IESF lanceert een World eSports-trainingskamp

IESF lanceert een World eSports-trainingskamp

IESF lanceert een World eSports-trainingskamp PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

De Internationale eSports Federatie (IESF) zal haar World eSports Training Camp lanceren tijdens de 8e World eSports Summit in Busan, Zuid-Korea.

Deze onderneming is ontworpen om te voorzien eSports-atleten van over de hele wereld met een unieke kans om hun vaardigheden aan te scherpen, te leren van professionele coaches en atleten, en de weg vrij te maken voor professionele carriรจres in competitief gamen.

Het kamp zal zich richten op twee populaire gametitels, Tekken 7 en League of Legends, waardoor deelnemers de kans krijgen hun vaardigheden te verfijnen in deze zeer competitieve arena's. Het is echter geen makkie om een โ€‹โ€‹plekje op dit prestigieuze kamp te bemachtigen; deelnemers zullen een streng selectieproces ondergaan om ervoor te zorgen dat alleen de meest veelbelovende talenten hun plaats verdienen.

De locatie voor dit evenement is de Bexco Convention Hall in Busan, waar ook de World eSports Summit en het IESF Seminar zullen plaatsvinden. Op deze locatie kunnen deelnemers profiteren van het trainingskamp, โ€‹โ€‹netwerken met marktleiders, workshops bijwonen en zich onderdompelen in de opwindende sfeer van een groot eSports-evenement.

Begeleiding van de beste

Wat het World Esports Training Camp onderscheidt, is het mentorschap dat het biedt door doorgewinterde professionals. Gewaardeerde eSports-atleten zoals het Liiv SANDBOX Youth-team van League of Legends en Meo-IL en CHERRYBERRYMANGO (CBM) van Tekken 7 zullen de deelnemers begeleiden, hen helpen hun volledige potentieel te ontsluiten en hun gamingvaardigheden te perfectioneren.

Het trainingskamp zal worden verdeeld in twee verschillende online en offline sessies. Het online segment biedt deelnemers professionele analyses op basis van hun prestaties, waardoor feedback en verbetering op afstand mogelijk is. Aan de andere kant biedt de offline sessie praktische training, oefening en de mogelijkheid om te concurreren, waardoor deelnemers een goed afgeronde ervaring krijgen om hun gamingvaardigheden te verbeteren.

Een wereldwijde beweging in eSports-training

Over de hele wereld erkennen landen het potentieel van eSports en investeren ze in trainingsprogrammaโ€™s en infrastructuur om aanstormend talent te ondersteunen.

Saoedi-Arabiรซ heeft bijvoorbeeld actief zijn passie voor gaming en eSports gepromoot, waarbij kroonprins Mohammed bin Salman een grote interesse toonde in gaming, met name Call of Duty. Het land onthuld een substantiรซle investeringsstrategie voor de Savvy Games Group, met als doel van Saoedi-Arabiรซ een hub te maken voor game-ontwikkeling die de Arabische cultuur laat zien.

Bovendien maakt Hongguang University gebruik van SDVoE-technologie in Taiwan om schakeloplossingen met lage latentie voor eSports-training te creรซren. Deze aanpak stelt coaches in staat spelers in realtime te volgen en zorgt voor een naadloze videodistributie over meerdere locaties binnen de universiteit.

eSports voor leren en ontwikkeling van vaardigheden

Naast trainingskampen en infrastructuurinvesteringen winnen eSports en onderwijsfusie aan kracht. Bedrijven als Estars hebben dat wel gedaan gelanceerd eSports voor leren en ontwikkeling van vaardigheden in onderwijsinstellingen. Deze aanpak wint wereldwijd terrein, waarbij Chrisland Schools in Nigeria de eerste onderwijsinstelling in Afrika worden die eSports omarmt als een instrument voor onderwijs en het verbeteren van vaardigheden.

Joel Popoola, voorzitter van het Institute of Directors Africa Group, die de expansie van EStars in heel Afrika leidt, benadrukte de unieke aantrekkingskracht van leren door middel van gaming-activiteiten. Deze aanpak wekt de interesse van studenten en integreert technologie in hun onderwijstraject, waardoor de kloof tussen traditionele leermethoden en het digitale tijdperk wordt overbrugd.

Tijdstempel:

Meer van MetaNieuws