Hoe de mondiale metaverse, digitale menselijke avatars en NFT-markten een nieuw digitaal paradigma vormen - CryptoInfoNet

Hoe de mondiale metaverse, digitale menselijke avatars en NFT-markten een nieuw digitaal paradigma vormen – CryptoInfoNet

Ontdek de transformerende synergie tussen de mondiale metaverse, digitale menselijke avatars en NFT-markten, waarmee een nieuw tijdperk van digitale innovatie en onderling verbonden ervaringen wordt ingeluid. Duik in de diepgaande impact van deze dynamische elementen op het evoluerende digitale landschap.

Vancouver, 14 augustus 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – De convergentie van de mondiale metaverse, digitale menselijke avatar en Non-Fungible Token (NFT) markten zorgt voor een golf van transformatieve kansen binnen de snel evoluerende digitale industrie. Een symfonie van geavanceerde technologieën, waaronder blockchain, cryptocurrencies, NFT’s, kunstmatige intelligentie (AI), Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR), stimuleert de omzetgroei van de metaverse, katalyseert de ontwikkeling van innovatieve technologieën en hervormt de manier waarop we communiceren en zaken doen in virtuele ruimtes.

Reikwijdte van onderzoek

RapportdetailsMetaverse marktDigital Human Avatar MarketNFT-marktMarktomvang in 2022USD 62.65 miljardUSD 29.51 miljardUSD 21.07 miljardCAGR (2023-2032)39.2%34.2%34.4%Omzetverwachting tot 2032USD 1,785.09 miljardUSD 707.70 miljardUSD 403.29 miljardBasisjaar voor e schatting2022Historische gegevens2020-2021Prognoseperiode2023–2032Kwantitatieve eenhedenOmzet in miljard USD en CAGR in % van 2023 tot 2032 Rapportdekking Omzetvoorspelling, rangschikking van bedrijven, concurrentielandschap, groeifactoren en trends Bedekte segmenten Component, toepassing, platform, aanbod, technologie, eindgebruik en regio Producttype, verticale sectoren en regio Categorie, toepassing en regio Regionaal reikwijdteNoord-Amerika, Europa, Azië-Pacific, Latijns-Amerika, Midden-Oosten en AfrikaLandenbereikVS, Canada, Mexico, Duitsland, Frankrijk, VK, Italië, Spanje, Benelux, rest van Europa, China, India, Japan, Zuid-Korea, rest van APAC, Brazilië, rest van LATAM, Saoedi-Arabië, Verenigde Arabische Emiraten, Zuid-Afrika, Turkije, rest van MEAKey-bedrijven geprofileerdMeta, ByteDance, Tencent Holdings Ltd., NetEase, Inc., Alibaba Cloud, Epic Games, Inc., Roblox Corporation, Microsoft , Google, NVIDIA, Unity Technologies, Lilith Games en Nextech AR Solutions Inc.Tencent Holdings Limited, Nvidia Corporation, Microsoft Corporation, NetEase, Inc., Epic Games, Roblox Corp, Amelia U.S LLC, DeepBrain AI, UneeQ Digital Humans, Soul Machine, Hour One, Wolf3D, HYPERVSN, Synthesia Ltd. en Didimo Inc.ScienceSoft USA Corporation, Innowise Group, Inoru, Zfort Group, Blockchain App Factory, Brugu, Chaincella, AppDupe en Crypto.comAanpassingsbereik10 uur gratis maatwerk en deskundig advies

Vraag een gratis voorbeeldkopie aan (om de volledige structuur van dit rapport te begrijpen [Samenvatting + inhoudsopgave]) @ https://www.emergenresearch.com/request-sample/2186

De opkomst van de metaverse

Cryptocurrencies zoals Bitcoin en de opkomst van Web3-technologie hebben de weg vrijgemaakt voor de opkomst van de metaverse. Ethereum, een toonaangevende blockchain, legt de basis voor deze nieuwe digitale wereld, waarin gebruikers een centrale rol spelen in een open omgeving die relatief vrij is van strikte regelgeving. Er wordt voorspeld dat tegen 2026 maar liefst 25% van de mensen dagelijks minstens een uur in de metaverse zal doorbrengen, waar ze zich bezighouden met activiteiten variërend van onderwijs en werk tot winkelen en gezelligheid.

Gedecentraliseerde financiering, of DeFi, wint aan bekendheid binnen de metaverse, en onderstreept het genereren, creëren en verplaatsen van digitale waarde via alternatieve technologieën. Dit heeft geleid tot de geboorte van ‘MetaFi’, een nieuwe financiële structuur die de manier verandert waarop we rijkdom binnen virtuele domeinen waarnemen en beheren.

De NFT-explosie

De snelle opkomst van Non-Fungible Tokens (NFT’s) speelt een cruciale rol in de metaverse. NFT's zijn digitale eigendomscertificaten die unieke activa vertegenwoordigen, van digitale kunstvormen tot in-game-objecten. Deze tokens worden veilig opgeslagen op de blockchain, waardoor bescherming tegen virtuele identiteitsdiefstal wordt gegarandeerd en de naadloze overdracht van digitaal eigendom wordt vergemakkelijkt.

NFT-muntplatforms en -marktplaatsen zijn getuige van een snelle groei, waardoor makers en kunstenaars naar de metaverse worden getrokken. Met name op 3 augustus 2023 onthulde Zora, een prominent NFT-muntplatform, een bijgewerkt inkomstenverdelingsmodel dat makers in staat stelt een aanzienlijk deel van de muntgelden aan hen terug te geven. Het potentieel van de NFT-markt wordt onderstreept door voorbeelden als Quantum, de eerste NFT, die in 1.47 voor 2021 miljoen dollar werd verkocht, en Pak’s ‘The Merge’, die in december van hetzelfde jaar maar liefst 91.8 miljoen dollar opbracht.

Digitale menselijke avatars verbeteren de interactie

Digitale menselijke avatars komen steeds meer naar voren als sleutelspelers in de metaverse, waardoor gebruikers zich op creatieve wijze kunnen uiten en met anderen kunnen communiceren in virtuele omgevingen. Deze avatars bieden een unieke mix van zelfexpressie en sociale interactie, beschermd door NFT’s die op de blockchain opereren, waardoor virtuele identiteitsdiefstal vrijwel onmogelijk wordt.

Avatars zijn niet alleen een vorm van zelfexpressie, maar ook een middel om vaardigheden te demonstreren en gemeenschappen van gelijkgestemde individuen op te bouwen. De groeiende relevantie van avatar-interactie heeft geleid tot de ontwikkeling van interoperabiliteits- en draagbaarheidsoplossingen, waardoor naadloze verplaatsing en gebruik op verschillende metaverse platforms wordt bevorderd.

Emergen Research biedt tijdelijke korting (pak nu een exemplaar tegen een gereduceerde prijs) @ https://www.emergenresearch.com/request-discount/2186

Interconnectie, uitdagingen en groei

Hoewel de onderlinge verbondenheid van de metaverse, digitale menselijke avatar- en NFT-markten een overvloed aan kansen biedt, blijven er uitdagingen bestaan. Een gebrek aan standaardisatie- en schaalbaarheidsproblemen zou de naadloze integratie van deze markten kunnen belemmeren. Het garanderen van soepele prestaties en schaalbaarheid, vooral bij complexe avatars en NFT's, vereist effectieve systemen voor het leveren van inhoud en een robuuste serverinfrastructuur.

Grote bedrijven en concurrentielandschap

De mondiale Metaverse-, Digital Human Avatar- en NFT-markten zijn redelijk gefragmenteerd, waarbij veel grote en middelgrote spelers het merendeel van de marktinkomsten voor hun rekening nemen. Grote spelers passen verschillende strategieën toe, gaan fusies en overnames aan, strategische overeenkomsten en contracten, ontwikkelen, testen en introduceren effectievere cloudbeveiligingsoplossingen. Enkele belangrijke spelers die geprofileerd zijn in het wereldwijde metaverse, digitale menselijke avatar en NFT-marktrapport zijn:

MetaByteDanceTencent Holdings Ltd.NetEase, Inc.Alibaba CloudEpic Games, Inc.Roblox CorporationMicrosoft CorporationGoogleDIDIMO Inc.Wolf3DUNEEQ Digital HumansNVIDIAUnity TechnologiesInnowise GroupInoru    

Directe bestelling kan via deze link worden geplaatst [Exclusief exemplaar] @ https://www.emergenresearch.com/select-license/2186

Strategische ontwikkeling

Op 1 mei 2023 heeft Tencent, een in China gevestigd technologiebedrijf, onlangs een dienst geïntroduceerd die aanpasbare deepfake virtuele mensen biedt voor een prijs van 145 dollar. Deze dienst maakt gebruik van generatieve AI-technologie om “Deepfake-as-a-Service” te creëren. 'avatars gebaseerd op individuen, op voorwaarde dat gebruikers een video van drie minuten kunnen aanleveren en deze kunnen opnemen terwijl ze 100 regels in het Chinees of Engels spreken. Op 19 oktober 2022 werd Holozonia gelanceerd tijdens het openingsevenement van World Telemedia door Sam Media. Het in Amsterdam gevestigde bedrijf breidt zijn productassortiment van de volgende generatie uit met Holozonia, de enige dienst die een brede selectie VR- en AR-content op één plek levert. Eindklanten hebben met één abonnement toegang tot hoogwaardige VR-streaming, AR-gaming, ruimtelijke muziek, 360-fitness en onderwijs in 3D, VR en AR. Op 7 december 2022 heeft Coca-Cola samengewerkt met Crypto.com om een NFT-collectie geïnspireerd op de FIFA World Cup Qatar 2022. De genoemde NFT-collectie is ontworpen in samenwerking met GMUNK, een digitale kunstenaar. Deze NFT's zouden heatmaps zijn van de WK-deelnemers, die de bewegingen en hoogtepunten van de spelers van het toernooi weergeven.

Regionale inzichten:

Noord-Amerika loopt voorop met zijn geavanceerde digitalisering en baanbrekende technologieën. De Verenigde Staten en Canada lopen voorop, met robuuste AI-, cognitieve en autonome oplossingen die een snelle marktgroei stimuleren. In de regio Azië-Pacific ervaren landen als China, India en Japan een gestage economische groei en een toenemende adoptie van digitalisering. Virtuele avatars winnen aan populariteit, vooral in de media- en entertainmentindustrie. Europa is getuige van een sterke toename van de acceptatie van Web 3.0, DeFi en geavanceerde communicatie-infrastructuur, waardoor een gunstig klimaat wordt gecreëerd voor de groei van de metaverse. Virtuele handel is in opkomst, waarbij merken gebruik maken van digitale menselijke avatars om de klantbetrokkenheid te vergroten.

Vooruitzichten en toekomstperspectieven

Het traject van de mondiale metaverse, digitale menselijke avatar en NFT-markten is dynamisch en veelbelovend. Terwijl de metaverse zich blijft ontwikkelen, zullen NFT’s een cruciale rol spelen bij het definiëren van eigendom en waarde van digitale activa binnen dit meeslepende rijk. Met de toegenomen interconnectiviteit en interoperabiliteit kunnen gebruikers zich verheugen op naadloze ervaringen in verschillende virtuele omgevingen.

Kortom, de wisselwerking tussen deze onderling verbonden markten vormt een digitaal landschap vol mogelijkheden. De metaverse, met zijn digitale menselijke avatars en NFT's, staat klaar om een ​​revolutie teweeg te brengen in de manier waarop we werken, spelen en communiceren in virtuele ruimtes, waardoor nieuwe wegen worden geopend voor creativiteit, innovatie en economische groei.

Blader door de volledige rapportbeschrijving + Onderzoeksmethodologie + Inhoudsopgave + Infographics@ https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-digital-human-avatar-and-non-fungible-token-market

Segmenten behandeld in het Metaverse-rapport

Voor de doeleinden van dit rapport heeft Emergen Research de wereldwijde Metaverse-markt gesegmenteerd op basis van component, applicatie, platform, aanbod, technologie, eindgebruik en regio:

Component Outlook (omzet, miljard USD; 2019-2032) Hardware Virtual Reality (VR)-headsetsAugmented Reality (AR)-brillenHaptische feedbackapparatenBewegingsvolgsystemenDraagbare apparatenRuimtelijke computerapparatuurHoogwaardige computer- en netwerkapparatuur SoftwareVirtuele wereldplatforms Sandbox-platformsSociale virtuele wereldenMMO (massively multiplayer online) virtueel werelden Game-engines 3D-game-engines2D-game-enginesMulti-platform game-engines Sociale netwerkplatforms Bedrijfsgerichte sociale netwerkplatformsNiche sociale netwerkplatforms Professionele netwerkplatformsHobby- en interessegebaseerde platformsLocatiegebaseerde platformsGezondheids- en welzijnsplatformsEtnische of culturele platformsOp geloof gebaseerde platformsDating- en relatieplatforms Ontwikkelingskits AR ontwikkelingskitsVR-ontwikkelingskitsMixed reality ontwikkelingskits Middleware Natuurkunde-enginesNetwerkbibliothekenAudio Engines Services Applicatie-vooruitzichten (omzet, miljard USD; 2019-2032) Sociale evenementen en beurzen Virtuele conferentieplatformsVirtuele beurzenplatformsVirtuele concertplatforms Gezondheidschirurgie Medische trainingssimulatiesTelegeneeskundeplatforms Virtueel gamen MMORPG'sFirst-person shooter gamesSportgames Sociale media en marketing Virtuele showroomsVirtuele influencercampagnesLivestreaming 3D-training NoodhulptrainingBeroepstraining Werken op afstand Virtuele teambuildingVirtuele co-workingruimtes Virtuele catwalkshows Virtuele modeshowroomsAndere Anderen Virtueel toerismeVirtueel onroerend goedVirtuele kunstgalerijen Platform Outlook (omzet, USD miljard; 2019-2032) Biedt vooruitzichten (omzet, miljard USD; 2019-2032) MarktplaatsVirtuele platformsDigitale avatarsGedecentraliseerde financiën (DeFi)Digital twinOverige Technologievooruitzichten (omzet, miljard USD; 2019-2032) Kunstmatige intelligentie (AI)Mixed Reality (MR)Augmented Reality ( AR)Gedecentraliseerde technologieMenselijke interfaceEdge computingOverige Vooruitzichten op eindgebruik (omzet, miljard USD; 2019-2032) Media en entertainmentGamingOnroerend goedZorgBankwezen en financiënReizen en toerismeOnderwijsAnderen

Samengestelde rapporten die u niet mag missen: duik er nu in!

Markt voor generatieve kunstmatige intelligentie (AI).Op type aanbod (software en diensten), op technologie (machine learning, deep learning en andere), op toepassing, op eindgebruik en op regiovoorspelling tot 2032

Metaverse Markt Per component (hardware, software, diensten), per toepassing (sociale evenementen en beurzen, gezondheidschirurgie), per platform (desktop, mobiel), per aanbod, per technologie, per eindgebruik en per regiovoorspelling tot 2032

Digitale markt voor menselijke avatars, per producttype (interactieve digitale menselijke avatar en niet-interactieve digitale menselijke avatar), per branche (gaming, detailhandel, IT en telecommunicatie, onderwijs en andere) en per regiovoorspelling tot 2032

Markt voor digitale menselijke avatardiensten, Op producttype (interactief en niet-interactief), op servicecategorie [verkoopservice, marketingservices en HR-services], op brancheniveau en op regiovoorspelling tot 2032

Niet-fungibele tokenmarkt, per categorie (verzamelobjecten, nutsvoorzieningen, kunst, metaverse, game), per toepassing (onroerend goed, medisch, academisch, gaming) en per regiovoorspelling tot 2030

Web 3.0-markt Grootte, aandeel, trends, per type, Blockchain-type (openbaar, particulier, hybride en andere), per organisatiegrootte (kleine en middelgrote ondernemingen, grote ondernemingen), per toepassing, per verticaal en per regio Voorspelling tot 2030

Cryptocurrency Market Per aanbod (software en hardware), per proces, per type (Bitcoin, Ethereum, Bitcoin Cash, Ripple, Dashcoin, Litecoin en andere), per eindgebruik en per regiovoorspelling tot 2030

Uitgebreide reality-markt Omvang, aandeel, trends, per type (zakelijke betrokkenheid, klantbetrokkenheid), per toepassing (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR)), per eindgebruik (BFSI, onderwijs, consumentengoederen en Detailhandel, industrie en productie) en prognose per regio tot 2035

Virtual Reality-markt Omvang, aandeel, trends, per aanbod (hardware, software), per technologie (niet-immersief, semi- en volledig meeslepend), per apparaattype (op het hoofd gemonteerde beeldschermen, projectoren en beeldschermwanden, apparaten voor gebarenregistratie), per toepassing, en prognose per regio tot 2028

Augmented Reality-marktPer aanbod (software, hardware), per apparaattype (head-mounted displays, head-up displays), per toepassing (gezondheidszorg, automobielsector, consumentensector, ondernemingen, lucht- en ruimtevaart en defensie, energie, commercieel) en per regiovoorspelling tot 2028

Augmented Reality en Virtual Reality-markt Grootte, aandeel, trends, per type (hardware, software, services), per apparaattype (head-mounted displays, head-up displays), per technologie, per eindgebruik en per regio Voorspelling tot 2028

Over Emergen Research

Emergen Research is een marktonderzoeks- en adviesbureau dat gesyndiceerde onderzoeksrapporten, op maat gemaakte onderzoeksrapporten en adviesdiensten levert. Onze oplossingen zijn uitsluitend gericht op uw doel: het lokaliseren, targeten en analyseren van verschuivingen in consumentengedrag in demografische categorieën en in verschillende sectoren, en het helpen van klanten bij het nemen van slimmere zakelijke beslissingen. We bieden marktintelligentiestudies die relevant en op feiten gebaseerd onderzoek garanderen in meerdere sectoren, waaronder de gezondheidszorg, touchpoints, chemicaliën, typen en energie.

Neem contact met ons op:

Eric Lee

Corporate verkoopspecialist

Opkomend onderzoek | Web: https://www.emergenresearch.com/

Directe lijn: +1 (604) 757-9756

E-mail: verkoop@emergenresearch.com

Ontdek onze Japanse versie: Wereldwijde Metaverse, digitale menselijke avatar en niet-fungibele token (NFT) markt

Ontdek onze blogs en inzichtensectie: https://www.emergenresearch.com/insights

Emergen-onderzoek

bron link
#Global #Metaverse #Digital #Human #Avatars #NFT #Markets #Shape #Digital #Paradigm

Tijdstempel:

Meer van CryptoInfonet