Valve legt veranderingen uit in de manier waarop VR-ondersteuning verschijnt op Steam Store-pagina's PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Valve legt wijzigingen uit in hoe VR-ondersteuning wordt weergegeven op Steam Store-pagina's

Eerder deze maand veranderde Valve het aloude formaat voor weergave welke VR-headsets worden ondersteund op de Steam Store-pagina van een game. Het bedrijf zegt dat de wijziging is aangebracht om 'bij te blijven met de groeiende VR-markt'.

Eerder deze maand waren sommige mensen gealarmeerd toen ze zagen dat het gedeelte 'VR-ondersteuning' aan de rechterkant van de Steam-winkelpagina van een game - die de headsets en speelruimten liet zien die door een game werden ondersteund - was verwijderd, waardoor schijnbaar alleen 'Tracked Motion Controller Support' overbleef. om aan te geven dat een app VR ondersteunt.

Zoals Valve vertelt Weg naar VR, de informatie is echter niet verwijderd, maar alleen gereorganiseerd en gestroomlijnd - en het lijkt erop dat het even heeft geduurd voordat de wijzigingen zich correct verspreidden over de winkelpagina's.

"We besloten de zaken wat anders te organiseren, omdat we merkten dat het oude systeem de groeiende VR-markt niet goed bijhield", vertelt een woordvoerder van Valve ons. “Je kunt deze informatie nu vinden in Systeemvereisten. We hebben ook vlaggen voor VR Only, VR Supported en tracked motion controllers toegevoegd aan het gedeelte Functies. De veranderingen zijn ook bedoeld om ontwikkelaars meer controle en flexibiliteit te geven.”

Dus in plaats van een game met alle ondersteunde headsets en/of VR-platforms aan de rechterkant van de pagina, kunnen ontwikkelaars ervoor kiezen om 'VR Only' of 'VR Supported' weer te geven. Verderop in het gedeelte Systeemvereisten kunnen ontwikkelaars bovendien specificeren welke headsets of speelruimten worden ondersteund onder het voorvoegsel 'VR-ondersteuning'.

Aan de hand van enkele voorbeelden wordt duidelijk hoe dit in de praktijk werkt.

Halfwaardetijd: Alyx, bijvoorbeeld, vermeldt 'VR Only' en 'Tracked Controller Support' aan de rechterkant van de pagina (en bevat nog steeds een prominente vermelding dat de game een VR-headset vereist). In de systeemvereisten zien we 'VR-ondersteuning: SteamVR', wat aangeeft dat de game ondersteuning voor alle SteamVR-headsets bevestigt.

Valve legt veranderingen uit in de manier waarop VR-ondersteuning verschijnt op Steam Store-pagina's PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Dirt Rally 2 gebruikt 'VR-ondersteund' aan de rechterkant van de pagina, en onder Systeemvereisten zien we 'VR-ondersteuning: SteamVR of Oculus PC' (wat aangeeft dat de game zowel de SteamVR als native Oculus PC-runtimes ondersteunt). Met name de game doet dat niet lijst 'Tracked Controller Support' aan de rechterkant, wat betekent dat spelers geen VR-controllers met het spel kunnen gebruiken, maar in plaats daarvan een andere invoer moeten gebruiken, zoals een toetsenbord of een traditionele controller.

Valve legt veranderingen uit in de manier waarop VR-ondersteuning verschijnt op Steam Store-pagina's PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Hoewel we geen inside-kennis hebben over waarom Valve precies besloot om dit al lang bestaande systeem te veranderen, zijn de redenen die ze gaven wel logisch van buitenaf. Het vorige systeem vermeldde verwarrend een aantal specifieke headsets (dwz: 'Valve Index', 'Oculus Rift' en 'HTC Vive') samen met een heel platform van headsets (dwz: 'Windows Mixed Reality') - terwijl modernere headsets zoals die van Pico of Pixax. Door deze wijziging aan te brengen, worden dingen gestroomlijnd voor Valve, die anders alle nieuwe SteamVR-headsets zou moeten volgen en toevoegen zodra ze op de markt komen.

En verder is het onderscheid tussen 'Standing' en 'Room-scale' speelruimte-afmetingen in de loop der jaren veel minder belangrijk geworden; heel weinig spellen vereisen een ruimte op kamerschaal, hoewel de meeste dit technisch ondersteunen. Dat liet het vorige 'Play Area'-gedeelte van de winkelpagina achter als een soort onnodig overblijfsel (behalve voor games die Slechts ondersteuning voor 'zittend' spelen).

Dat gezegd hebbende, het lijdt geen twijfel dat de verandering voelt alsof het uit het niets komt. En met Valve's minimale schijnbare interesse in VR in de afgelopen jaren, roept dit vragen op over 'waarom nu?'

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR