'Ultrawings 2′ heeft '10x meer omzet' op Quest, zegt ontwikkelaar, ondanks ontwerpfocus op PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

'Ultrawings 2' heeft '10x meer omzet' op Quest, zegt ontwikkelaar, ondanks ontwerpfocus op pc VR

beeld

In een schijnbaar ongevraagde tweet deze week, Ultravleugels 2 ontwikkelaar Bit Planet Games zei dat ondanks het bouwen van zijn nieuwste game met een focus op het pc VR-platform, de studio aanzienlijk meer verkoopvolume op Quest 2 heeft gezien.

Toe te voegen aan een groeiende hoop bewijs dat de aanspreekbaar publiek van VR-spelers op Quest is aanzienlijk groter dan dat op pc VR, ontwikkelaar Bit Planet-spellen zei deze week dat de laatste titel, Ultravleugels 2, heeft 10 keer meer verkocht op Quest 2.

De tweet, die niet reageerde op een specifieke thread, concludeerde dat "stand-alone VR veel succesvoller is dan PCVR."

Aangezien het Quest-platform zich heeft verspreid en een groeiend VR-publiek heeft aangetrokken, zijn er tal van beschuldigingen geuit bij ontwikkelaars door pc-VR-spelers die beweren dat een game 'afgezwakt' is vanwege de noodzaak om op Quest te draaien, in vergelijking met wat het had kunnen zijn als het vanaf het begin gericht was op de hoge prestaties van pc-VR.

Voor sommige titels kan dat inderdaad waar zijn, hoewel in dit geval Bit Planet Games beweert Ultravleugels 2 is in de eerste plaats ontworpen voor het pc VR-platform. Desondanks heeft de studio duidelijk het grootste deel van zijn succes gezien bij het Quest-publiek.

De motivatie voor de verklaring van de studio is niet helemaal duidelijk. Het kan zijn om een ​​veelgehoorde kritiek op het spel zelf af te weren, een poging om licht te werpen op een waarheid die andere VR-ontwikkelaars zouden moeten weten, schaduw werpend op Valve (die het toonaangevende pc VR-platform, Steam) of een aantal andere mogelijke redenen.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR