Recensie 'Stranger Things VR' - Kunstzinnige maar saaie merkbetrokkenheid

Recensie 'Stranger Things VR' - Kunstzinnige maar saaie merkbetrokkenheid

Vreemde dingen VR is een visueel intense hervertelling van de afgelopen twee seizoenen van de tv-show door VR-pioniers Tender Claws, bekend om hun vreemde en wilde VR-ervaringen Virtuele virtuele realiteit (2017) en The Under presenteert (2019). Terwijl Stranger Things VR demonstreert de overduidelijk behendige art direction van de studio, voelt de game duidelijk als een uitgebreide merkbetrokkenheidservaring die zich meer bezighoudt met het voorbereiden van ons op het komende vijfde seizoen van de show dan met het betreden van nieuw of interessant terrein.

Vreemde dingen VR Details:

Beschikbaar op: Quest 2/3/Pro
Beoordeeld op: Quest 3
Release Date: Februari 22nd, 2024
Prijs: $30
Dontwikkelaar: Tedere klauwen

[Ingesloten inhoud]

Gameplay

Als je erover denkt om de VR-game te spelen en jij nog niet heb de volledige vier seizoenen gezien van Stranger Things nog op Netflix staat, zul je te maken krijgen met een aantal serieuze spoilers vanaf het moment dat je voorbij het laadscherm komt.

En vergeet het maar als je de show helemaal niet hebt gezien, zoals je zult hebben absoluut nul idee van wie wie is en wat er aan de hand is, aangezien de hele game wordt gepresenteerd op een manier die sterk afhankelijk is van de bekendheid van de gebruiker met belangrijke gebeurtenissen en personages uit de show. Het is "Vreemdere dingen VR” Dat is tenslotte tot op zekere hoogte te verwachten, hoewel het jammer is dat de studio niet de speelruimte had om een ​​unieker verhaal te vertellen binnen het universum van de franchise.

Dat zorgt ervoor dat de VR-game in feite verlamd raakt om de belangrijkste delen van het derde en vierde seizoen te herlezen, zij het dat ze achteruit beginnen vanaf de onthulling van het grootste plotpunt en naar het achtergrondverhaal van de hoofdantagonist gaan.

'Stranger Things VR'-recensie - Kunstzinnige maar saaie merkbetrokkenheid PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Tender Claws

In eerste instantie lijkt de game erop gericht om de schurk uit de show, Vecna, uit te werken, omdat het je gevangen houdt in de angstaanjagende wereld van Upside Down en je de opdracht geeft om je weg naar buiten te vinden, terwijl je tegelijkertijd wordt beschimpt door spookachtige herinneringen aan Dr. Brenner. Er zijn hier wat lichte gevechten en interessante bewegingsmechanismen, hoewel het vooral gaat om je een weg banen door opeenvolgende doolhoven die met elkaar verbonden zijn via poorten die je kunt openen in de hoofden van Demodogs en gigantische bloemen met Demogorgon-hoofden. Ja, dat aspect is trippy raar en ik ben er helemaal voor.

Hoewel het begon met wat ik dacht dat een diepere verkenning van Vecna ​​zou worden (wie houdt er niet van een goede antiheld?), merkte ik al snel dat ik niveaus aanpakte die niet alleen in zware herhalingen verwikkelden, maar voortdurend werden onderbroken door dingen die ik ken het verhaal al. Mooi en surrealistisch, toegegeven, maar daarbuiten is er geen echte beloning.

Bekijk bericht op imgur.com

Ongeveer halverwege de negen hoofdstukken van het spel werd onthuld dat ik niet echt als Vecna ​​zou blijven en mijn krachten en vaardigheden tot een bevredigende conclusie zou uitbouwen, maar dat ik willekeurig tussen personages zou worden geschud in wat meer aanvoelde als een losjes gespannen verhaal. Samen speedrun van het meest recente verhaal van de show, onderbroken door meer voorspelbare featurettes en repetitieve gevechten met de enige twee echte vijanden in het spel, de Demodogs en Demobats – die beide gemakkelijk kunnen worden uitgeschakeld door telekinetisch onzin naar hen te gooien.

