiële of fysieke beperkingen.

Er zijn echter geen fysieke grenzen in de metaverse; het samenvoegen van de eindeloze reismogelijkheden van de virtuele wereld met de rijke toeristische sector heeft verschillende economische mogelijkheden.

Het vermogen van virtuele reisorganisaties om consumenten in contact te brengen met rondleidingen en reiservaringen die in de fysieke wereld eenmalig zouden zijn, is een opvallend kenmerk. Reisbureaus kunnen eenmalige reizen in de metaverse regelen voor gebruikers die deze anders niet zouden kunnen betalen, omdat er geen grenzen of onbetaalbare reiskosten zijn.

Het inspireren van reizen in de echte wereld is een ander voordeel van de virtuele toerismesector, omdat het bekijken van aantrekkelijke locaties de wens van mensen vergroot om ze persoonlijk te bezoeken, waardoor de tevredenheid van passagiers toeneemt.

Er is ook de mogelijkheid voor verbeterde boekingservaringen, waarbij potentiële gasten vóór aankomst hotels kunnen bezichtigen en bezienswaardigheden van de bestemming kunnen bekijken. Alles bij elkaar zorgt het grotere boekingsvolume dat mogelijk wordt gemaakt door de metaverse voor een meer holistische reiservaring.

Toegankelijkheid en empowerment

De enorme expansie en het grenzeloze karakter van de metaverse hebben het potentieel om opkomende economieën en grenseconomieën te ondersteunen. Het internet heeft de wereldwijde uitbreiding van de beroepsbevolking al mogelijk gemaakt, waardoor individuen uit ontwikkelingslanden voor westerse bedrijven kunnen werken en hun economische positie kunnen verbeteren. 

Nu zou de metaverse het voor meer werknemers mogelijk kunnen maken om deel te nemen aan banen en onderwijsmogelijkheden die voorheen ontoegankelijk waren, waardoor de vooruitzichten zouden worden verbeterd voor individuen die voorheen beperkte opties hadden.

Bovendien strekt de empowerment zich uit tot andere gemeenschappen die verbeterde toegankelijkheid vereisen. Een van de belangrijkste doelen van de metaverse is het creëren van meeslepende virtuele werelden die de ervaring van verbondenheid in de echte wereld simuleren. Dit kan het internet, en daarmee de mogelijkheden van de metaverse, toegankelijker maken voor individuen die geen rechten hebben vanwege neurodiversiteit, handicap of andere beperkingen.

Dit creëert een geweldige kans voor technologieplatforms en hun partners om toegankelijkere elementen van de gebruikerservaring te innoveren en te standaardiseren, waardoor de bredere markt een nieuw tijdperk van digitale verbinding en begrip kan vormgeven.

Dit fundamentele beginsel van universaliteit vertaalt zich onmiddellijk in nieuwe technologieën en kansen voor bedrijven om voorop te lopen op het gebied van innovatie. Terwijl de universaliteit van het produceren van toegankelijke technologie de toegang voor mensen met een handicap of mensen uit ontwikkelingsgemeenschappen zal vergroten.

Het implementeren van deze concepten in het ontwerp van de metaverse zal zeker een boeiendere ervaring voor alle gebruikers creëren.

Sluitend

Sinds Facebook de naam Meta heeft gekregen, is de belangstelling voor virtueel onroerend goed enorm toegenomen en bereikte begin dit jaar het hoogtepunt van de hype-cyclus. The Sandbox, gelanceerd als een traditionele videogame in 2012, is uitgegroeid tot een van de leiders in de web3-metaverse race. De gemeenschapsgestuurde aanpak stelt artiesten, gamers en makers in staat digitale assets te ontwikkelen, uit te wisselen en te distribueren en is een standaard geworden voor de industrie.

Bovendien zijn de Sandbox LAND's geen typische metaverse plots. Landeigenaren kunnen hun NFT's op verschillende manieren te gelde maken, waardoor het een van de meest aantrekkelijke metaverse platforms is die er zijn. Bovendien zijn veel partnerschappen, waaronder enkele van de grootste merken ter wereld, slechts de laatste herinnering aan het hoge plafond van The Sandbox. 

Het nieuwste bewijs van het potentieel van het ecosysteem is The Alpha Season 3, een succesvolle campagne die meer dan 220,000 unieke bezoekers naar de meeslepende ervaringen trok. Achter zijn toonaangevende gamingaanbod en een compleet crypto-ecosysteem blijft The Sandbox klaar als een van de namen die de komende jaren zullen volgen.

Tijdstempel:

Meer van dapper