Als gamer besteed ik veel tijd (waarschijnlijk te veel) aan het bedenken van hoe de toekomst van gaming eruit zal zien. Ik moet toegeven dat ik erg teleurgesteld ben in de trager dan verwachte vooruitgang van gamingtechnologie in de afgelopen 20 jaar of zo. Ik herinner me dat ik Super Mario 64 speelde toen het voor het eerst uitkwam in 1996, dat was de eerste keer dat ik ooit een videogame had gezien met 360-graden gameplay en je kon zo lang in cirkels rondrennen als je wilde, een enorme verbetering ten opzichte van de klassieke side-scrolling Mario-voorgangers en het verbaasde me volledig.
Young me was zo verbaasd over de sprong van side-scrolling gameplay naar het open-wereldconcept van Mario 64 dat ik ervan overtuigd was dat videogames razendsnel zouden vooruitgaan, en dat we allemaal zouden gamen in zeer indrukwekkende en volledig meeslepende virtuele werkelijkheidswerelden in tien jaar... Wat had ik het mis.
We zijn nu bijna 30 jaar later en we zijn nog lang niet in de buurt van de hoogwaardige, volledig meeslepende en interactieve virtuele werelden waar ik een leven lang op heb gewacht. Ik bleef zo โโteleurgesteld door het slakkentempo van de technologische vooruitgang in de virtual reality-ruimte, en had het gevoel dat niets anders me in deze industrie kon opwinden totdat ik volledig en onverwacht overrompeld werd door het fenomeen van gamen om te verdienen en NFT's. Terwijl ik me begon te vervelen en stof aan het verzamelen was met het spelen van wat leek op de honderdste Halo-game in de serie, en merkte dat het nauwelijks anders was dan de eerste Halo-game die meer dan een decennium eerder werd uitgebracht, had ik het gevoel dat er niets in de gameruimte zou schieten me op totdat ik in een Virtual Reality kon springen en door mijn huis kon rennen en buitenaardse wezens kon fotograferen door de ogen van de Master Chief. Ik wist niet dat twee van mijn passies, Crypto en Gaming, op het punt stonden te botsen.
Geschiedenis van Play-to-Earn Gaming
In-game valuta's zijn niets nieuws in de game-industrie. Of je nu stenen kapot slaat om munten te verzamelen in Mario, rond de schaduwen sluipt om goud te pikken in games zoals Skyrim, of je bent een ballin-out, herenhuis die miljonair is in games zoals Grand Theft Auto, in-game valuta's met een specifiek hulpprogramma daarvoor game bestaan โโal sinds het begin van videogames zelf.
Wat ook niet nieuw is, zijn gamers die hun brood kunnen verdienen met het spelen van traditionele games. Populaire pc-games zoals Diablo II, Runescape en World of Warcraft kennen al lang gamers die bekwaam genoeg zijn om geld te verdienen door competities te winnen of hun in-game-activa en opgewaardeerde personages te verkopen aan mensen in de echte wereld. Hoewel het pas in 2021 zou zijn waar we een in-game valuta en een digitale economie zouden zien die zich direct zou kunnen vertalen in echte waarde.
In 2021 zagen we voor het eerst de introductie van games die een monetair systeem zouden hebben dat niet alleen waarde had binnen de economie van dat spel, maar ook een waarde zou hebben die zou overgaan in het echte leven, resulterend in gamers die een echt geld konden verdienen. levensinkomen door directe en bijna onmiddellijke in-game-inkomsten in te wisselen voor fiat. Hoewel er dit jaar meerdere games zijn uitgebracht met het play-to-earn-gamemodel, is het leidende voorbeeld hiervan natuurlijk Axie Oneindigheid waardoor gemiddelde gamers miljonairs zijn geworden en miljoenen mensen in arme landen over de hele wereld een inkomen hebben gekregen.
Axie Infinity is zoveel meer geworden dan alleen een game, het is voor veel mensen een manier van leven geworden, waarbij de game zo'n impact heeft op het helpen van verarmde landen dat Sky Mavis, het team achter Axie Infinity, zelfs een studiebeursprogramma heeft gelanceerd voor mensen die het zich niet kunnen veroorloven om de Axies te kopen die nodig zijn om te beginnen.
Alsof het niet genoeg is om in-game activa te ruilen voor echt geld, heeft het play-to-earn economische gaming-model ook geleid tot de introductie van NFT's in de spelruimte, waarvoor spelers hebben kunnen verkopen krankzinnige hoeveelheden geld op een verifieerbare en veilige manier met behulp van blockchain-technologie.
Waarom zijn Play-to-Earn Games en NFT's zo belangrijk?
Voor iedereen die net voor het eerst in deze ruimte kijkt en de vorige paragrafen stonden vol met jargon en je hebt niet helemaal begrepen hoe waardevol en revolutionair deze beweging is (ik zal hieronder aanvullende artikelen linken), sta me toe een moment om dit old-school terug te nemen en uit te leggen waarom deze concepten zo revolutionair zijn door het te vergelijken met een van mijn favoriete kinderspellen, opnieuw met de lieve paddenstoelenetende loodgieter Mario.
Als Mario was gemaakt met behulp van het economische model om te verdienen, zou het mogelijk zijn dat elke munt die wordt verzameld door stenen te breken of schildpadden te stampen, vrijwel onmiddellijk in contanten kan worden omgezet door die munten naar een uitwisseling te sturen zoals Binance or Coinbase, ze omwisselen voor dollars (of valuta naar keuze) en vervolgens contant geld op uw bankrekening storten. Best wel cool hรจ? Dus als je 99 munten in een level hebt verdiend, en elke munt was een dollar waard, zou je het kunnen ruilen voor 99 dollar (exclusief ruil-/netwerkkosten), niet te armoedig voor het spelen van een spel dat je waarschijnlijk toch zou gaan spelen . Mario met een bijgerecht van gratis geld? Kan het leven nog beter worden?
Het wordt beter! Stel dat Mario nu aanpasbaar is en dat je dingen kunt verdienen zoals verschillende gekleurde hoeden of gekke outfits in de vorm van NFT's. Stel je voor dat je net Bowser hebt verslagen en je hebt Mario een groene hoed gewonnen die Mario speciale krachten geeft, en er is maar รฉรฉn groene hoed. Door het gebruik van blockchain-technologie is green-hat Mario nu van jou, gekoppeld aan je unieke crypto-portemonnee-adres en kan niemand diezelfde green hat dupliceren, en heb je volledig verifieerbaar en certificeerbaar eigendom van green-hat Mario. Andere gamers en verzamelaars zijn misschien bereid een serieus hoge prijs te betalen om je unieke groene hoed Mario NFT te bemachtigen, omdat het zeldzaam en uniek is en Mario speciale vaardigheden in het spel geeft. We hebben al gezien dat in-game-items voor miljoenen dollars zijn verkocht, dus je zou een serieus fortuin kunnen hebben met het verzamelen van munten, Mario NFT.
โOkรฉ, dus je zegt me dat ik de mogelijkheid heb om heel veel geld te verdienen met dit play-to-earn gaming-model en NFT's? Wat nog meer?"
Wat, zijn dat al geen goede redenen? Okรฉ, om Drax in Guardians of the Galaxy te citeren: "I'll do you one better." Ik denk dat een van de meest opwindende gebruiksscenario's voor in-game NFT's de mogelijkheid is om activa tussen virtuele werelden en games over te dragen. Onthoud dat zodra een item een โโNFT is, het niet langer vastzit binnen de grenzen van dat spel. Laten we onze vriend, groene-hat Mario, weer pakken. Door NFT-mogelijkheden in games te integreren, kan men green-hat Mario uit zijn universum verwijderen en hem mogelijk in andere game-universums of metaversen planten. In theorie zouden gamers uiteindelijk in staat moeten zijn om als Mario (of welk NFT-personage dan ook) rond te rennen in metaverses zoals Decentraland of de sandbox, of dingen kunnen echt gek worden als we Mario kunnen uitrusten met het Master Chiefs aanvalsgeweer en rondrijden op Yoshi terwijl we buitenaardse wezens neerschieten, de mogelijkheden zijn onbeperkt!
Nu we het toch over hebben Metaversen, een andere reden waarom dit best handig is, is dat je je voorstelt dat je een mooi stukje land hebt, er een huis op hebt gebouwd, met een arcade, en je hebt net je avatar een coole tatoeage gekocht, elk item heeft zijn eigen unieke NFT. Nu, ineens, heeft een stelletje tuig net het digitale stuk land naast het jouwe gekocht en je houdt niet van het uiterlijk van die slechte hombres. Makkelijk, je kunt eenvoudig elk item op je stuk land oppakken en het precies zo transplanteren als het is, samen met je avatar en hun coole nieuwe tatoeage naar een ander beschikbaar stuk land op de kaart, of zelfs helemaal tussen metaverses! Dit betekent dat je op een dag dezelfde avatar en items kunt behouden, ongeacht in welke game of metaverse je jezelf onderdompelt.
Het Play-to-Earn-model kan wereldeconomieรซn revolutioneren en vormgeven
Als je een van mijn hebt gelezen vorige artikelen over de toekomst van Blockchain-gaming, zul je je herinneren dat ongeveer 2.69 miljard mensen op de planeet kunnen worden geclassificeerd als 'gamers'. Dat is bijna een derde van de bevolking, een trend die zeer snel stijgt en naar verwachting zal doorzetten, dus dit treft heel veel mensen. Dat betekent dat het play-to-earn gaming-model een alternatieve manier biedt om een โโinkomen te verdienen voor een derde van de planeet, waar ook ter wereld, mits internet beschikbaar is.
Games zoals Axie Infinity bleek zo lucratief te zijn voor zoveel gamers dat er een toestroom was van gamers over de hele wereld, van de Verenigde Staten tot de Filippijnen, die hun baan opzegden omdat Axie Infinity een hoger salaris opleverde dan banen in veel delen van de wereld, en natuurlijk zorgde voor een veel meer leuke manier om geld te verdienen in plaats van hamburgers om te draaien of de hele dag door bedrijfsmemo's te bladeren. Stel je voor wat voor impact dit spelmodel zou hebben als een derde van de wereld zou besluiten zijn baan op te zeggen om geld te verdienen in Blockchain-spellen.
Hoewel dit in sterkere economieรซn misschien niet snel op macroschaal zal gebeuren, heeft het al een aanzienlijke impact gehad in armere landen zoals de Filippijnen en Venezuela waar de salarissen laag zijn, banen schaars zijn en hyperinflatie de eigen munteenheid vernietigt.
Hoewel we nog zo vroeg in het revolutionaire spel-om-te-verdienen-gaming-model zijn, hebben we de behoorlijk grote impact op de economieรซn al gezien. De regering van de Filipijnen heeft een nieuwe belasting voor gamers die geld verdienen met blockchain-spellen en mensen in Venezuela nemen massaal ontslag omdat het veel lucratiever is om blockchain-spellen te spelen, omdat de in-game activa meer waard zijn dan hun nationale valuta. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat deze niveaus van inflatie en verzwakkende economieรซn op dezelfde manier invloed zullen hebben op rijkere landen, geloof ik niet dat het vergezocht is om je voor te stellen dat miljoenen mensen waar ook ter wereld liever een salaris zouden verdienen, zelfs een salaris zouden ontvangen. gesneden om de kost te kunnen verdienen door te doen waar ze van houden in virtuele werelden zoals we hierin hebben gezien dit artikel over een Goldman Sachs-medewerker in de Verenigde Staten die zijn baan opzegt om blockchain-gaming te gaan doen.
Blijft deze trend bestaan?
Omdat we nog zo vroeg in de ruimte zijn, is het onmogelijk om te weten wat voor soort blijvende en significante effecten spelen om te verdienen gamen op de wereld kan hebben. Het lijdt geen twijfel dat dit economische spelmodel in 2021 levensveranderende rijkdom voor gamers heeft gecreรซerd, en veel mensen hebben een absoluut fortuin gemaakt, waardoor steeds meer spelers naar de gaming-ruimte worden gelokt. Hoewel er ook een kans is dat deze explosieve winsten en fortuinen slechts het resultaat waren van een retailhype en dat FOMO voor het eerst een geheel nieuwe ruimte betrad, een trend die in de komende jaren zou kunnen afsterven naarmate de opwinding afneemt, wat resulteert in minder winsten gemaakt en minder prikkel om banen op te zeggen en fulltime te gaan gamen.
Ik wil ook de olifant in de kamer aanspreken, en dat is dat de meeste van de huidige games die beschikbaar zijn in het play-to-earn-ecosysteem waardeloos zijn! Het voelt alsof je teruggaat in de tijd en Pong speelt op Atari nadat je net een ronde Fortnite hebt voltooid. De graphics zijn momenteel vrij matig en de gameplay is erg basic en als deze trend aanhoudt, zal er veel ontwikkeling in deze ruimte moeten plaatsvinden. Het goede nieuws is dat deze ontwikkelingen onderweg zijn, en er zijn enkele enorme projecten in de pijplijn, met ongelooflijke teams die triple-A-titels bouwen op de zeer indrukwekkende Unreal 5 Engine voor filmachtige graphics.
Hoewel er onderweg een aantal geweldig uitziende games zijn, zoals Sterren Atlas, Big Time en Wiegen: oorsprong van soorten die hoogstwaarschijnlijk grote hits zullen worden en honderdduizenden spelers zullen aantrekken, moeten we ook bedenken dat er nu honderden teams uit de kast komen die op de kar willen springen en willen profiteren van deze trend terwijl het hot is. Dit veroorzaakt een toestroom van ontwikkelaars om games te maken die puur zijn .
We hebben een toename gezien van teams van ontwikkelaars die geen interesse hebben in het maken van spannende of plezierige games, die gewoon alle play-to-earn-games uitschakelen die ze zo snel mogelijk kunnen uitbrengen, met tokens die op de lange termijn waarschijnlijk geen waarde zullen hebben, in de hoop snel geld. Deze stroom van spelen-om-te-verdienen-games van slechte kwaliteit kan uiteindelijk de markt oververzadigen, waarbij het aanbod de vraag overtreft, waardoor veel mensen met lege zakken betrokken raken bij games die waarschijnlijk zullen floppen als er moet worden betaald om te beginnen, mensen wegjagen uit de ruimte.
Veel van deze spellen zullen na de lancering niet verder worden ontwikkeld of zullen in de eerste plaats niet spannend genoeg worden gemaakt om gamers te verleiden, waardoor ze niet lucratief zijn, en ook niet spannend genoeg voor mensen om te willen spelen. Kijk uit voor de oprechte gaming-projecten met sterke teams erachter, zoals degene die ik heb behandeld hier. Zolang de gameplay en verhaallijn geweldig zijn, zou dat voldoende moeten zijn om spelers aan te trekken om deel te nemen en mee te doen, in interactie met de in-game economie, wat resulteert in een hogere waarde en waarde van de in-game activa.
Ik ben van mening dat de trend van het verdienen van in-game valuta's met reรซle waarde en het gebruik van in-game-items die als NFT's worden geslagen, een trend is die zich waarschijnlijk zal voortzetten, maar met minder succesvolle spellen dan die welke zullen mislukken, vergelijkbaar met real-world bedrijven en crypto-projecten zelf. Blockchain-gamingprojecten zullen waarschijnlijk een aanlokkelijk voorstel blijven voor investeerders, aangezien we in deze industrie een aantal serieuze welvaartsgeneratie hebben gezien, maar ik geloof dat het uiteindelijk de games zullen zijn die het echt waard zijn om te spelen, niet alleen om in te investeren. waarschijnlijk de tand des tijds doorstaan.
Sluiting Gedachten
Videogames zijn erin geslaagd om ongeveer een derde van de wereldbevolking aan boord te krijgen door simpelweg leuk, opwindend en onderhoudend te zijn. De game-industrie is de afgelopen 50 jaar in een indrukwekkend tempo gegroeid en belooft niets meer te bieden dan een leuke manier om tijd door te brengen (of te verspillen), afhankelijk van hoe je het bekijkt. Hoewel plezier en amusement voldoende drijfveren en motivatoren zijn om mensen aan te trekken, motiveert niets mensen zo sterk als geld. Door het vermakelijke karakter van games te combineren met het vermogen om rijkdom te genereren door plezier te hebben, is het geen verrassing dat het spelmodel met spelen om te verdienen en NFT dit jaar een exponentiรซle groei heeft doorgemaakt, met een sneller groeitempo dan al het andere ooit. gezien in de crypto-industrie. Als je dieper in Blockchain-gaming wilt duiken, kun je mijn eerdere artikelen vinden die dieper gaan hieren vind specifieke games en projecten met een enorm potentieel hier en hier.
Het zou me niet verbazen als deze trend zich de komende jaren of decennia voortzet, hoewel de ruimte vol zal zijn met projecten die nergens toe leiden, net zoals traditionele spellen vaak floppen en uit de boot vallen, zullen er een paar zijn die de tand des tijds doorstaan. Het is nogal extreem om te bedenken, maar niet onmogelijk, dat dit gamingmodel zelfs groot genoeg kan worden om de economie van de planeet volledig vorm te geven, zoals we al hebben gezien in de Filippijnen en Venezuela.
Er zijn veel factoren die kunnen leiden tot een massale uittocht van de arbeidsmarkt en een transitie naar online inkomen in virtuele werelden. Met de ontwikkeling en uitbreiding van metaverses die toenemen in gebruikersacceptatie, de automatisering van industrieรซn waardoor veel mensen hun baan verliezen, inflatoire druk en godzijdank verbiedt het dat we ons allemaal opnieuw in een lockdown bevinden vanwege een toekomstige pandemie, dit zijn allemaal gebeurtenissen die kunnen brengen aanzienlijk meer mensen in de speelruimte om te verdienen. Als mensen besluiten dat ze liever een inkomen verdienen in een digitale wereld, kan dit resulteren in de mogelijke permanente verwijdering van een groot percentage mensen uit de beroepsbevolking, met onbekende gevolgen voor de toekomst van de wereldeconomieรซn.
Het is niet moeilijk in te zien waarom het spel-om-te-verdienen-spelmodel zo'n groei heeft doorgemaakt en zoveel opwinding veroorzaakt. Als het gemeengoed wordt dat mensen met gamen een behoorlijk inkomen kunnen verdienen, wie zou er dan liever hamburgers omdraaien, kleren opvouwen, auto's wassen of de hele dag naar spreadsheets staren bij een ellendige baan? Dit spelmodel opent het potentieel om betaald te worden om een โโoneindig aantal opwindende levens te leiden en een oneindig aantal avonturen te beleven in fantasierijke virtuele werelden.
Om een โโoude vriend van mij te parafraseren die meer van videogames houdt dan wie dan ook die ik ooit heb ontmoet, hij zei ooit tegen me: "In games kan ik zijn wie ik wil, alles doen wat ik wil en elk leven leiden dat ik wil. Waarom zou ik mijn tijd niet besteden aan gamen?โ Het is moeilijk om daar tegenin te gaan. Ik denk dat de dagen voorbij zijn dat moeders over de hele wereld hun kinderen kunnen straffen door te zeggen dat games tijdverspilling zijn, omdat mensen nu levensveranderende rijkdommen verdienen, kansen creรซren om hun leven en dat van hun gezin te verbeteren, iets terug te geven aan hun gemeenschappen en hun economieรซn te versterken. De volgende keer dat iemand je probeert te vertellen dat videogames tijdverspilling zijn, vraag hem dan of het hem ooit is gelukt om in slechts zes maanden tijd genoeg te sparen om koop direct twee huizen gebruik SMooth Liefdesdrankje en geniet van de blik van verwarring op hun gezicht.
De post Spelen om te verdienen en NFT's: de toekomst van gaming? Wat je moet weten! verscheen eerst op Muntenbureau.
Bron: https://www.coinbureau.com/analysis/nfts-play-to-earn-gaming/
- "
- Over
- absoluut
- Account
- Extra
- adres
- Adoptie
- advies
- Alles
- al
- hoeveelheden
- rond
- artikelen
- Activa
- auto
- Automatisering
- Avatar
- gemiddelde
- Bank
- bankrekening
- wezen
- Miljard
- blockchain
- blockchain-spel
- Blockchain-spellen
- blockchain gaming
- Blockchain technologie
- Gebouw
- Bos
- ondernemingen
- Kan krijgen
- auto's
- gevallen
- Contant geld
- Celsius
- Kinderen
- klassiek
- CNBC
- Munt
- Munten
- Het verzamelen van
- verzamelaars
- komst
- Gemeenschappen
- afstand
- verwarring
- voortzetten
- kon
- landen
- Wij creรซren
- crypto
- Crypto Industry
- Crypto-portemonnee
- valuta's
- Valuta
- Actueel
- dag
- transactie
- Vraag
- ontwikkelde
- ontwikkelaars
- Ontwikkeling
- DEED
- anders
- digitaal
- Digitale economie
- Dollar
- dollar
- bestuurder
- aandrijving
- Vroeg
- Verdiensten
- Economisch
- Economie
- economie
- ecosysteem
- Onstpanning
- EVENTS
- voorbeeld
- uitwisseling
- Exodus
- uitbreiding
- Gezicht
- factoren
- gezinnen
- uitgelicht
- vergoedingen
- Fiat
- Brand
- Voornaam*
- eerste keer
- FOMO
- voor Investeerders
- formulier
- Fortnite
- fortuinen
- Gratis
- vol
- leuke
- toekomst
- Galaxy
- spel
- Gamers
- Spellen
- gaming
- Gaming-industrie
- voortbrengen
- het krijgen van
- gaan
- Tijdloos goud
- goldman
- Goldman Sachs
- goed
- Overheid
- grijpen
- groot
- Groen
- Groeiend
- met
- hier
- Hoge
- houden
- in de hoop
- Huis
- Hoe
- HTTPS
- reusachtig
- Honderden
- hyperinflatie
- beeld
- meeslepende
- Impact
- Inclusief
- Inkomen
- industrieรซn
- -industrie
- inflatie
- interactieve
- belang
- Internet
- investeren
- investering
- Investeerders
- betrokken zijn
- IT
- Jobomschrijving:
- Vacatures
- springen
- Groot
- lancering
- leiden
- leidend
- Niveau
- bliksem
- LINK
- opgesomd
- lockdown
- lang
- op zoek
- loterij
- liefde
- Macro
- kaart
- Markt
- metaverse
- miljoen
- Miljonair
- miljonairs
- miljoenen
- denken
- model
- geld
- maanden
- meest
- beweging
- nationaal
- NATUUR
- Nabij
- nieuws
- NFT
- NFT's
- Aanbod
- online.
- online gaming
- open
- opent
- Meningen
- Kansen
- bestellen
- Overige
- pandemisch
- Betaal
- PC
- Mensen
- percentage
- Filippijnen
- vliegtuig
- Spelen
- spelen om te verdienen
- pockets
- Populair
- bevolking
- mogelijkheden
- mooi
- prijs
- Programma
- projecten
- inkomsten
- lezers
- echte wereld
- Realiteit
- redenen
- onderzoek
- <HR>Retail
- inkomsten
- ronde
- lopen
- Zei
- sale
- Scale
- verkopen
- -Series
- aanzienlijke
- gelijk
- So
- uitverkocht
- Iemand
- Tussenruimte
- snelheid
- besteden
- gestart
- Staten
- sterke
- leveren
- verrassing
- system
- Technologie
- Telegram
- proef
- De Filipijnen
- de wereld
- diefstal
- Door
- niet de tijd of
- tokens
- traditioneel
- unieke
- United
- Verenigde Staten
- utility
- waarde
- Venezuela
- Tegen
- Video
- video games
- Virtueel
- Virtuele realiteit
- W
- Portemonnee
- Rijkdom
- Wat
- WIE
- binnen
- Workforce
- wereld
- s werelds
- waard
- Yahoo
- jaar
- jaar