PSVR 2 op pc-project krijgt positionele tracking werkend

PSVR 2 op pc-project krijgt positionele tracking werkend

Het project om PlayStation VR2 te laten werken als een PC SteamVR-headset, heeft zojuist de positionele tracking van de headset werkend gemaakt.

PSVR 2 werkt technisch al op pc, zonder tools of stuurprogramma's van derden, maar alleen in de "bioscoopmodus" waar het uw monitor voor u laat zweven, en alleen op specifieke NVIDIA 20-serie GPU's. Op pc mist deze modus ook positionele tracking.

iVRy, de ontwikkelaar van een van de SteamVR-stuurprogramma's van derden voor de originele PlayStation VR experimenteren met PSVR 2 sinds ze eind februari toegang kregen tot de headset. Twee weken geleden iVRy heb SteamVR-uitvoer naar de headset werkend, met een belangrijk voorbehoud: ze gebruikten een Linux-pc met aangepaste software als โ€œman in het middenโ€ tussen de PSVR 2 en pc.

PSVR 2 op pc-project krijgt SteamVR werkend, maar grote kanttekeningen

PSVR 2 op pc-project zorgt ervoor dat SteamVR-uitvoer werkt, maar zonder tracking, en er is een aangepaste adapter vereist.

PSVR 2 op pc-project krijgt positionele tracking Werkende PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Destijds merkten we op dat het andere belangrijke voorbehoud was dat er geen sprake was van tracking, noch positioneel, noch zelfs rotatie. Maar iVRy zei vandaag dat ze hebben ontdekt hoe ze de 6DoF positionele trackinggegevens van PSVR 2 kunnen lezen en deze naar SteamVR kunnen sturen. iVRy vertelt ons dat ze deze werking hebben geverifieerd door rond te lopen in SteamVR terwijl ze PSVR 2 droegen.

iVRy zegt dat dit mogelijk is omdat PSVR 2 positionele tracking aan boord uitvoert, zoals een zelfstandige headset dat zou doen, en zijn positiecoรถrdinaten naar de PlayStation 5 โ€“ of in dit geval naar de pc โ€“ stuurt.

iVRy gebruikt momenteel echter alleen de 60 Hz optische computervisie-trackinggegevens, en niet ook de 2000 Hz accelerometer & gyroscoop (IMU) gegevens. Eigenlijk alle VR-volgsystemen gebruik de IMU-gegevens als primaire invoer om de latentie te minimaliseren en de nauwkeurigheid te maximaliseren, waarbij de optische trackinggegevens technisch gezien alleen worden gebruikt om deze te corrigeren.

Het project werkt momenteel ook nog niet met Sense-controller-tracking, maar iVRy zegt dat de controllerring-infrarood-LED-patroontracking ook wordt gedaan aan boord van de PSVR 2-headset, dus er is โ€œgeen reden om te denkenโ€ dat het uiteindelijk niet mogelijk zal zijn om ook werken.

Maar het volgen van controllers is niet de volgende onmiddellijke prioriteit van iVRy. Waar ze nu vooral aan werken is het vervangen van de Linux-pc-tussenpersoon โ€“ die in wezen de GPU van de Windows-pc misleidt om de PSVR 2 als een VR-headset te behandelen โ€“ door een Raspberry Pi Pico.

Dit zou dienen als referentieontwerp voor een potentiรซle adapter waarmee eindgebruikers PSVR 2 via DisplayPort op hun pc kunnen aansluiten. iVRy vertelt dat ze, hoewel ze deze adapter ontwerpen, niet van plan zijn deze te produceren. Een ander bedrijf zal het daadwerkelijk moeten produceren en verkopen aan eindgebruikers.

PlayStation VR2 kan nu dus als PC SteamVR-headset werken en heeft zelfs positionele tracking, maar vereist nog steeds een specifieke, aangepaste hardware- en software-installatie. Een voltooide adapter voor eindgebruikers is nog ver weg, en geen enkel bedrijf heeft nog aangekondigd dat hij van plan is deze te produceren.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR