Inteview: Chris Miller van player1games vertelt over de uitdagingen van een Indie-ontwikkelaar in Mobile PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Inteview: Chris Miller van player1games vertelt over de uitdagingen van een indie-ontwikkelaar in mobiel

Het is geen geheim dat de markt voor mobiele games enorm competitief is. Dat was het altijd al, maar nu bijna elk spel gratis te downloaden is, moet je veel doen om op te vallen – laat staan ​​een hit te maken.

Daarom spraken we met Chris Miller, oprichter van player1games, over de uitdagingen waarmee zijn bedrijf door de jaren heen is geconfronteerd op het gebied van mobiel gamen - en wat zijn team te wachten staat.

Hallo chris! Vertel ons wat meer over jezelf en hoe player1games is begonnen.

Ik maak al meer dan 26 jaar allerlei soorten spellen. Per ongeluk of door het lot, het is maar hoe je het bekijkt, kwam ik in de game-industrie terecht via een uitzendbureau in Los Angeles. Ik had mijn eerste testbaan bij Sony Imagesoft en was verslaafd. Ik wist dat ik mijn niche had gevonden. De rest was een bergopwaartse klim door een jonge industrie die zichzelf gaandeweg probeerde te begrijpen. Ik ging door QA, CS, productie en tot VP aan de publicatiekant. Daarna was ik mede-oprichter van een studio die succesvol was en vervolgens werd overgenomen door Niantic Games. Dat proces was leuk (voeg hier sarcasme in). Ik denk dat ik een beetje een veelvraat ben voor straf, dus begon ik helemaal opnieuw en maakte ik player1games.        

Wat waren je oorspronkelijke doelen toen je begon met het ontwikkelen van games - zijn die sindsdien veranderd?

Oorspronkelijk was ik gewoon geschokt dat ik betaald werd om te spelen en vervolgens spellen te maken. Nu kun je echt naar school gaan en een diploma in game-ontwikkeling behalen! Ik heb altijd graag games gespeeld en first person shooters waren mijn passie. Dat is niet veranderd, maar ik ben de groeiende populariteit van casual games gaan waarderen, de uitdagingen bij het vinden van leuke mechanica en het zoeken naar manieren om die in een product te verwerken. Toen ik games begon te maken, was het publiek vrij beperkt. De demografie van de markt is verschoven; iedereen is een potentiële gamer. Ik wil games maken voor iedereen.  

Inteview: Chris Miller van player1games vertelt over de uitdagingen van een Indie-ontwikkelaar in Mobile PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Vertel ons meer over je vroege games, zoals de Mathletix-serie en Vicious Varmints, en hoe hebben ze je andere titels verder gevormd?

Eerdere titels zoals Wrede Varmints en Frak-aanval werden gebruikt om pijpleidingen te bouwen en te testen. We waren vroeg in de 'thuiswerk'-scene, dus we moesten talent vinden, pijplijnen en plannen opzetten, enz. Ik zit al heel lang in de hardcore gamer-ruimte en had het gevoel dat ik wat nieuwe dingen moest aanpakken genres. Mathletix werd daaruit geboren, en ook - mijn jongste dochter werkte zich een weg door wiskunde op de basisschool. Ik observeerde de repetitieve lessen, het eindeloos afdrukken van oefenwerkbladen en begon net te brainstormen. Ik wist dat er andere spellen waren, maar de meeste hebben een account nodig en verzamelen persoonlijke informatie. Ik wilde een schone app voor kinderen die de basis door middel van herhaling op een leuke en vertrouwde manier werkte. 

Die vroege games hebben ons geholpen om als team ervaring op te doen en we blijven ons portfolio uitbreiden voor een zo breed mogelijke markt.  

Je hebt informele en educatieve spellen gemaakt, zoals hierboven vermeld, maar waarom voelde je je op je gemak bij het maken van titels in deze competitieve genres?

Soms moet je even van de richel afstappen. Voor kleinere bedrijven zijn de zwaar onderzochte berekende risico's moeilijker te vinden. Als je nooit risico's neemt, leer je het nooit. En enkele van de beste lessen worden tijdens het gevecht geleerd. 

Eerlijk gezegd is elk genre op dit moment competitief. Er zijn zoveel mensen die apps maken en proberen te concurreren. De enorme uitgevers hebben al het kapitaal dat ze nodig hebben en bijna alle gelicentieerde IP. Sommigen van hen kopen zelfs IP's op om erop te zitten, zodat anderen het niet kunnen gebruiken. Het is hoe het bedrijf nu is. Indie-teams hebben geen andere keus dan zo behendig als ze creatief kunnen zijn om een ​​plaats aan tafel te vinden. Ik hoop dat we door consistente uitvoering en wat geluk aan die tafel zullen zitten, of zelf een tafel zullen bouwen!  

Wil je met je titels een bepaald publiek bereiken of probeer je gewoon een zo groot mogelijke groep mensen te bereiken?

Elke titel heeft een markt in gedachten. We zoeken wat blijft hangen. We zijn een kleine groep, dus opschalen is een uitdaging, maar niet vanwege een gebrek aan creativiteit of ideeën. We zijn op zoek naar games voor iedereen, of dat nu retro-games, educatieve games voor kinderen, informele actie of woordgames zijn.  

Wat zijn je nieuwste titels en wat zijn je plannen hiermee in de nabije toekomst?

Onze nieuwste versie is de taalkundige, een op woorden gebaseerd puzzelspel dat kruiswoordpuzzelstijl en "vul de blanco in" combineert met ontspannende graphics en muziek. Er komt binnenkort ook een teaser voor een ander type op zichzelf staand woordspel. We hebben plannen om de woordspellen van The Linguist in de toekomst nog verder uit te breiden.  

Waar ben je het meest trots op wat betreft de titels die je tot nu toe hebt gemaakt?

Ik ben er trots op dat ik heb ontdekt hoe ik een team bij elkaar kan brengen en een solide reeks titels kan produceren die een breed scala aan genres bestrijken, en er komen er nog veel meer aan. De afgelopen jaren zijn voor iedereen zo zwaar geweest. Ik ben blij dat we die tijd hebben doorstaan. Ik hoop op meer kansen en groei in de toekomst. Idealiter zou het maken van games net zo leuk moeten zijn als het spelen ervan. We komen elke dag dichterbij.  

Wat zou je aspirant-indie-ontwikkelaars vertellen als ze de mobiele game-industrie zouden willen betreden, uitgaande van wat je hebt geleerd?

Als je toevallig een van die zeldzame indie-ontwikkelaars bent die letterlijk alles kan, sla dit deel dan over. Je luistert toch niet naar me!

Zoek voor alle anderen mensen die u kunt vertrouwen. Zoek mensen die jouw passie voor gamen delen en mensen met een solide arbeidsethos. Zorg ervoor dat je vaardigheden niet te veel overlappen. Een beetje is prima en gezond, maar te veel is problematisch. Neem het risico als het goed voelt. Anders weet je het nooit. 

Kun je details delen over andere nieuwe projecten die je in de maak hebt?

We werken momenteel aan een nieuwe VR-game waar we ERG enthousiast over zijn. Bovendien hopen we in de niet al te verre toekomst ten minste één op IP gebaseerde game aan te kunnen kondigen. 

Dank aan Chris voor zijn tijd, en je kunt er links naar alle player1games op vinden website hier.

De post Inteview: Chris Miller van player1games vertelt over de uitdagingen van een indie-ontwikkelaar in mobiel verscheen eerst op Droid-gamers.

Tijdstempel:

Meer van Droid-gamers