Na de lancering van vorige maand spraken we met de directeur van The Pirate Queen om meer te weten te komen over dit 19e-eeuwse avontuur. Lees verder voor ons volledige interview:
Gemaakt door Singer Studios, De Piratenkoningin: een vergeten legende is een verhalend avonturenspel gericht op het oplossen van puzzels en verkenning. Lucy Liu speelt Cheng Shih, leider van de Rode Vlagvloot van de Zuid-Chinese Zee. In onze recent overzichtvonden we dat het een verfrissende focus had op verkenning en verhaal boven gevechten.
Tijdens GDC 2024 gingen we om de tafel met regisseur Eloise Singer voor een vraag- en antwoordsessie. Er is mij verteld dat The Pirate Queen begon als een film, die aanvankelijk werd uitgesteld vanwege de COVID-19-pandemie. Na eerder de ontwikkeling van een game te hebben besproken met Dr. Dave Ranyard, voormalig studiodirecteur bij PlayStation (binnenkort gesloten) London Studio, ontving ze financiering van het Verenigd Koninkrijk Creatief Engeland. Meta won later Beste Debuut op Raindance en stemde ermee in om The Pirate Queen te steunen.
Op de vraag hoe Lucy Liu erbij betrokken raakte, legt Singer uit dat ze haar team met dit verhaal benaderde nadat ze was aangenomen voor het Tribeca Festival, en met haar sprak over de historische accuraatheid van dit verhaal. Een belangrijk doel was ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze het 19e-eeuwse China binnenstappen, waarbij de schepen van het spel als voorbeeld worden genoemd.
โIn eerste instantie hebben we de schepen gemaakt met een houten pakking en metalen spijkers. Onze onderzoekers vertelden ons echter dat China destijds geen metalen spijkers gebruikte. Onze kunstenaars moesten alle spijkers verwijderen en vervangen door zwaluwstaartverbindingen om er zeker van te zijn dat we representatief waren voor die tijd.โ
Wat specifiek de keuze voor VR betreft, wijst Singer op het meeslepende potentieel van het medium.
โHet is het enige medium dat dit verhaal op zoโn meeslepende manier kan vertellen. Er is geen andere manier om op een 19e-eeuws piratenschip te stappen. Voor ons is het heel spannend om dit te mogen ervaren via een vrouwelijke leider uit die tijd die mensen schijnbaar vergeten zijn.โ
Singer Studios richtte zich met The Pirate Queen niet op 'highball gamers', maar richtte zich in plaats daarvan op VR-nieuwkomers door middel van 'comfortabelere' gameplay en minder complexe interacties. Singer vertelt me โโdat de roeiafdeling daarom op rails gaat in plaats van vrije beweging aan te bieden, als middel om bewegingsziekte te verminderen.
โWe proberen niet het wiel opnieuw uit te vinden in de mechanica. We wilden een spel maken dat niet gewelddadig is zonder gevechten, omdat we iets willen dat kinderen kunnen spelen waar ouders erg enthousiast over zijn... het is opwindend om iets te verdedigen waar nieuwe spelers mee aan de slag kunnen en zich behoorlijk gesterkt voelen.'
Wat de gevechten betreft, zei Singer dat het team โer echt over heeft nagedachtโ en de uitsluiting ervan als een โgroot creatief risicoโ beschouwt. Dit zou echter in strijd zijn geweest met de waarden van de studio, dus kozen ze tegen het einde voor een reeks met indirecte gevechten door kanonnen aan te steken om iets filmisch te creรซren.
โWe willen geen dingen creรซren waarbij je mensen vermoordt. Ik wil een erfenis nalaten waarin ik games maak die mensen inspireren, dus het voelde niet goed.โ
Sindsdien is het geen geheim meer De aankondiging van de Piratenkoningin dat de studio de empowerment van vrouwen wil bevorderen. Singer komt daar meerdere keren op terug en vertelt me โโdat ze er trots op is een spel te maken dat verhalende en vrouwelijke personages ondersteunt, en verwijst naar haar vorige project: Mevrouw Benz. Ze gelooft dat het aantrekken van een nieuw publiek vereist dat je verschillende verhalen kunt creรซren.
โAls ik het met film vergelijk, is het alsof we James Bond elke dag in de bioscoop hadden. Uiteindelijk is 50% van de gamers vrouw, en dat zie je nog niet terug in VR. We moeten games in VR maken die dat weerspiegelen om dat publiek aan te trekken.โ
Wat het volgende betreft, Singer Studios eerder bevestigd multimediaplannen voor een graphic novel en film. Terwijl de VR-game zich concentreert op de nacht waarop Cheng Shih aan de macht komt, is mij verteld dat het eerste deel van de graphic novel een uitgebreider verhaal zal zijn over haar hele leven, te beginnen met haar vroege dagen als bloemenbootmeisje voordat ze uiteindelijk een gokhol opende. . Toekomstige delen zullen zich richten op andere piraten, terwijl de film geanimeerd zal zijn.
The Pirate Queen: A Forgotten Legend is nu beschikbaar op de Meta-zoektocht platform SteamVR.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- Bron: https://www.uploadvr.com/the-pirate-queen-vr-interview/
- :is
- :niet
- :waar
- 2000
- 2024
- 7
- a
- in staat
- Over
- over het
- aanvaard
- nauwkeurigheid
- Avontuur
- Na
- tegen
- afgesproken
- streven
- het richten
- Alles
- an
- en
- ZIJN
- Kunstenaars
- AS
- At
- trekken
- gehoor
- hoorzittingen
- Beschikbaar
- terug
- BE
- omdat
- geweest
- vaardigheden
- begon
- wezen
- gelooft
- BEST
- boot
- band
- Brengt
- by
- CAN
- kampioen
- Kampioenen
- tekens
- Cheng
- China
- het kiezen van
- Cinema
- filmische
- CO
- COM
- tegen te gaan
- hoe
- comfortabel
- vergelijken
- complex
- beschouwt
- Covid-19
- COVID-19 pandemie
- en je merk te creรซren
- Wij creรซren
- Creatieve
- Dave
- dag
- dagen
- debuut
- het ontwikkelen van
- Jonathan Bourdon
- anders
- Director
- besproken
- do
- don
- beneden
- dr
- twee
- Vroeg
- gemachtigd
- empowerment '
- einde
- verzekeren
- Geheel
- uiteindelijk
- Alle
- voorbeeld
- opgewonden
- opwindend
- expansieve
- ervaring
- Verklaart
- exploratie
- voelen
- vrouw
- FESTIVAL
- Film
- Voornaam*
- VLOOT
- Focus
- gericht
- richt
- Voor
- vergeten
- Voormalig
- gevonden
- Gratis
- oppompen van
- vol
- financiering
- toekomst
- Gokken
- spel
- gameplay
- Gamers
- Spellen
- het krijgen van
- Girl
- Go
- weg
- kreeg
- Grafisch
- HAD
- Hebben
- met
- haar
- historisch
- geschiedenis
- houden
- Hoe
- Echter
- HTTPS
- reusachtig
- i
- if
- meeslepende
- in
- eerste
- inspireren
- verkrijgen in plaats daarvan
- interacties
- Interview
- in
- betrokken zijn
- waarbij
- isn
- IT
- HAAR
- james
- voor slechts
- sleutel
- kinderen
- doden
- Achternaam*
- later
- lancering
- leider
- LEARN
- Verlof
- Nalatenschap
- minder
- Life
- Verlichting
- als
- London
- londen studio
- op zoek
- gemaakt
- me
- middel
- mechanica
- Medium
- meta
- metaal
- verzachtende
- Maand
- meer
- beweging
- beweging
- Multimedia
- meervoudig
- VERHAAL
- verhalen
- Nabij
- Noodzaak
- New
- nieuwkomers
- volgende
- nacht
- geen
- roman
- nu
- of
- het aanbieden van
- on
- Slechts
- naar
- opening
- bestellen
- Overige
- onze
- over
- Pakken
- pandemisch
- ouders
- Mensen
- piraat
- Pirates
- plannen
- platform
- Plato
- Plato gegevensintelligentie
- PlatoData
- Spelen
- spelers
- playstation
- punten
- potentieel
- energie
- vorig
- die eerder
- project
- trots
- zetten
- Q & A
- heel
- RE
- Lees
- werkelijk
- ontvangen
- Rood
- reflecteren
- weerspiegeld
- opnieuw uit te vinden
- verwijderen
- vervangen
- vertegenwoordiger
- vereist
- onderzoekers
- rechts
- stijgt
- Risico
- s
- Zei
- SEA
- Geheim
- sectie
- schijnbaar
- Volgorde
- Sessie
- Gevestigd
- ze
- SHIP
- schepen
- kant
- sinds
- zanger
- single
- So
- iets
- Zuiden
- specifiek
- Sterren
- Start
- Stap voor
- stepping
- Verhaal
- studio
- studios
- dergelijk
- ondersteuning
- praat
- targeting
- team
- vertellen
- vertelt
- dat
- De
- Brittanniรซ
- Ze
- harte
- Er.
- ze
- spullen
- dit
- gedachte
- Door
- niet de tijd of
- keer
- naar
- vertelde
- Touches
- proberen
- Uk
- Tenslotte
- UploadVR
- op
- us
- .
- Values
- volume
- volumes
- vr
- VR-spel
- willen
- gezocht
- was
- was
- Manier..
- we
- waren
- Wat
- Wiel
- welke
- en
- Waarom
- wil
- het winnen van
- Met
- zonder
- Dames
- houten
- zou
- nog
- You
- zephyrnet