In Axie Infinity: Origin kunnen spelers verzamelen assen die kan worden gebruikt om het spel te spelen Adventure-modus en vecht tegen andere spelers (sneakers) in de arena.
In vergelijking met de vorige versie van Axie Infinity (Battles v2), Axie Oneindigheid: Oorsprong stijlen beter en verbeterde graphics met vloeiender, veerkrachtiger en over het algemeen schattiger ontwerpen .. Axie-lichaamsdelen blijven ook als de kaarten die spelers in de strijd gebruiken; maar deze keer maken Axie-oog- en oorkaarten ook deel uit van de moveset.
Tot aangename verrassing van velen, niet-NFT Starter Assen zijn nu beschikbaar voor gamers om de game gratis te starten en te spelen, waardoor het niet meer nodig is om Axies te kopen eerste vaardigheden genieten van zijn gameplay.
*Houd er rekening mee dat de informatie in dit artikel kan worden gewijzigd als gevolg van updates van Sky Mavis.
In deze handleiding leert u hoe u:
- Maak een Sky Mavis en AI: Origin-account aan
- Navigeer door de interface van het spel
- Begrijp de nieuwe functies, zoals de spelmodi of het aantal stamina's, en meer!
Een Sky Mavis- en Axie Infinity: Origin-account maken
Een Sky Mavis-account maken
Voor bestaande spelers:
Log gewoon in op Mavis Hub en installeer vanaf daar Axie Infinity Origin. Spelers moeten hun Axies synchroniseren om ze na de tutorial in het spel te kunnen gebruiken.
Voor nieuwe spelers:
Downloaden Mavis Hub voor desktop of het Axie Infinity: Origin-installatieprogramma voor mobiel.
Maak na het downloaden een login aan voor Axie Infinity: Origin en in-game profielnaam. Gebruik de starter Axies tijdens de tutorial en adventure-modus.
Zodra nieuwe spelers hun eigen persoonlijke Axies willen kopen, moeten ze hun eigen Axies maken Ronin portemonnee en log in op Marktplaats van Axie Infinity om Axies van verschillende handelaren te kopen.
Voor het kopen van WETH, SLP, AXS en USDC kunnen nieuwe spelers verwijzen naar BitPinas-artikelen gerelateerd aan PDAX en Metamask-portemonnee en Coins.ph.
Een account aanmaken in Axie Infinity Origin
Na het installeren van Mavis Hub moet de gebruiker inloggen met zijn e-mailadres en wachtwoord.
Installeer daarna Axie Infinity: Origin vanuit de app zelf. Selecteer Axie Infinity: Oorsprong en wacht tot het spel is opgestart.
De gebruiker moet een spelprofiel maken om verder te gaan. Voer hetzelfde e-mailadres en wachtwoord in dat is gemaakt op de Axie Infinity-website.
De gebruiker moet zijn in-game naam registreren (IGN) tijdens hun eerste installatie van het spel.
Navigeren door de Axie Infinity: Origin-interface
Dit gedeelte begint met een galerij van de verschillende fasen en schermen van Axie Infinity: Origin en wordt gevolgd door informatie over de nieuwe functies om nieuwe spelers vertrouwd te maken met de interface en het ontwerp van de game.
Axie Infinity: Origin-galerij
Mavis Hub en laadpagina
Hoofdpagina
Origin homepage termen en definities
Axie-inventaris
Oorsprong Inventarisatie termen en definities
Vermelde weergave
Team
Inventaris
Collectie
Runen pagina
Charms-pagina
Kaarten pagina
Craft
Spelmodi
Avontuur
arena
Wat zijn de nieuwe functies?
Axie Infinity: Origin is heel anders dan zijn voorganger, Axie Infinity (versie 2). Er zijn wijzigingen aangebracht in de spelmodi, het ontwerp en de beschrijving van de kaarten en het schudden van kaarten. Er is nu uithoudingsvermogen (voorheen "energie"), runen en charmes.
Spelmodi
In Axie Infinity: Origin zijn er nog steeds de spelmodi Adventure en Arena. Adventure-modus heeft een nieuwe kaart en nieuwe vijanden. Terwijl er voor Arena nu drie soorten modi zijn: Praktijk, Rang en Toernooi.
Uithoudingsvermogen
Afgezien van de gameplay is het energiesysteem hernoemd naar Uithoudingsvermogen en het is alleen beschikbaar in de Arena-modus. Het aantal starter Axies en blockchain Axies bepaalt hoeveel Stamina de gebruiker dagelijks zal hebben. Het totale uithoudingsvermogen kan worden verhoogd door meer Axies te verzamelen volgens de volgende formule:
Totaal uithoudingsvermogen = 0.5 x aantal starter-assen + 3 x aantal blockchain-assen
Stamina is beperkt tot 60. Om de limiet te maximaliseren, moet een gebruiker in totaal ten minste 20 persoonlijke Axies en 4 starter Axies hebben.
Het uithoudingsvermogen wordt gereset om precies 8:00 AM, Manilla-tijd of 00:00 GMT.
Maanscherven
Maanscherf is het primaire materiaal dat voor wordt gebruikt Bouwen.
Hoe Moonshard te krijgen?
Er zijn 3 manieren om Moonshard te verdienen in het spel. Moonshard kan worden verdiend met de Foerageerdoos en Mijlpaalbeloningen in Adventure-modus en Arena.
In Arena krijgen Trainers alleen Moonshard als aan een van deze vereisten is voldaan:
- Heb Ronin Spirit tot Ronin Spirit III.
- Een bepaalde rang bereikt in Arena.
- Trainers moeten ook winnen in Arena met Stamina om Moonshards te verdienen.
Bijvoorbeeld:
Scenario 1: Trainers winnen op rang Challenger en hebben Ronin Spirit III met 60 Stamina.
Met winstpercentage 100%: (100+150) * 60 = 15.000 Moonshards
Met winstpercentage 50%: (100+150) * 60 * 50% = 7.500 Moonshards.
Scenario 2: Trainers winnen op rang Ei IV en hebben Ronin Spirit III met 60 Stamina.
Met winstpercentage 100%: (5+5) * 60 = 600 Moonshards
Met winstpercentage 50%: (5+5) * 60 * 50% = 300 Moonshards.
Charmes en Runen
Voorbeeld van een charme
Charms zijn speciale items die aan een Axie-kaart kunnen worden bevestigd, waardoor ze unieke krachten krijgen om de aanval of het vermogen van die kaart te verbeteren (wat een "Axie-lichaamsdeel" is). Elke kaart kan slechts één Charm bevatten en kan worden verkregen via Crafting. Meer informatie over Crafting vind je in de BitPinas Crafting Guide.
Charms bieden verschillende verbeteringen, van het verhogen van basisstatistieken zoals schade (DMG) of gezondheidspunten (PK), tot krachtigere effecten zoals het verlagen van de energiekosten van de kaart.
Elke Charm en Rune heeft een:
Klasse: Beest, plant, Aqua, bug Reptiel, Vogel, mech, Schemering, Dageraad en Neutraal
Zeldzaamheid: Gemeenschappelijk, Zeldzaam, episch en Mysticus
Class Charms kunnen alleen worden geïnstalleerd op vaardigheden van een overeenkomende klasse. Neutrale Charms kunnen echter in elke vaardigheid worden geïnstalleerd. Elke Charm die is geïnstalleerd zal een Axie's verminderen Potentiële punten.
Voorbeeld van een rune
Runen zijn speciale items die aan een Axie kunnen worden bevestigd, waardoor ze unieke krachten krijgen. De gebruiker kan slechts één Rune per Axie installeren en deze kan worden verkregen via Crafting.
De effecten van Rune zijn passief, wat betekent dat ze automatisch worden geactiveerd tijdens gevechten.
Runen kunnen alleen worden geïnstalleerd gekoppeld aan een Axie van een overeenkomende klasse. Reptielenrunen kunnen bijvoorbeeld alleen aan Reptielenbijlen worden gekoppeld.
Sommige speciale charmes en runen kunnen niet worden gemaakt en kunnen alleen worden verkregen via spelmodi en evenementen.
Charms en Runes kunnen NFT of Non-NFT zijn, en seizoensgebonden of niet-seizoensgebonden.
Niet-NFT en NFT Charms en Runen
De meeste niet-NFT Charms zijn neutraal en kunnen niet worden verhandeld, terwijl de meeste NFT Charms een specifieke klasse hebben en NFT Charms kunnen worden verhandeld op de Marktplaats.
Niet-NFT-runen zijn altijd neutraal en kunnen niet worden verhandeld, terwijl NFT-runen op de marktplaats kunnen worden verhandeld en deze runen hebben specifieke klassen.
Opmerking: NFT Charms en Runes zijn alleen beschikbaar in latere versies van Origin.
Seizoensgebonden en niet-seizoensgebonden charmes
In elk nieuw seizoen worden nieuwe seizoensbezweringen en runen aan het spel toegevoegd. Er zijn ook niet-seizoensgebonden bezweringen en runen, maar deze worden zelden toegevoegd. Met elk nieuw seizoen worden oudere seizoensbezweringen en runen buiten gebruik gesteld, maar degenen die onder de categorie Niet-seizoensgebonden vallen, blijven in het spel. Het is ook belangrijk op te merken dat niet-seizoensgebonden bezweringen en runen over het algemeen zwakker zijn dan seizoensgebonden bezweringen en runen.
Verouderde Charms en Runes kunnen niet worden gemaakt of gebruikt in gevechten, maar kunnen nog steeds in de verzameling worden bewaard.
Raadpleeg voor een gedetailleerde gids over Charms en Runes de BitPina-artikelen over Charms and Runes Guide.
Potentiële puntengids
Potentiële punten zijn de punten die een Axie standaard krijgt voor het hebben van specifieke lichaamsdelen. De potentiële punten die een Axie heeft, kunnen worden gebruikt om Charms uit te rusten.
- De potentiële punten van een Axie zijn afgeleid van zijn lichaamsdelen. Potentiële punten behoren tot specifieke klassen op basis van het gerelateerde lichaamsdeel. Lichaamsdelen van reptielen leveren bijvoorbeeld reptielenpotentieelpunten op.
- Een Charm vereist Potentiële Punten van een overeenkomende Klasse.
- Charms verminderen de potentiële punten van een Axie wanneer ze worden toegewezen. Bij verwijdering komen de gebruikte punten vrij.
- De potentiële puntkosten van een Charm zijn te zien in de linkerbovenhoek van de Charm.
Omdat neutrale bezweringen op elke vaardigheid kunnen worden geïnstalleerd, verminderen ze de potentiële punten van de klasse van de kaart waarop ze zijn geïnstalleerd. Als je bijvoorbeeld een neutrale talisman in een plantkaart installeert, worden de potentiële plantpunten van de Axie verlaagd.
Puurheidsbonus
Met Pureness Bonus kan een Axie meer Potentiële Punten verdienen. Als een Axie drie of meer lichaamsdelen van dezelfde klasse heeft, krijgt hij potentiële bonuspunten van die klasse.
Als een Axie bijvoorbeeld zes reptielen en één vogel heeft. De potentiële punten zullen zijn:
1×1 (Vogelgedeelte) + 0 (Puurheidsbonussen) = 1 Vogelpotentieelpunten
1×6 (Reptielgedeelte) + 6 (Puurheidsbonussen) = 12 Reptielenpotentieelpunten
Opmerking: Het lichaam van Axie zelf wordt beschouwd als 1 onderdeel voor puurheidsbonus.
Andere nieuwe functies in Axie Infinity Origin
Sky Mavis heeft gratis starter Axies verstrekt om vrienden en familie verliefd te laten worden op Axie voordat ze crypto en NFT's moeten aanraken.
Sky Mavis heeft Axie-kunst geüpgraded om elke Axie visueel onderscheidender en specialer te maken.
Sequentiële beurten voor een snellere, meer dynamische ervaring, zodat spelers niet lang hoeven te wachten tot de andere speler zijn beurt beëindigt.
In tegenstelling tot Battles v2 worden energie en kaarten elke beurt gereset om agressieve speelstijlen aan te moedigen. Elke ronde heeft slechts drie energieën (met uitzondering van de eerst gevonden waar de eerste speler slechts twee energieën heeft) en elke ronde zullen alle kaarten (behalve degene gemarkeerd met "Behouden") in de hand van de speler worden gehouden.
Sky Mavis heeft de oorspronkelijke naam voor de meeste kaarten behouden. Dit is echter de eerste keer dat ogen en oren ooit kaarten zijn geworden die spelers in gevechten kunnen gebruiken.
Ten slotte zijn voltreffers vervangen door een Rage-monteur. Kaarten hebben een woede-attribuut dat wanneer de Axie 10 woede-uitbarstingen bereikt, hij burst-schade aan zijn aanval kan toevoegen.
Knutselgids
In Origin kunnen alle Axies Runen en Charms uitrusten die kunnen worden verkregen door te knutselen.
Wat is craften?
Crafting is een functie waarin materialen worden omgezet in Runen, Charms en andere items. De Runen en Charms die gebruikers ontvangen door te knutselen zijn willekeurig, waarbij Runen zeldzamer werken dan Charms. De waarschijnlijkheid voor het maken is gebaseerd op Zeldzaamheid en Klasse.
Primaire materialen die worden gebruikt voor het knutselen zijn Maanscherf en SLP.
Als de gebruiker alleen Moonshard gebruikt, is het resultaat niet-NFT Runes en Charms. Als de gebruiker echter SLP als materiaal toevoegt, krijgt de gebruiker altijd NFT Runes en Charms. Er zijn ook speciale items die kunnen worden gebruikt om de kans op het verkrijgen van specifieke soorten Runen en Charms te vergroten.
Opmerking: NFT Runes en Charms zijn nog niet beschikbaar in de Alpha-versie.
Ontgoochelen
Disenchant is een functie waarbij ongebruikte Runen en Charms weer kunnen worden omgezet in knutselmateriaal. De knutselmaterialen die je ontvangt van deschantatie zullen altijd minder zijn dan de vereisten van het knutselen.
Niet-NFT Runes en Charms geven alleen Moonshard terug, terwijl NFT Runes en Charms daarnaast SLP teruggeven, terwijl speciale items niet worden teruggegeven.
Crafting-niveau
Elke trainer heeft zijn eigen ontwerpniveau, dat verschilt van het accountniveau van de trainer. Hoe hoger het crafting-niveau van de gebruiker is, hoe meer crafting-recepten de gebruiker ontgrendelt.
De gebruiker kan crafting EXP krijgen door crafting en missies uit te voeren. Het ontwerpniveau van de speler wordt gereset wanneer een nieuw seizoen begint en er kunnen nieuwe Runen en Charms worden geïntroduceerd.
Recept en speciale items maken
Bij de eerste release voor de Alpha-versie zijn er slechts 2 recepten om Runen en Charms te maken:
En er zijn 4 speciale items Recept:
Functie van elke speciale items:
Ancient Moonstone: Vergroot de kans om Rune te maken
Moon Dust (Rare): Vergroot de kans om Rare Rune/Charm te maken
Moon Dust (Epic): Vergroot de kans om Epic Rune/Charm te maken
Moon Dust (Mystic): Vergroot de kans om Mystic Rune/Charm te maken
Knutselgids (uitgebreide uitleg)
Wanneer je Runes en Charms maakt, zijn er kansen voor het vaartuig dat op het raam van het vaartuig wordt weergegeven.
Als u bijvoorbeeld het basisrecept gebruikt met slechts 100 Moonshard als basisvereiste, kan de gebruiker alleen de gewone Runen of Charms krijgen met 25% kans om Rune te krijgen en 75% kans om Charm te krijgen.
De gebruiker kan meer soorten materiaal maken en meer materiaal toevoegen om te maken door ze te ontgrendelen via Crafting Level.
Wanneer Trainers meer soorten materiaal hebben ontgrendeld, kan het worden gebruikt om de kans te vergroten om andere soorten Runen en Charms te maken.
Nog een voorbeeld: als je het Basisrecept gebruikt met 100 Moonshard als basisvereiste en Maansteen als extra materiaal toevoegt, wordt de kans om te maken 50% om Rune te krijgen en 50% om Charm te krijgen.
Hoe Adventure-modus te spelen
In de Adventure-modus vechten gebruikers tegen golven van Chimeras om de hoofdverhaallijn van de game te verkennen. Hoe verder de gebruiker vordert in de Adventure-modus, hoe meer functies de gebruiker zal ontgrendelen.
Adventure Mode heeft meerdere hoofdstukken. Elk bevat 7 grote podia en 12 kleine podia. Gebruikers kunnen grote podia zo vaak opnieuw spelen als gebruikers willen, maar gebruikers kunnen kleine podia niet opnieuw spelen.
Elke grote fase kan tot 3 sterren belonen en sterren worden verdiend door de uitdagingen te voltooien die in elke fase worden beschreven. Verzamelde sterren werden gebruikt om mijlpaalbeloningen te ontgrendelen en om betere Foraging-beloningen van The Foraging Box te behalen.
Ster
De foerageerdoos
In Origin verzamelen Axies soms grondstoffen tijdens hun avonturen en plaatsen ze deze in de Foraging Box. Grondstoffen in de Foerageerdoos zullen zich in de loop van de tijd automatisch opstapelen, zelfs als de gebruiker weg is!
Voorlopig zijn EXP en Moonshards de belangrijkste bronnen die de Foraging Box van de gebruiker zal verzamelen. Mogelijk worden er in de toekomst nog andere artikelen toegevoegd.
EXP en Moonshards
Hoe meer sterren de gebruiker verzamelt, hoe beter de Foraging Box-beloningen van de gebruiker zullen zijn. Als de gebruiker de beloningen 12 uur lang niet heeft verzameld, stoppen de bronnen met opstapelen. Wanneer dit gebeurt, is het alleen door het verzamelen van de foerageerbeloningen dat het verzamelen van hulpbronnen opnieuw begint.
Mijlpaalbeloningen
Mijlpaalbeloningen zijn zeer waardevol, maar de mijlpaalbeloningen van elk hoofdstuk kunnen slechts één keer per account worden opgeëist. De gebruiker kan de mijlpaalbeloning van een hoofdstuk claimen door voldoende sterren van het hoofdstuk te verzamelen.
Hoe Arena-modus te spelen
In de Arena-modus strijden de Axies van de gebruiker tegen de Axies van een andere trainer. Om concurrentievoordeel te behalen, moet de gebruiker de Axie-gevechtsmechanica, de Axie-teamsamenstelling, Axie-kaarten, Runen en Charms beheersen.
De beste Arena-spelers zullen hun strategieën voortdurend ontwikkelen op basis van de huidige omgeving en meta. Deze gids zal de gebruiker helpen de mechanica van Axie Origin Arena te begrijpen, om de gebruiker een voorsprong te geven op de aanstaande hevige gevechten in Lunacia.
Er zijn momenteel 3 modi in Arena: Praktijk, Gerangschikt en Toernooi.
Oefenmodus
In de oefenmodus is er geen classificatiesysteem. Daarom kan de gebruiker de oefenmodus elke dag onbeperkt spelen. Het winnen van een oefenwedstrijd levert de gebruiker echter niets op behalve 1 EXP.
- Bij matchmaking geeft het systeem voorrang aan echte Trainers. Als er echter geen wordt gevonden, worden Trainers gekoppeld aan bots.
- De speelvolgorde wordt willekeurig bepaald voor het begin van het gevecht. Trainers die tweede worden, ontvangen een speciale kaart die hen 1 extra energie geeft.
- Elke trainer heeft 45 seconden om zijn beurt af te ronden. Na 45 seconden stopt de beurt automatisch.
- Als een Trainer 2 beurten inactief is geweest, heeft hij 10 seconden de tijd om weer actief te worden, anders wordt hij gedwongen de wedstrijd te verliezen.
Gerichte modus
De klassementsmodus heeft hetzelfde vechtsysteem als de oefenmodus, maar introduceert een classificatiesysteem. Het classificatiesysteem is verdeeld in 8 rangen: Ei – Kuiken – Haas – Zwijn – Wolf – Beer – Tijger – Draak.
Elke rang is ook verdeeld in 4 niveaus. Voorbij deze rangen is de Challenger Sphere.
Rangen in klassementsmodus (Ei -> Draak)
Trainers moeten Victory Stars verzamelen door gevechten te winnen in de klassementsmodus om de ladder te beklimmen en de rang te verhogen.
Alle Victory Stars in de huidige rang van een Trainer moeten worden verzameld voordat ze naar de volgende rang kunnen klimmen. Bijvoorbeeld: ei IV heeft 3 overwinningssterren, een trainer moet ze alle 3 verwerven voordat ze worden gepromoveerd naar ei III.
Overtollige overwinningssterren die op een huidige rang zijn verkregen, worden meegeteld voor de volgende rang. Een trainer wordt één niveau gedegradeerd als hij zijn volgende wedstrijd verliest na het behalen van 0 overwinningssterren. Bijvoorbeeld: als een Ei III-trainer met 0 overwinningssterren zijn volgende gevecht verliest, wordt hij gedegradeerd naar ei IV met 2 overwinningssterren.
Bonus Victory Stars kunnen worden verkregen:
- Door een winning streak van 3 of meer overwinningen te behalen: +1 overwinningsster per winning streak. (Alleen van toepassing op Bear en lager)
- Door een vorig seizoen op een hogere rang af te sluiten. Op basis van de rang van de gebruiker in het vorige seizoen ontvangt de gebruiker een bonus voor elke overwinning. Deze bonus wordt met 1 verlaagd elke keer dat een Trainer wordt gepromoveerd naar een nieuwe Rang.
Aan het begin van een nieuw seizoen wordt de rang van een Trainer gereset naar Ei IV en worden hun Overwinningssterren verlaagd naar 0.
Seizoen
De klassementsmodus werkt volgens een seizoensformaat. Elk seizoen duurt 2 maanden met een pauze van 1 maand ertussen. Trainers kunnen in een seizoen 2 soorten beloningen ontvangen:
- Eerste keer beloningen. Ontvangt elke keer dat een trainer wordt gepromoveerd naar een nieuwe rang of niveau.
- Beloningen aan het einde van het seizoen. Ontvangen aan het einde van het seizoen.
Tijdens een seizoensonderbreking kunnen Trainers nog steeds meedoen, maar geen van de 2 bovenstaande beloningen kan worden verdiend.
Challenger-bol en klassement
Trainers in Dragon I en hoger zullen de Challenger Sphere betreden. Er zijn geen niveaus in de Challenger Sphere. In plaats daarvan worden trainers gestapeld gerangschikt (1e, 2e,... 100e, enzovoort). De rang van een trainer is gebaseerd op het aantal Victory Stars dat ze hebben verzameld van Challenger Sphere-overwinningen.
Als twee trainers een gelijk aantal sterren hebben, wordt het winstpercentage gebruikt als eerste tie-breaker, gevolgd door het totale aantal verzamelde sterren. De tijd die nodig is om de hoogste Star-rang te bereiken, wordt gebruikt om een winnaar te bepalen in het zeldzame geval van een gelijkspel voor de eerste twee tiebreak-selectiemethoden.
Wanneer er een verstoorde overwinning plaatsvindt (een trainer met een lagere rang verslaat een trainer met een hogere rang), ontvangt de lager geplaatste trainer bonussterren terwijl de hoger geplaatste trainer een gelijk aantal sterren wordt bestraft. De bonus/malus is gebaseerd op het verschil tussen het aantal sterren tussen de twee trainers. Zie hieronder:
Delta = |(Hoger gerangschikt Trainer's aantal sterren) – (Lager gerangschikt Trainer's aantal sterren)|
*Trainer's onder Challenger hebben hun sterren = 0
Bonus/Penalty Star berekeningen (naar beneden afgerond)
Alleen Challenger Sphere Trainers kunnen het Axie Leaderboard halen. Als een Challenger Sphere Trainer 0 Victory Stars bereikt en vervolgens zijn volgende wedstrijd verliest, wordt hij verwijderd van zowel de Challenger Sphere als het Leaderboard.
Actieve punten
Een trainer kan 1 actief punt verdienen met elke wedstrijd in de klassementsmodus en maximaal 8 actieve punten behouden. Als een Trainer inactief is, zullen zijn overwinningssterren vervallen.
Trainers verliezen 1 punt voor elke dag dat ze niet minstens één klassementswedstrijd spelen. Zodra een trainer geen punten meer heeft, wordt hij bestraft met 7 overwinningssterren voor elke dag inactiviteit.
Toernooi
Meer informatie over het toernooi wordt vrijgegeven na Alpha.
Axie Infinity's voorproefje van de gameplay
Er is een video uitgebracht als onderdeel van de voorbereiding van de release van Axie Infinity Origin voor pc-gebruikers, om de Axie-gemeenschap een voorproefje te geven van het spel en om Jeffrey "Jiho" Zirlin te zien spelen met andere Axie Infinity-teamleden. Dit werd gepresenteerd door Andrew "Zyori" Campbell.
Voor meer informatie over het gameplay en buff en debuffs, lees BitPinas-artikelen.
Hoe SLP te verdienen in Axie Infinity Origin
Het verdienen van SLP is niet beschikbaar in een vroeg stadium, maar wordt vrijgegeven zodra de game volledig op de markt is gelanceerd. Het zal gebaseerd zijn op de Ronin Spirit Buff-functie van het spel.
Ronin Geest Buff
Op basis van het aantal Blockchain Axies in de Arena Team Formation krijgt het team van de gebruiker een Ronin Spirit-buff.
Wanneer het team van de gebruiker een gerangschikte wedstrijd wint (dat verbruikt Uithoudingsvermogen), Ronin Geest Buff verleent de gebruiker extra Maanscherven. Een gelijkspel geeft de gebruiker slechts 50% van het Moonshard-bedrag van die rang.
Rang | Ronine 0 | Ronine 1 | Ronine 2 | Ronine 3 |
Uitdager | x0 | x50 | x100 | x150 |
Draak ik | x0 | x46 | x93 | x140 |
Draak II | x0 | x45 | x90 | x135 |
Draak III | x0 | x43 | x86 | x130 |
Draak IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
Tijger I | x0 | x40 | x80 | x120 |
Tiger II | x0 | x38 | x76 | x115 |
Tijger III | x0 | x36 | x73 | x110 |
Tijger IV | x0 | x35 | x70 | x105 |
Beer ik | x0 | x33 | x66 | x100 |
Beer II | x0 | x31 | x63 | x95 |
Beer III | x0 | x30 | x60 | x90 |
Beer IV | x0 | x28 | x56 | x85 |
Wolf ik | x0 | x26 | x53 | x80 |
Wolf II | x50 | x25 | x50 | x75 |
Wolf III | x47 | x23 | x46 | x70 |
Wolf IV | x45 | x21 | x43 | x65 |
Zwijn ik | x42 | x20 | x40 | x60 |
Zwijn II | x40 | x18 | x37 | x56 |
Zwijn III | x37 | x17 | x34 | x52 |
Zwijn IV | x35 | x16 | x32 | x48 |
Haas ik | x32 | x14 | x29 | x44 |
Haas II | x30 | x13 | x26 | x40 |
Haas III | x27 | x12 | x24 | x36 |
Haas IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
Kuiken ik | x22 | x9 | x18 | x28 |
Kuiken II | x20 | x8 | x16 | x24 |
Kuiken III | x0 | x6 | x13 | x20 |
Kuiken IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
ei ik | x0 | x4 | x9 | x14 |
Ei II | x0 | x3 | x7 | x11 |
Ei III | x0 | x2 | x5 | x8 |
Ei IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
Hoe u geld kunt verdienen in Axie Infinity Origin
Vanwege de SLP-beloning van Axie Infinity kunnen gebruikers SLP omwisselen naar andere cryptocurrencies zoals WETH, AXS, USDC en RON via de RoninDEX ontwikkeld door Sky Mavis. SLP kan ook worden omgezet in Filippijnse peso via verschillende platforms zoals Binance, Coins.ph en PDAX.
Zie BitPinas-artikelen voor meer informatie over hoe gebruikers kunnen profiteren van Axie Infinity Origin: Hoe te spelen om te verdienen in Axie Infinity in 2022 en Inkomsten van Play-to-earn Metaverse Games laten uitbetalen.
De gids is bedoeld om nieuwe trainers te helpen die geïnteresseerd zijn om het spel te spelen en in de toekomst te investeren in het kopen van hun eigen Axies om meer veldslagen te winnen en meer items te verdienen die ze kunnen gebruiken om hun team te versterken en de top van het klassement in Arena te bereiken.
Axie Origin van Sky Mavis is geëvolueerd van een automatische gevechtsarena naar een competitief spel dat beheersing van de kaarttrekkingen en strategieën vereist om zegevierend te winnen in elk gevecht, hetzij vriendschappelijke, rang- of toernooigevechten.
Dit artikel is gepubliceerd op BitPinas: Hoe speel je Axie Infinity Origin – Beginnersgids
Disclaimer: BitPinas-artikelen en de externe inhoud ervan zijn: geen financieel advies. Het team dient om onafhankelijk, onbevooroordeeld nieuws te leveren om informatie te verstrekken voor Philippine-crypto en daarbuiten.
De post Hoe speel je Axie Infinity Origin – Beginnersgids verscheen eerst op BitPina's.
- "
- &
- 000
- 10
- 100
- 7
- Over
- Volgens
- Account
- verwerven
- verworven
- actieve
- toevoeging
- Extra
- adres
- Voordeel
- Avontuur
- advies
- AI
- Alles
- bedragen
- Nog een
- gebruiken
- rond
- Kunst
- dit artikel
- artikelen
- Beschikbaar
- As
- Strijd
- worden
- BEST
- Verder
- binance
- blockchain
- lichaam
- Bonus
- bots
- Box camera's
- kopen
- Buying
- Kaarten
- Contant geld
- Categorie
- zeker
- uitdagingen
- kansen
- Hoofdstuk
- klasse
- klassen
- Munten
- verzamelen
- Het verzamelen van
- Collectie
- Gemeen
- gemeenschap
- het invullen van
- permanent
- bevat
- content
- kon
- en je merk te creëren
- aangemaakt
- kritisch
- crypto
- cryptocurrencies
- Actueel
- Op dit moment
- dag
- Design
- desktop
- gedetailleerd
- gegevens
- Bepalen
- ontwikkelde
- anders
- beneden
- Draak
- dynamisch
- Vroeg
- vroege fase
- verdienen
- Verdiensten
- duurt
- aanmoedigen
- energie-niveau
- Enter
- Milieu
- EVENTS
- evoluerende
- voorbeeld
- Behalve
- bestaand
- ervaring
- Verken
- oog
- familie
- sneller
- Kenmerk
- Voordelen
- financieel
- Voornaam*
- eerste keer
- volgend
- formaat
- gevonden
- Gratis
- verder
- toekomst
- spel
- gameplay
- Gamers
- algemeen
- het krijgen van
- subsidies
- grafiek
- gids
- met
- hoofd
- Gezondheid
- hulp
- hoger
- zeer
- houden
- Startpagina
- Hoe
- How To
- HTTPS
- belangrijk
- verbeterd
- in-game
- Laat uw omzet
- meer
- meer
- Infinity
- informatie
- installeren
- geïnteresseerd
- Interface
- inventaris
- IT
- zelf
- lancering
- gelanceerd
- LEARN
- Niveau
- lang
- liefde
- gemaakt
- onderhouden
- manilla
- kaart
- Markt
- markt
- Match
- matching
- materiaal
- materieel
- betekenis
- Leden
- Messenger
- meta
- MetaMask
- metaverse
- Mobile
- geld
- maanden
- meer
- meest
- meervoudig
- Noch
- Nieuwe mogelijkheden
- nieuws
- NFT
- NFT's
- aantal
- verkregen
- bestellen
- Overige
- totaal
- het te bezitten.
- Wachtwoord
- PC
- persoonlijk
- platforms
- Spelen
- spelen om te verdienen
- speler
- spelers
- punt
- punten
- potentieel
- krachtige
- praktijk
- vorig
- primair
- Profiel
- Profit
- zorgen voor
- inkomsten
- bereiken
- ontvangen
- ontvangen
- verminderen
- vermindering
- registreren
- los
- uitgebracht
- vervangen
- vereisen
- nodig
- Voorwaarden
- hulpbron
- Resources
- Beloningen
- RON
- RONIN
- ronde
- seconden
- ZES
- Klein
- sluipen
- So
- special
- stack
- Stadium
- begin
- starts
- stats
- strategieën
- stream
- verrassing
- system
- team
- Telegram
- daarom
- Door
- overal
- BINDEN
- niet de tijd of
- top
- toernooi
- in de richting van
- Traders
- X
- begrijpen
- unieke
- openen
- ontsluit
- updates
- USDC
- .
- gebruikers
- gebruik maken van
- divers
- Video
- wachten
- golven
- Website
- en
- WIE
- winnen
- zou
- X
- youtube