Dit is jammer, aangezien de mechanica van Vecna ​​behoorlijk veelbelovend is, omdat je wijnstokken kunt spawnen op structuren die als basis dienen waar hij zich aan kan vasthouden met een soort Spider-Man-eqsue-gemak. Ik had graag gezien dat dit met meer effect zou worden gebruikt en zou worden verwerkt in puzzels, eindbaasgevechten en uitdagendere parkour – eigenlijk alles wat de game mist. In plaats daarvan word je feitelijk uit Vecna ​​gezet, en alleen iedereen mag een stukje van die vaardigheden gebruiken als Eleven, die aanzienlijk minder leuk is als speelbaar personage.

Bekijk bericht op imgur.com

Dat gezegd hebbende, kostte het me ongeveer vier uur om alle negen hoofdstukken te voltooien, en iets meer om met de bonus mixed reality-spellen te werken, die leuk maar kort zijn. Door het einde voelde ik me net zo verveeld als tijdens het hele spel, zij het met een credit roll en outro-muziek als de enige echte indicatie dat het allemaal voorbij was.

Immersion

De beelden van de game zijn zeer gestileerd en kunnen soms absoluut adembenemend zijn. Ondanks enkele texturen van duidelijk lagere kwaliteit en minder poly-aantallen dan de gameplay-trailer hierboven zou suggereren, Vreemde dingen VR Het mantra “elke lijst een schilderij” neemt duidelijk ter harte.

In tegenstelling tot de matige gameplay die ik hierboven noemde, die soms meer leek op een tutorial voor iets groters dat nooit kwam, doen de kunst en het schokkende surrealisme van de game veel van het zware werk.

'Stranger Things VR'-recensie - Kunstzinnige maar saaie merkbetrokkenheid PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Tender Claws

De duidelijke toewijding van de game aan het nachtmerrieachtige surrealisme en de voortdurende wisseling van verhalen gaat ten koste van de 'belichaming', of het gevoel alsof je daadwerkelijk op een virtuele plek bent en niet alleen maar bezig bent met het uitvoeren van een complexe taak. Het is het verschil met zijn ondergedompeld in een film of flatscreen-videogame en vergeet dat je in een stoel zit, en het gevoel hebt dat je daadwerkelijk naar ergens anders bent getransporteerd. Als je van omgeving naar omgeving en van karakter naar karakter wordt gependeld, vermindert dat vermogen om het gevoel te hebben dat je er bent en de regels van de wereld kunt vertrouwen zo abrupt, omdat je altijd moet raden waar je heen gaat, wie je bent, wat krachten die je hebt in welke tijdlijn, etc.

Toch doet de eerste helft van het spel uitstekend werk bij het opbouwen van die mechanismen waarmee je kloven kunt overbruggen en buiten het bereik van de Demodogs kunt blijven, hoewel de AI van de vijand helaas behoorlijk dom is, omdat vijanden vaak vast kunnen blijven zitten aan de spelgeometrie en pruik dom uit.

Comfort

Er zijn twee of drie tijdelijk ongemakkelijke scènes die kunstmatige beweging forceren, en er zijn ook een behoorlijk aantal knipperende lichten die van belang kunnen zijn voor lichtgevoelige gebruikers; de laatste verschijnt als waarschuwing op het scherm voordat je elk spel start.

Dat gezegd hebbende, het is een redelijk comfortabel spel dankzij een groot aantal opties die beschikbaar zijn voor de gebruiker en een algeheel slim wereldontwerp dat de speler respecteert, zelfs ondanks Vecna's vermogen om op wijnstokken te slingeren en te bewegen.

'Stranger Things VR'-comfortinstellingen – 22 februari 2024

Draai
Kunstmatig draaien
snel draaien
Snelle bocht
Soepele bocht
Beweging
Kunstmatige beweging
Teleport-beweging
Dash-beweging ✔ (zoals elf)
Gladde zet
Oogkleppen
Hoofdgebaseerd
Controller-gebaseerd
Verwisselbare bewegingswijzer
Houding
staande modus
Zittende modus
kunstmatige hurken
Echt gehurkt
Toegankelijkheid
Ondertitels
Talen

Engels, Japans, Duits, Frans, Koreaans, Italiaans, Portugees (BR), Spaans

Dialoogaudio
Talen Engels
Verstelbare moeilijkheidsgraad
Twee handen vereist
Echt hurken vereist
gehoor vereist
In hoogte verstelbare speler

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR