Hoe Quest Pro 2 eruit zou kunnen zien om te concurreren met Vision Pro

Hoe Quest Pro 2 eruit zou kunnen zien om te concurreren met Vision Pro

Nu Apple Vision Pro in het wild beschikbaar is, is het waarschijnlijk dat Meta's Quest Pro-lijn zal evolueren om meer een directe concurrent te worden. En we hebben eigenlijk een idee van hoe een nog duurdere Quest Pro 2 er mogelijk uit zou kunnen zien.

Apple's Bar

Met Vision Pro had Apple duidelijk niet als doel een betaalbare headset te maken. Hun strategie was om de minimaal haalbare kwaliteitsbalk te creëren voor hoe zij wilden dat de mixed reality-ervaring eruit zou zien en zou aanvoelen. Nadat ze alle technologie en functies hadden ingepakt waarvan ze dachten dat ze nodig waren, belandde Vision Pro op $ 3,500.

Dat maakt het op zijn best slechts een indirecte concurrent van zoiets als de Quest 500 van $ 3. Maar er is duidelijk een markt van mensen die bereid zijn substantieel geld neer te leggen voor een high-end mixed reality-headset.

De toekomst van Quest Pro

Het is dus logisch dat Meta's Quest Pro-lijn zal evolueren om te concurreren in die hogere prijsklasse. Maar hoe zou een Quest Pro 2 eruit zien als Meta de strijd met Apple aan wilde gaan?

Het blijkt dat we misschien een redelijk goed idee hebben.

Douglas Lanman is Senior Director Display Systems bij Reality Labs Research, de R&D-afdeling van Meta's XR-divisie. Eind vorig jaar hij gaf een gastcollege aan de Universiteit van Arizona, een school waar Reality Labs regelmatig onderzoekers recruteert.

Lanman besteedde het grootste deel van de anderhalf uur durende sessie aan het overzien van het onderzoek waaraan zijn team de afgelopen jaren heeft gewerkt. Ze hebben verschillende prototypes gebouwd die afzonderlijk holografische optica, hoogdynamisch bereik, retinaresolutie, reverse-passthrough en meer onderzoeken.

Hoewel de meeste gepresenteerde headsets puur onderzoeksprototypes waren, rondde Lanman de sessie af met een gesprek over zijn visie voor 'Mirror Lake', een conceptheadset waarin veel van de technologieën zouden kunnen worden geïntegreerd die zijn team de afgelopen tien jaar heeft onderzocht. Hij presenteerde de volgende weergave van hoe de headset eruit zou kunnen zien als deze vandaag de dag daadwerkelijk zou worden gebouwd.

Video via Mixed Reality Nieuws

En hoewel hij benadrukte dat dit slechts een concept was dat door hem en zijn team was bedacht – en geen productroadmap – zei hij dat het concept ‘praktisch om nu te bouwen’ was met onderdelen die gemakkelijk uit de markt konden worden gehaald. Of het al dan niet in massa geproduceerd kan worden voor een marge van $3,500, is een onbeantwoorde vraag, maar Lanman zei dat hij denkt dat de industrie klaar is om “een nieuw plateau” te bereiken met een apparaat als Mirror Lake.

Hij legde verder uit dat Mirror Lake compacte holografische optica, multi-view eye-tracking, een varifocaal display, reverse-passthrough en ingebouwde receptcorrectie zou omvatten. Dat is een hele mondvol... dus laten we deze allemaal opsplitsen.

Holografische optica

Een enorme uitdaging bij het compact maken van XR-headsets is de noodzaak dat optica tussen de kijker en het scherm wordt geplaatst. Terwijl Meta's nieuwste Quest Pro- en Quest 3-headsets indrukwekkend compacte 'pannenkoek'-optiek hebben, denken Meta-onderzoekers dat ze nog dunner kunnen worden. Hun oplossing is een 'holografische lens', en dat is precies hoe het klinkt: een lens ingebakken in een hologram die praktisch zo dun kan zijn als een vel papier.

Eye-tracking met meerdere weergaven

Eye-tracking werkt het beste als u meerdere weergaven van elk oog heeft. Dit betekent betere brongegevens om precies te bepalen in welke richting het oog kijkt. Maar meer camera's betekent meer overhead voor verwerking, warmte, energie en kosten. Dus bedachten Meta-onderzoekers een interessante methode om met slechts één camera meerdere ogen van een oog te krijgen. Door een holografisch element te gebruiken, kan de camera naar de lens van de headset kijken en meerdere reflecties van het oog van de drager zien. Dat zou meer weergaven kunnen opleveren voor betere eye-tracking zonder extra camera's toe te voegen.

Varifocaal scherm

Elke XR-headset die momenteel op de markt is, maakt gebruik van stereoscopie (het overlappen van twee vergelijkbare beelden) om 3D-beelden weer te geven. En hoewel dit vergelijkbaar is met hoe we het in de echte wereld zien, wordt er een belangrijk visueel signaal weggelaten; de afstand waar licht vandaan komt, verandert de manier waarop onze ogen zich concentreren op wat we proberen te zien. Maar omdat XR-headsets een vast display hebben, komt het licht altijd van dezelfde afstand. Dat betekent dat je maar één brandpuntsafstand kunt instellen, wat zou zijn alsof je ogen alleen maar op een bepaalde afstand van jou kunnen scherpstellen. Dit staat bekend als het vergence-accommodation conflict (of VAC).

Een varifocaal beeldscherm is elk beeldscherm dat variabele scherpstelling mogelijk maakt, waardoor VAC wordt opgelost. Meta heeft verschillende oplossingen voor dit probleem onderzocht, maar degene die volgens Lanman deel zou kunnen uitmaken van Mirror Lake gebruikt een stapel elektronisch gestuurde polarisatoren om dynamische verandering van de lensfocus mogelijk te maken. Gecombineerd met eye-tracking zou dit het systeem in staat stellen het licht te focussen op het specifieke deel van de scène waar u naar kijkt.

Omgekeerde doorvoer

'Passthrough' noemen we het als je camera's aan de buitenkant van een headset plaatst en daarmee de drager een blik op de buitenwereld laat zien. Het is alsof uw zicht door de headset 'doorgaat'. Reverse-passthrough noemen we het als je camera's plaatst binnen de headset om de buitenwereld een beeld van uw gezicht te laten zien. Dit is hetzelfde wat je misschien hebt gezien op Vision Pro (Apple noemt het 'EyeSight').

Maar het is niet zo eenvoudig als gewoon een display aan de buitenkant van de headset plakken. Omdat de voorkant van uw headset vrij ver van uw eigenlijke ogen zit, zou het weergeven van een beeld van uw ogen zo ver naar buiten erg onrealistisch lijken, alsof uw ogen op de een of andere manier aan de voorkant van de headset waren vastgelijmd.

In plaats daarvan heb je een manier nodig om het oog terug in de headset te laten lijken. Om dat te doen heb je een soort lichtvelddisplay nodig, een display dat verschillende weergaven toont, afhankelijk van de hoek waar je naar kijkt.

Lanman zei dat ze in de Mirror Lake-weergave feitelijk een ray-tracing-simulatie hadden uitgevoerd om een ​​benadering te laten zien van hoe de reverse-passthrough op de headset eruit zou zien, gezien de componenten waaruit de headset theoretisch zou zijn gemaakt.

Recept Ingebakken

Voor degenen die een bril nodig hebben, is het belangrijk om een ​​headset te hebben die uw sterkte ondersteunt. Lanman zegt dat er, gezien het compacte karakter van Mirror Lake, niet veel ruimte is voor een bril. In plaats daarvan suggereert hij dat een dergelijke headset zou worden aangepast aan de specifieke gezichtsbehoeften van elke gebruiker. Op Mirror Lake zou dat kunnen worden bereikt door de holografische lenzen te vervaardigen om zichtcorrectie voor elk individu mogelijk te maken. Dat is slim, want het betekent dat de beelden van de headset voor elke gebruiker moeten worden gecorrigeerd zonder extra bulk of componenten aan de headset toe te voegen.

- - - - -

Meta's eerste 'Pro'-headset, Quest Pro, kende op zijn zachtst gezegd een lastige lancering. Hoewel het een aantal indrukwekkende optica, face-tracking en verbeterde mixed reality-mogelijkheden had, voelde het toch nog steeds als een opgevoerde Quest 2. Het speelde dezelfde inhoud en de weinige dingen die het op unieke wijze deed, voelden niet helemaal aan alsof ze rechtvaardigde de prijs van $ 1,500. Meta leek het daarmee eens te zijn, omdat het de headset niet lang na de release naar $ 1,000 verlaagde.

Hoe Quest Pro 2 eruit zou kunnen zien om te concurreren met Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Zoektocht Pro | Afbeelding met dank aan Meta

Om de lancering van Quest Pro nog moeilijker te maken, werd Quest 3 niet lang daarna aangekondigd en werden veel verbeteringen van Quest Pro teruggebracht tot een veel aantrekkelijker prijsniveau van $ 500.

Als Meta een 'Pro'-headsetlijn wil hebben, moet de headset substantieel meer doen dan zijn consumentgerichte headsets. Vision Pro – boordevol technologie en geprijsd op $ 3,500 – heeft schijnbaar de deur geopend voor Meta om toekomstige Quest Pro-headsets verder te differentiëren met een duurder aanbod.

En gezien het feit dat een van Meta's senior onderzoekers denkt dat het mogelijk is om een ​​Mirror Lake-achtige headset te bouwen met onderdelen die al beschikbaar zijn, is het geen sprong om te denken dat een deel van die nieuwe technologie zijn weg zou kunnen vinden naar een Quest Pro 2 of Quest Pro. 3.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR