VR MMO 'Zenith' zou in moeilijkheden kunnen komen omdat Studio met verlies werkt

VR MMO ‘Zenith’ zou in moeilijkheden kunnen komen omdat Studio met verlies werkt

VR MMO 'Zenith' zou in moeilijkheden kunnen komen omdat Studio met verlies werkt PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Zenith: De laatste stad valt op als een van de belangrijkste MMORPG-succesverhalen van VR, die in 2022 op alle grote headsets werd uitgebracht en over het algemeen veel lof ontving. Echter, ontwikkelaars Ramen VR onthullen nu dat de studio het afgelopen jaar met verlies heeft gewerkt, wat vragen oproept over de duurzaamheid ervan en de toekomst van Zenit.

Ramen VR CEO en medeoprichter Andy Tsen vrijgegeven een blogpost voor ontwikkelaars waarin zij de redenen daarvoor schetsen Zenith's komende revisie, die zij omschrijven als “een enorme 2.0-update.” Kortom, de studio vecht voor zijn leven.

'Begrijp dat even Zenit was aanvankelijk zeer winstgevend, maar we draaien het al bijna een jaar van maand tot maand met verlies”, zegt Tsen in de post. “Twee jaar lang heeft het team alles geprobeerd wat we konden om ons weer winstgevend te maken of gebruikersgroei te bewerkstelligen, maar het is gewoon niet gelukt.”

Er komen grote veranderingen aan, maar wat dat precies inhoudt, is op dit moment nog niet zeker. In een aparte post Eind december kondigde Ramen VR aan dat het een gesloten alfa van zijn 2.0-update zou lanceren, die valt onder een geheimhoudingsovereenkomst (NDA).

“Ons doel met de volgende update is om een ​​aantal grote veranderingen door te voeren om van onze geliefde wereld een duurzaam ontwikkelingsproject te maken”, vervolgt Tsen. “Wij geloven niet dat alleen het oppoetsen, het oplossen van bugs en het toevoegen van inhoud tot winstgevendheid zou leiden.”

Tsen concludeert dat het uiteindelijk neerkwam op een keuze tussen het aanbrengen van fundamentele wijzigingen in het spel, of het volledig uittrekken van de stekker, vandaar de 2.0-update.

Zenith: De laatste stad vierde een succesvolle Kickstarter in 2019, waardoor de ambitieuze, op anime geïnspireerde MMO een relatief klein bedrag kreeg om te starten met wat een voldoende groot project zou worden, zoals MMO's doorgaans zijn. Kort daarna sloot de studio een $ 10 miljoen Series A-financieringsronde, een eerste grote stap op weg naar het genereren van het soort schaal dat het project hoopte te bereiken.

En investeerders waren behoorlijk onder de indruk van de richting van het spel, genoeg om mee terug te keren een $ 35 miljoen Series B in maart 2022, slechts twee maanden nadat het werd gelanceerd op PSVR-, Quest-, SteamVR- en Rift-headsets. Sindsdien heeft de studio een aantal grote contentupdates uitgebracht, waardoor de hoeveelheid content in de game is verdubbeld.

[Ingesloten inhoud]

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR