ruggah: "mantuu is een super goede speler, maar we wilden een ander type AWPer proberen" PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

ruggah: "mantuu is een super goede speler, maar we wilden een ander type AWPer proberen"

Voorsprong op de meeste teams met een vroege verandering, OG besloten om binnen te komen degster net voordat de zomer buiten het seizoen begon, ik had net gezien hoe impactvol de agressieve AWPer voor hen kan zijn toen hij inviel tijdens hun run naar de halve finale van BLAST Premier Spring Finals in Lissabon.

Think Nemanja "⁠Nexa⁠" Isakovic, heeft de toevoeging van de Rus een aantal uitdagingen met zich meegebracht met het in elkaar passen van agressieve stukken in OG, en HLTV haalde de coach van het team in, Casper "⁠Ruggah⁠" Verschuldigd, om zijn mening te krijgen over hoe het team ook met de veranderingen in de dynamiek is omgegaan.

ruggah was een van de mensen die de oproep deed om mantuu te vervangen door degster

De Deen sprak over wat de motivatie was om een ​​agressievere AWPer binnen te halen en reageerde daarop mantuu's interview met Dexerto, waarin hij zijn teleurstelling deelde dat hij nooit eerder was gevraagd een actievere rol op zich te nemen OG maakte de line-up verandering.

rugga verdiept in OGtot nu toe ook bij de BLAST Premier Fall Groups, nadat het team in de eerste fase worstelde met verliezen om Vitaliteit en Astralis en overleefde de eliminatiewedstrijd tegen Vitaliteit een paar dagen later.

Het was een moeilijke start voor je bij BLAST in de eerste etappe. Kun je me vertellen welke problemen je had om in vorm het nieuwe seizoen in te gaan?

Ik denk dat ons grootste probleem op de eerste dag energie was en de jongens die meer verantwoordelijkheid op de server hadden moeten nemen, vervaagden een beetje met de lage energie. Maar we hebben er achteraf over gesproken en iedereen was op dezelfde pagina dat het nodig was, en daar hebben we ons veel op gefocust sinds we de vorige keer speelden - meer energie, meer mensen praten zodat het ook voor nexa gemakkelijker is om beslissingen in het heetst van de strijd.

Was dat beter voor deze wedstrijd tegen Complexity, waar het duidelijk een stuk comfortabeler was, afgezien van de tweede helft van Ancient?

We hadden een groot teamgesprek na de openingsdag, waar we konden praten over veel van de dingen die ons een beter team zullen maken, dat hadden we een beetje nodig. Niet dat we eerder geen teambesprekingen hadden, maar als je eenmaal officiële wedstrijden hebt, heb je nu iets om tegen op te boksen.

Nadat we het grote team hadden gepraat, ontdekten we een aantal problemen in onze game die we wilden oplossen en sindsdien willen de spelers heel graag werken. Iedereen heeft zo hard gewerkt, het is onze tweede week van bootcamp direct in BLAST, dus ze hebben heel hard gewerkt in dat opzicht. De dingen waar we het over hadden, voelden meteen beter vanaf de dag erna, dus ik heb er alle vertrouwen in dat we ons zo kunnen blijven laten zien.

nexa zei in het BLAST-interview dat het moeilijk was om de balans te vinden tussen agressie en degster die binnenkomt als een agressievere AWPer als je al behoorlijk wat agressieve stukken hebt. Hoe was het vanuit jouw oogpunt om degster permanent binnen te komen en te proberen ruimte te vinden voor iedereen?

Ja (grinnikt), dat is mijn belangrijkste focus op dit moment, om voor iedereen behaaglijkheid te vinden. Ik denk dat het gebeurt als we iemand iets laten doen, we de stukken moeten verbinden. Vroeger, toen we mantuu hadden, was niet die mantuu niet agressief, maar hij controleerde veel in ons spel. Dus nu heb je een man die meer wil doen, we moeten natuurlijk wat stukken bij elkaar passen, en als Degster hier iets doet, [moeten we vinden] wat overeenkomt met deze blik, zoals een beetje meer op hetzelfde spelen bladzijde.

