Hoe je Mixed Reality-ervaringen ontwerpt als een goochelaar

Hoe je Mixed Reality-ervaringen ontwerpt als een goochelaar

Wanneer een goochelaar het podium betreedt of een toeschouwer benadert om de uitnodiging voor de show kenbaar te maken, is de stilte van verwachting van het publiek voelbaar. Het publiek is niet geรฏntrigeerd door magie omdat het een opvoering van trucs is, maar vanwege het vermogen om verwondering en ontzag op te roepen met onmogelijkheden die plaatsvinden in hun fysieke realiteit.

Mixed reality vervaagt de rijken van digitale en fysieke realiteit en biedt meer een speeltuin waar magie kan plaatsvinden. En het creรซert de mogelijkheid om magie in de persoonlijke omgeving van het publiek te brengen. In mijn keynotes deel ik vaak mijn formule voor magische momenten. Magie is de som van diepgaande publieksinzichten, sterke storytelling en de juiste technologie. En deze technologie moet net zo onzichtbaar zijn als de goocheltruc van de tovenaar. Creators kunnen magische momenten creรซren met behulp van mixed reality door te investeren in robuuste wereldopbouw, inzichten in doelgroepen en hun fysieke realiteit, en door de kracht van de meest relevante technische functies te benutten.

Emoties zorgen ervoor dat magie echt voelt

[Ingesloten inhoud]

Emoties helpen goochelaars de aandacht van het publiek te beheersen. Ze zorgen er ook voor dat magie echt voelt.

Hoewel illusies trucjes zijn, is magie net zo reรซel als de emoties die het publiek voelt. Het is de ervaring die het publiek heeft na getuige te zijn geweest van magische momenten die magie echt maakt. Als het om mixed reality gaat, kunnen magische momenten vele vormen aannemen. Zoals David Copperfield heeft gezegd: โ€œhet gaat niet om de illusie, het gaat om de illusie plus de zorg om waarom het gebeurt.โ€ Storytelling zorgt ervoor dat mensen zich zorgen maken.

Curtis Hickman is medeoprichter en CCO van The VOID en auteur van Hyper-Reality: The Art of Designing Impossible Experiences. Als het gaat om magische momenten in mixed reality, beschrijft hij dat deze zich meestal voordoen wanneer โ€œde digitale en fysieke wereld naadloos samenkomen, waardoor een ervaring ontstaat die onmogelijk aanvoelt. Het is dat vluchtige moment waarop gebruikers vergeten dat ze interactie hebben met technologie en volledig worden ondergedompeld in de gemengde ervaring, waarbij ze echte verrassing, verwondering en ontzag voelen.โ€ Magie is een gevoel dat we moeten nastreven voor het publiek.

Greg Madison is een voormalige analoge goochelaar, die nu al tientallen jaren digitale illusies maakt als interactieontwerper op het gebied van ruimtelijk computergebruik. Hij legt uit dat mixed reality nog meer mogelijkheden voor emoties ontsluit. โ€œMixed reality positioneert individuen op een unieke manier als toeschouwer en goochelaar, en begint aan een persoonlijke reis om hun eigen superkrachten te ontdekken en te onthullen waar de magie zich bevindt.โ€ Hoe hij wil dat het publiek zich voelt in een ervaring, is een beslissing die hij neemt aan het begin van een project. โ€œIk begin met het voorstellen van de illusie die ik wil creรซren, rekening houdend met de context, het verhaal en de emoties die ik bij het publiek wil opwekken.โ€

Hoe je Mixed Reality-ervaringen ontwerpt als een goochelaar PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Van XEOPlay's aankomende Follow the White Rabbit XR-mysterie-avontuur.

Nicole Lazzaro, president en oprichter van XEOPlay, is al sinds haar kindertijd gefascineerd door magie. Haar eerste professionele project was het produceren en ontwerpen van een CD-I die magie leerde, en ze kent de waarde van het diepgaand begrijpen van het publiek, en werkte als een van de eerste mensen die emoties op de gezichten van mensen meette terwijl ze speelden. Lazzaro leunt momenteel op de emoties die magie kan veroorzaken in het binnenkort uit te brengen XR-mysterie-avonturenspel genaamd Follow the White Rabbit.

"Ons doel hier is om verwondering te creรซren, om de emoties van magie te creรซren... en niet om magische trucs na te bootsen... Je zult geen magie voelen als een publiek simpelweg een magische hoed krijgt", legt ze uit, ongeacht wat er uit wordt getrokken . Het is omdat de speler weet dat het een virtuele hoed is. Om het gevoel van magie te creรซren, moeten die emoties daarom voortkomen uit โ€˜wat de spelers feitelijk doen in de wereldโ€ฆ. Verwondering is eigenlijk je beloning voor het leren.โ€™

Verschillende schaalniveaus kunnen verschillende soorten verwondering overbrengen

Stephen Macknik, professor en partner van NeuroExperts en co-auteur van Sleights of Mind, legt uit dat โ€œverschillende niveaus van magieโ€ฆ verschillende soorten verwondering overbrengen.โ€ Met close-upmagie 'ben je bijvoorbeeld daar. Je kunt de voorwerpen in je hand pakken. Het bevindt zich in uw persoonlijke ruimte. Het voelt onmogelijk dat [de magiรซrs] technologieรซn gebruiken.โ€

Close-upmagie vindt vaak plaats op een tafel die gedeeld wordt met de goochelaar en het publiek, of binnen een vergelijkbare afstand. Salonmagie vindt vaak plaats in een kleine kamer die qua grootte vergelijkbaar kan zijn met de gemiddelde woonkamer. Podiummagie wordt vaak geassocieerd met meer grootse illusies. In werkelijkheid veranderen de gevoelens die goochelaars kunnen inspireren, afhankelijk van de nabijheid van de voorstelling en jouw niveau van interactiviteit ermee. Dit heeft zelfs invloed op de rol die je kunt spelen in het verhaal dat tot leven wordt gebracht. Als het om mixed reality gaat, kunnen de mogelijke emoties variรซren van close-up en salonmagie tot grootse illusies, omdat mixed reality alles kan laten zien, van portalen naar andere ruimtes of volledig transport naar een meeslepende omgeving waar de schaal dramatischer kan variรซren.

Susana Martinez-Conde, professor, NeuroExperts Partner en co-auteur van Sleights of Mind, legt uit dat magische illusies kunnen aanvoelen als krachtige ervaringen wanneer goochelaars alledaagse voorwerpen gebruiken. Deze zijn vaak aanwezig in close-up- of salonmagie. Magiรซrs geven deze alledaagse voorwerpen door aan het publiek om ze te inspecteren en er fysiek mee te communiceren, zodat ze kunnen vaststellen dat ze โ€œecht zijn enโ€ฆ niet zijn gemanipuleerd.โ€ Haar uitdaging voor makers is het vinden van manieren om dat gevoel van verwondering vast te houden wanneer het publiek wordt gevraagd de kunstmatige realiteit te manipuleren. Eรฉn benadering van deze uitdaging zou kunnen zijn om mensen eerst voorwerpen uit de echte wereld te laten inspecteren, die hun fysieke eigenschappen kunnen behouden, maar nieuwe reacties op de digitale realiteit in een ervaring kunnen creรซren.

Creรซer nieuwe regels die moeten worden overtreden

Magie tart vaak wat in de realiteit van het publiek als onmogelijk wordt beschouwd effecten die door de goochelaar tot leven worden gebracht. Mixed reality geeft makers de mogelijkheid om waargenomen onmogelijkheden in de echte omgeving van het publiek en de volledig meeslepende digitale realiteit van een ervaring te trotseren.

โ€œTerwijl traditionele magie altijd gebonden is geweest aan de fysieke beperkingen van een podium en de aanwezigheid van een goochelaarโ€, legt Hickman uit, โ€œoverstijgt de gemengde realiteit deze grenzen. Het nodigt gebruikers uit om een โ€‹โ€‹wereld binnen te stappen waar magie niet alleen iets is waar ze getuige van zijn, maar iets dat ze actief ervaren in hun eigen vertrouwde omgeving. Deze diepgaande verschuiving van passieve observatie naar actieve participatie helpt de relatie tussen publiek en magische ervaringen opnieuw vorm te geven. Het bevordert een diep persoonlijke en meeslepende verbinding, waardoor magie minder als een vluchtig spektakel voelt en meer als een integraal onderdeel van iemands realiteit.โ€

Lazzaro legt uit dat, om magische momenten echt te laten voelen, goochelaars de situatie moeten kaderen door te laten zien hoe de wereld werkt en deze vervolgens te versterken. Een klassiek magisch voorbeeld hiervan is wanneer een goochelaar acties onderneemt die laten zien dat een doos hol is of dat hij een echte vrucht vasthoudt. Dit vormt de basis voor hoe dingen zouden moeten werken, op basis van wat het publiek waarneemt. Ik heb voorbeelden hiervan gedeeld voor VR, die Hickman โ€˜mentale argumentenโ€™ noemde. Emoties zoals ontzag kunnen optreden wanneer dat frame wordt verbrijzeld en er iets schijnbaar onmogelijks gebeurt.

Mixed reality brengt echte ruimtes en objecten met zich mee waarvan de bestaansregels kunnen worden overtreden. Zelfs controllers kunnen in de illusie worden geรฏntegreerd. Madison legt uit dat een deel van zijn proces bestaat uit het identificeren van rekwisieten om de digitale illusie tastbaar te maken. Het rekwisiet fungeert als een verkapte controller, maar onbewust is het alsof je een pak kaarten overhandigt aan het begin van een goocheltruc, waardoor de illusie in de werkelijkheid wordt verankerd. Als deelnemers bijvoorbeeld vliegende entiteiten moeten besturen, spreuken moeten uitspreken of elementaire goden moeten aanroepen, zou ik een tovenaarsstaf maken die virtuele en echte elementen samenvoegt, in plaats van de standaardcontroller als controller te gebruiken.

Ken uw publiek, inclusief hun fysieke realiteit 

Zoals ik in de inleiding van dit artikel al zei, maken diepgaande inzichten in het publiek deel uit van mijn formule voor het creรซren van magische momenten. Als het om mixed reality gaat, betekent dit dat je veel verder gaat dan het begrijpen van de ambities, kennis en zelfs fysieke capaciteiten van je publiek. Je moet de fysieke realiteit van hun omgeving begrijpen, van de typische voetafdruk waarin ze rondlopen tot de typische fysieke items die ze mogelijk bij zich hebben.

Hickman deelt dat โ€œmakers moeten beginnen met het begrijpen van de fysieke omgeving en het perspectief van de gebruiker binnen die ruimte. Bedenk hoe digitale elementen op onverwachte manieren kunnen interageren met de echte wereld.โ€ Een mixed reality-illusie โ€œheeft tot doel de werkelijkheid uit te breiden met digitale elementenโ€, zegt Madison. Welke realiteit wordt uitgebreid, is aan de schepper. 

Content kan verbindingen creรซren tussen de fysieke en digitale realiteit met oorzaken en gevolgen. Martinez-Conde legt uit dat โ€œwe oorzaak en gevolg met elkaar verbinden terwijl dat niet zou moetenโ€ฆ zoals het gebruik van een toverstaf, en er gebeurt een effect terwijl deze twee dingen in werkelijkheid niets met elkaar te maken hebben.โ€ Madison creรซert deze verbinding vaak door fysieke objecten te gebruiken om โ€œde aandacht te richten en een zintuiglijke brug te creรซren, die helpt bij het tot stand brengen van een opschorting van ongeloofโ€ฆ. Het โ€˜magische momentโ€™ doet zich voor wanneer de hersenen beginnen te twijfelen aan wat fysiek aanwezig is en wat er is. virtueel, waardoor onze zekerheden over de werkelijkheid zelf aan het wankelen zijn.โ€

Wees niet bang voor reflecterende oppervlakken. Stel dat ze bij de meeste toehoorders thuis voorkomen, en als je er voor terugdeinst, mis je een detail dat een illusie kan maken of breken. Enkele voorbeelden van hoe je ze kunt gebruiken zijn het idee van Martinez-Conde om een โ€‹โ€‹spiegel te gebruiken om de manier waarop we onszelf in werkelijkheid zien te veranderen. In werkelijkheid draaien spiegels ons beeld om. We kunnen mixed reality gebruiken om dat beeld te nemen en om te draaien, zodat een toeschouwer zichzelf ziet zoals anderen hem zien. En โ€œvoor echte fysieke reflecterende oppervlakken zoals glanzende vloeren, glazen tafels, ramenโ€ stelt Madison voor om โ€œreflecties te creรซren met behulp van gespiegelde dubbele geometrie met enige transparantie, en indien nodig een lager detailniveau te gebruiken.โ€

[Ingesloten inhoud]

Madison stelt ook voor om 360 graden foto's of video's van de fysieke ruimte te gebruiken als reflectiesondes om de illusie te versterken. Hickman is enthousiast over de mogelijkheden van real-time high-fidelity omgevingskartering. 

โ€œHoe groter de nauwkeurigheid hiervan, hoe beter de basis voor grote illusiesโ€, legt hij uit.

Naast de integratie van fysieke omgevingselementen, mag je de kracht van het integreren van een toeschouwer, vooral de handen, in de digitale illusie niet onderschatten. Lazzaro legt uit dat er veel emoties tot leven kunnen worden gebracht wanneer er interactie is met een echt of digitaal object door het vast te houden of zelfs je handen te gebruiken om spreuken uit te spreken. โ€œHet is heel persoonlijkโ€, legt ze uit, en het moet vloeibaar aanvoelen.

Hoe je Mixed Reality-ervaringen ontwerpt als een goochelaar PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Greg Madison's Tangible Maze โ€“ Quest Pro, ter illustratie van het punt van โ€œhet voelen van de digitale illusieโ€.

De kunst van magie gedijt op subtiliteit

โ€œDe kunst van magie gedijt bij subtiliteitโ€, legt Hickman uit. โ€œDe diepste impact ervan wordt vaak gevoeld wanneer het in de schaduw opereert, onopgemerkt en toch diepgaand beรฏnvloedend.โ€ 

Behalve dat hij ervoor zorgt dat bepaalde items zoals verlichting en schaduwen een realiteit versterken, beoordeelt Madison de kracht van zijn magische momenten door op zoek te gaan naar subtiele spoilers. 'Verrassend genoeg sluit ik af en toe mijn ogen om vast te stellen wat onaangenaam aanvoelt, in het besef dat een perfecte illusie verder reikt dan het visuele. het moet goed wegen, voelen, gedragen en klinken. Het nemen van lange pauzes is cruciaal, omdat opnieuw bekijken met frisse ogen vaak nieuwe inzichten onthult in welke subtiele elementen de illusies doorbreken of versterken. Als voorbeeld maakte hij ooit een prototype van een mixed reality roll-a-ball-spel waarbij spelers een echt fysiek frame konden kantelen om een โ€‹โ€‹virtuele bol te besturen. โ€œIk heb een controller aangesloten om het frame te volgen, en wat mijn hersenen overtuigde van de 'echtheid' en 'aanwezigheid' van de knikker was de voelbare feedback van de trilmotoren die via het object naar mijn handen werden gestuurd terwijl de virtuele knikker rolde en grenzen bereikte. Deze specifieke illusie kun je ervaren in Eleven VR Tafeltennis of Walkabout Minigolf.โ€

Hoe je Mixed Reality-ervaringen ontwerpt als een goochelaar PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding van XEOPlay's aanstaande Follow the White Rabbit XR-mysterie-avontuur

Mixed Reality versterkt en vereist rijke effecten

Het naadloos combineren van fysieke en digitale realiteiten voor een mixed reality-ervaring versterkt de behoefte aan schijnbaar echte graphics en ruimtelijke audio. Het goede nieuws is dat de werkelijkheid al echt lijkt en geen rekenkracht vereist.

โ€œIn mixed reality zijn de afstemming en interactie tussen echte en digitale elementen cruciaal, en elke verkeerde afstemming kan de ervaring bederven. Grafische getrouwheid en consistentie met de fysieke omgeving zijn cruciaal โ€“ meer nog dan bij VRโ€, legt Hickman uit. "Veel mensen kiezen voor een low-poly-look... Voor ons doorbreekt het de illusie omdat het het virtuele duidelijk van het echte scheidt", zegt Lazzaro. Bovendien richt haar team zich op headsets met kleurdoorvoer om werelden met elkaar te laten samenvloeien. Op de realiteit kan zelfs een filter worden toegepast om op te gaan in het uiterlijk van de digitale wereld. 

Magie hoeft niet overal in een omgeving plaats te vinden om echt te voelen. In mixed reality legt Madison uit dat de digitale inhoud centraal staat. Hierdoor kan โ€œde omgeleide rekenkracht worden gebruikt voor het versterken van de eerder genoemde dure effecten, waardoor de illusie wordt versterkt.โ€

Bedenk ook waar en wanneer de magie in uw mixed reality-inhoud tot leven komt, omdat het tijd kost voordat de ogen zich aan verschillende afstanden aanpassen. Macknik legt verder uit dat โ€œals je iets van dichtbij bekijkt, je ogen samenkomen en naar binnen naar elkaar toe draaien. Van een afstand kruisen mijn ogen niet zoveel...je ogen veranderen automatisch hun accommodatieniveau.' 

Als uw illusie het risico loopt te worden bedorven door technische beperkingen, zoals imperfecte tracking of het conflict tussen convergentie en aanpassing, moet u manieren integreren om de beperking te maskeren met een effect in de inhoud zelf.

Laura Mingail is oprichter van Archetypes & Effects en tevens strateeg en goochelaar gericht op innovatieve vormen van storytelling en technologieรซn.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR