IOC introduceert Metaverse Experience voor Olympische Jeugdspelen

IOC introduceert Metaverse Experience voor Olympische Jeugdspelen

Het Internationaal Olympisch Comité (IOC) lanceerde een omgekeerde ervaring voor de Olympische Winterspelen voor de jeugd (YOG), die later deze maand in Gangwon, Zuid-Korea, zullen worden gehouden.

De ervaring maakt gebruik van de bestaande provincie Gangwon-do metaverse om fans verschillende meeslepende en interactieve ervaringen te bieden, zoals virtuele rondleidingen door de locaties en games, kondigde het IOC aan.

Fans zullen ook kunnen deelnemen aan wat de Olympische organisatie competitieve online ‘minigames’ noemde, waaronder schansspringen, curling en bobsleeën. In Korea gevestigde gebruikers kunnen de evenementen livestreamen op mobiel en internet.

De ervaring komt een paar weken nadat het bestuursorgaan van het wereldvoetbal, de FIFA, bracht enkele van zijn overeenkomsten met de metaverse.

Lees ook: Kun je echt een misdaad begaan in de Metaverse?

Dansende avatars voor Olympische spelen

De Olympische Winterspelen voor de jeugd vinden plaats van 19 januari tot 1 februari in Gangwon. Er wordt verwacht dat bijna 2,000 atleten uit meer dan 80 landen aan het mondiale sportevenement zullen deelnemen. Alle atleten zijn tussen de 15 en 18 jaar oud.

Het IOC, dat voor dit evenement samenwerkte met de Koreaanse overheid en de lokale Olympische organisatoren, hoopt dat de metaverse ervoor zal zorgen dat Gangwon 2024, zoals de spelen worden genoemd, “zo inclusief en toegankelijk mogelijk is, vooral voor jonge fans.”

“De metaverse biedt ook de mogelijkheid om andere fans van over de hele wereld te ontmoeten en met hen in contact te komen, en bezoekers te inspireren om nieuwe wintersporten uit te proberen en meer te leren over de Olympische waarden”, aldus de non-profitorganisatie in een verklaring.

[Ingesloten inhoud]

De metaverse-ervaring van Gangwon 2024 zal beschikbaar zijn in zes talen: Koreaans, Engels, Spaans, Frans, Japans en Chinees, en gebruikers kunnen hun eigen aangepaste avatars maken.

Mensen hebben de mogelijkheid om uit 30 verschillende karakters te kiezen en kunnen zaken als kapsel, lichaamsvorm en kleding voor hun avatars definiëren. Het IOC zegt dat de avatars kan een scala aan emoties uiten, waaronder vreugde, liefde, verdriet, verrassing en woede.

Voor degenen die graag in een virtuele wereld willen dansen, kunnen de personages ook hiphopdansen en een dans gerelateerd aan de Olympische Spelen voor de jeugd doen, voegde het Olympisch Comité eraan toe.

Zodra je je eigen avatar hebt gemaakt, kun je door de virtuele 3D-wereld bewegen en digitale recreaties van negen spellocaties bezoeken, “inclusief fantastische elementen, de Olympische jeugddorpen en vier toeristische attracties in de gastregio.”

Bezoekers en lokale Koreanen die Gangwon 2024 persoonlijk bijwonen, kunnen zich onderdompelen in het evenement met behulp van simulatoren, grafische panelen en virtual reality-headsets die worden gehost in het Gangneung Green City Experience Centre, een milieuvriendelijke faciliteit in de stad.

IOC introduceert Metaverse-ervaring voor de Olympische Jeugdspelen van Gangwon 2024IOC introduceert Metaverse-ervaring voor de Olympische Jeugdspelen van Gangwon 2024
Gangwon 2024 metaverse. Afbeeldingscredits: IOC

De metaverse vooruitgang van Korea

Als land maakt Zuid-Korea stappen om de metaverse te omarmen. Seoel, de hoofdstad, werd in 2021 aangewezen als een metaverse stad: een soort stad in digitale ruimtes of een virtuele omgeving.

In 2022, Zuid-Korea heeft 180 miljoen dollar toegezegd voor het bouwen van een omgekeerd ecosysteem. Tegenwoordig kunnen mensen in Seoul de metaverse-app van de stad downloaden en gebruiken om bijvoorbeeld een game te spelen, een klacht in te dienen of advies te krijgen over belastingkwesties. Het concept verspreidt zich over provincies zoals Gangwon in het Aziatische land.

De hoofdstad van Korea is een van de weinige metaverse steden ter wereld, waaronder Dubai in de Verenigde Arabische Emiraten, Santa Monica in de Verenigde Staten en andere. Volgens aan het World Economic Forum biedt de metaverse een virtueel platform voor steden om nieuwe infrastructuurontwerpen te testen, de verkeersstroom te optimaliseren en stadsactiviteiten te vereenvoudigen.

Op de lange termijn zou dit zelfs tot grote kostenbesparingen kunnen leiden, zegt het rapport, eraan toevoegend dat de metaverse een meer boeiende en interactieve manier is voor burgers om deel te nemen aan de besluitvorming en om contact te maken met hun stadsbestuur.

Ongeveer 700 steden wereldwijd zullen tegen 2030 over een of andere vorm van metaverse infrastructuur beschikken, zegt een nieuw rapport verslag van technologie-inlichtingenbureau ABI Research.

Tijdstempel:

Meer van MetaNieuws