Zoals je al zei, we hebben veel aggrotypes in ons team die veel ruimte willen innemen en willen vechten, dus het gaat meer om balanceren dan dat we ons hele playbook opnieuw moeten doen. De dingen op elkaar afstemmen terwijl de rondes plaatsvinden, is een van de dingen waar we aan werken.

ruggah: "mantuu is een super goede speler, maar we wilden een ander type AWPer proberen" PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

degster is een duidelijke vuurkracht-upgrade geweest, met een gemiddelde van 1.30 tot nu toe in zijn tijd bij OG

Waarom denk je dat het in Lissabon werkte als je maar een paar dagen degster had?

Ik denk dat deze rare situaties met stand-ins altijd iets anders brengen dan wat je normaal speelt. Ik denk dat iedereen de energie vanaf het begin voelde, en dat maakt het ook gemakkelijker om je meteen aan te passen. Op dat toernooi waren er geen verwachtingen, we hadden degster bij ons en ineens konden we zien dat we de goede teams kunnen pushen. Dat was een beetje hoe we de bal aan het rollen kregen.

Maar zoals ik ook al zei in het pre-game interview, op een gegeven moment kwamen de normale dagen, nu begint de echte sleur, en natuurlijk moeten sommige van de dingen die we daar deden, wat meer in het systeem worden ingesteld, zodat iedereen het gevoel heeft comfortabel. Natuurlijk werkt het op je goede dagen, maar op je slechte dagen moet je ook een systeem hebben om op terug te vallen.

ruggah: "mantuu is een super goede speler, maar we wilden een ander type AWPer proberen" PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

hhh

degster: "Het was grappig om te zien hoe sluipschutters grappen maakten dat ik ze kon vervangen [toen] ik al aanbiedingen van hun team kreeg"

Nadat de verandering plaatsvond, sprak mantuu over het niet krijgen van de kans om agressiever te zijn en vanaf het begin opgezet te worden om een ​​meer passieve, ondersteunende AWPer te zijn. Wat is uw reactie daarop? Heb je er ooit aan gedacht om Mantuu agressiever te maken?

We hadden veel reflecties, ook met verschillende in-game leiders door de tijd heen. De periode waarin hij zich het meest op zijn gemak voelde, was toen hij Aleksi had, die hem hielp bij het opzetten van veel van deze aggro-moves. Een van de redenen waarom we hem een ​​beetje meer een controle AWP maakten, was omdat zijn besluitvorming goed was, maar soms ontbrak het ook een beetje. Alle aggro-moves waren een beetje wisselvallig en we wilden een systeem bouwen waar iedereen zich op zijn gemak voelde.

Hij is ook een zeer, zeer bekwame schutter, dus dat was een van de redenen waarom hij een beetje meer een controller in ons team werd. Aan het eind van de dag is mantuu een super goede speler, zijn statistieken liegen er niet om, maar ik denk dat we net op een punt kwamen in OG waar we een ander type AWPer in ons team wilden proberen.

Ik ben benieuwd naar de opzet in de organisatie en in hoeverre de spelers, jijzelf of het management inspraak hebben gehad in de verhuizing. Wie heeft hierover de laatste hand gelegd?

Het was ik en mijn baas.

Wat waren de belangrijkste factoren om te bellen?

We hebben er natuurlijk veel over gepraat, want mantuu was een groot deel van ons team en hij is vanaf het begin loyaal geweest, dus het is niet van de ene op de andere dag dat we deze beslissing hebben genomen. We hebben veel gepraat over hoe we het team vooruit wilden laten zien, was dit een goed moment, was dit geen goed moment ... Er waren veel factoren die op een gegeven moment, ook met degster die op de transferlijst stond in Spirit was het logisch om het op dit punt te doen.

Het is duidelijk dat als de dingen anders waren, we misschien een andere tijdlijn zouden hebben waar mantuu het toernooi speelde en dan zouden we andere dingen opnieuw moeten evalueren. Uiteindelijk denk ik dat de beslissing ons zeer goed zal doen, we krijgen een ander type AWPer in het team waar de jonge jongens ook naar kunnen opkijken voor wat leiderschap en verantwoordelijkheid op de server.

Tijdstempel:

Meer van HLTV