Meta Reality Labs viert 10 jaar ondanks $ 50+ miljard aan verliezen - CryptoInfoNet

Meta Reality Labs viert 10 jaar ondanks $50+ miljard aan verliezen – CryptoInfoNet

Meta Reality Labs viert 10 jaar ondanks $ 50+ miljard aan verliezen - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Meta's Reality Labs-divisie is nu 10 jaar oud. En alleen al in de afgelopen vijf jaar, sinds 2019, is de divisie – die verantwoordelijk is voor Meta’s initiatieven op het gebied van metaverse, mixed reality (MR), augmented reality (AR), virtual reality (VR) en kunstmatige intelligentie (AI) – de Grote Tech-gigant bijna $ 50 miljard.

Toch lijkt Meta-CEO Mark Zuckerberg zich niet al te veel zorgen te maken over het feit dat de enorme hoeveelheid geld die de Reality Labs-divisie sinds haar oprichting heeft verloren groot genoeg is om op de Fortune 100-lijst te belanden – als die cijfers zwart zouden staan, niet het rood.

“Virtuele realiteit was ooit de droom van sciencefiction. Maar internet was ook ooit een droom, net als computers en smartphones. De toekomst komt eraan en we hebben de kans om die samen op te bouwen.” Zuckerberg zei 10 jaar geleden, in maart 2014.

Meta heeft herhaaldelijk vermeld tijdens zijn financiële inkomsten wordt verwacht dat de operationele verliezen voor de Reality Labs “jaar na jaar aanzienlijk zullen toenemen”, waarbij de miljardenhits worden toegeschreven aan voortdurende productontwikkeling in AR/VR en investeringen gericht op het uitbreiden van het ecosysteem. Meta-leiderschap benadrukt dat de verliezen van Reality Lab geen echte verliezen zijn, maar investeringen.

“Ik verwacht nog steeds dat deze volgende generatie AR/VR- en MR-computerplatforms de realistische zintuiglijke aanwezigheid zal bieden die de basis zal vormen voor de toekomst van sociale ervaringen, en ook voor bijna elke andere categorie van ervaringen”, zegt Zuckerberg. zei.

Dus, tien jaar later en tientallen miljarden dollars in de visie van Reality Labs, wat is er precies gebeurd in de metaverse?

Lees verder: 5.5G-redenen waarom Meta en LG samenwerken aan XR-apparaten

De voordelen benutten van een computerplatform van de volgende generatie

In het digitale landschap van de metaverse is 10 jaar niets – Linden Lab, ontwikkelaar van een van de oorspronkelijke virtuele werelden, Second Life, werd opgericht in 1999. Dat maakt het Second Life-platform twee jaar ouder dan zelfs Facebook, Meta's originele online platform – en onderstreept hoe lang internetpioniers en digitale vernieuwers al proberen commercieel levensvatbare ruimtes te creëren voor eindgebruikers, waaronder zowel consumenten als bedrijven, om een ​​brug te slaan tussen de fysieke en de digitale wereld.

roblox, een virtueel gamingplatform dat beschikt over 70.2 miljoen dagelijkse actieve gebruikers (DAU's) en meer dan 216 miljoen maandelijkse actieve gebruikers (MAU's), vertegenwoordigt een uniek succesverhaal binnen het bouwen van virtuele werelden – en is, net als Meta's eigen Horizon-platform, aantrekken adverteerders en zelfs betalingsproviders. Afgelopen oktober bijvoorbeeld LensCrafters gelanceerd zijn eerste virtuele initiatief, genaamd LensCrafters Eye Odyssey aan roblox; terwijl deze maart Universal Music Group, Republiek Records en Styngr werkte samen aan een oplossing waarmee muzieklabels muziek kunnen beheren, distribueren en er inkomsten mee kunnen genereren via het Roblox-platform genaamd Boombox.

En zoals gedekt door PYMNTS, betalingsdienstaanbieder Worldline heeft onlangs de Worldline Metaverse Shopping Hub op het Spatial-platform geïntroduceerd, waarmee een verbeterde oplossing wordt gepresenteerd voor verkopers die zich in de metaverse willen wagen.

Toen ik afgelopen maart met PYMNTS sprak, Sascha Munger, de metaverse-expert van Worldline, bekend dat het weliswaar enige tijd zal duren voordat deze virtuele ruimte de norm wordt, maar dat er een groot onaangeboord potentieel is om een ​​nieuwe golf van betalingsinnovatie aan te wakkeren en de klantervaring te verbeteren.

In een andere ontwikkeling op het gebied van gaming, Tokens. com zei afgelopen december dat het een eigen e-commerceplatform heeft gelanceerd dat productplaatsing en reclame binnenin mogelijk maakt virtuele spelwerelden zoals Roblox en Fortnite. Spelers kunnen merkartikelen scannen, aanbiedingen claimen en punten verdienen die kunnen worden ingewisseld voor beloningen.

Lees ook: Roblox wil netwerkeffecten vastleggen van AI en Metaverse-headsets

De Metaverse is mainstream geworden – nu moet het alleen nog worden aangenomen

PYMNTS Intelligentie in het onderzoek “Hoe we zullen betalen Rapport: hoe verbonden apparaten multitasking mogelijk maken bij Digital First-consumenten' ontdekte dat 31% van de consumenten dat wil virtual reality om fysieke winkelervaringen na te bootsen.

En hoewel metaverse platforms misschien niet bijna hetzelfde aantal dagelijkse of zelfs maandelijkse actieve gebruikers hebben als andere digitale en sociale platforms, is het concept van VR- en MR-werelden zeker mainstream geworden in de tijd sinds Meta's Reality Labs-divisies voor het eerst voor het eerst werden geopend. .

Apple's Visie pro headset maakte furore met het nieuws dat ruim de helft (52%) van de apps op zijn platform dat wel is betaalde downloads, een getal dat de 5% van de apps in de bredere Apple App Store waarmee op het moment van downloaden inkomsten worden gegenereerd, in het niet valt.

Onder die apps op het Apple Vision Pro-platform omvatten a J.Crew virtuele kast en Mytheresa: luxe ervaring waarmee shoppers live advies kunnen krijgen en looks kunnen delen met vrienden; A Lowe's app waarmee klanten virtueel een keukenrenovatie of ander huisherontwerp kunnen plannen; en een Max-app waarmee fans van ‘Game of Thrones’ en ‘House of the Dragon’ hun ruimte kunnen transformeren in een virtuele versie van de sets.

Als PYMNTS gerapporteerd Donderdag (4 april) de Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) houdt toezicht op videogames en virtuele werelden om ervoor te zorgen dat ze voldoen aan de federale wetten voor financiële bescherming van consumenten.

Voor meer informatie over virtuele werelden, het PYMNTS Intelligence-rapport “Betreed de Metaverse: de volgende grens van digitale handellaat zien hoe innovators betalingen gebruiken om het meeste uit de toekomstgerichte kansen te halen.

bron link

#Meta #Reality #Labs #Marks #Years #Lost #Miljard

Tijdstempel:

Meer van CryptoInfonet