Waarom NFT-makers gaan cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Waarom NFT-makers gaan cc0

Elk jaar op 1 januari โ€“ Nieuwjaarsdag, maar ook โ€œDag van het publiek domeinโ€ โ€“ duizenden creatieve werken komen automatisch voor het eerst in het publieke domein. Dit betekent dat de oorspronkelijke maker of auteursrechthebbende hun exclusieve rechten verliest (bijvoorbeeld voor reproductie, aanpassing of publicatie), en het werk in kwestie wordt vrij voor gebruik door iedereen. Het gebeurt met films, gedichten, muziek, kunstwerken, boeken - waar creatieve bescherming meestal duurt tot 70 jaar na het leven van de auteur - en in sommige gevallen gebeurt dit zelfs met de broncode.

Het openstellen van creatieve werken voor het publieke domein opent ook de deur naar allerlei nieuwe toepassingen. Eerder dit jaar, naar schatting 400,000 geluidsopnames van voor 1923, en de bekende Winnie de Poeh, werd openbaar. (Dat is Winnie-de-Pooh in afgebroken vorm - niet de nieuwere, shirt-dragende versie uit 1961 is dat nog steeds eigendom van Disney.) Nu de meeste personages uit het Winnie-de-Pooh-boek van AA Milne uit 1926 nu openbaar zijn, beginnen we creatieve aanpassingen en uitdrukkingen te zien die Milne waarschijnlijk nooit had verwacht of bedoeld. Inderdaad, de oude versie met koppelteken van de honingminnende beer wordt al aangepast voor een horrorfilm: โ€œWinnie-the-Pooh: Blood and Honeyโ€โ€ฆ met Pooh en Knorretje als de schurken. 

In tegenstelling tot veel klassieke strategieรซn voor intellectueel eigendom (IP), kunnen experimenten en recombinatie soms de waarde van IP doen toenemen. Dit is een kerndynamiek van open source-bewegingen, die het publiek expliciet toestaan โ€‹โ€‹om op bestaande technologie voort te bouwen (of te splitsen en te dupliceren). Een groot deel van wat Android, Linux en andere succesvolle open source softwareprojecten zo competitief maakt, is hun omarming van dergelijke innovatie zonder toestemming. Het succes van Crypto bij het aantrekken van publieke ontwikkeling is op dezelfde manier te danken aan de algemene goedkeuring van open source en 'remixcultuur', wat vooral geldt voor sommige NFT-gemeenschappen. 

De memes van de productie grijpen

Strategieรซn voor het bouwen van merken, gemeenschappen en inhoud via IP variรซren sterk tussen NFT-projecten. Sommige handhaven min of meer standaard IP-beschermingen; anderen geven alleen NFT-eigenaren het recht om te innoveren op het bijbehorende intellectuele eigendom; terwijl weer anderen zelfs nog verder zijn gegaan en ervoor hebben gekozen om auteursrechten en andere IP-beschermingen volledig te verwijderen. 

Door digitale werken uit te geven via de "Creative Commons Zeroโ€ (โ€œcc0โ€) licentie โ€“ een tool voor het afzien van rechten die is vrijgegeven door de Creative Commons non-profitorganisatie in 2009 - makers kunnen bewust kiezen voor "geen rechten voorbehouden". Met deze optie kan iedereen afgeleide werken maken en profiteren van die inspanningen zonder angst voor juridische gevolgen. [Er is nog steeds veel verwarring over auteursrechten zoals toegepast op NFT's, dus niets dat hier wordt vermeld, mag worden beschouwd als juridisch, financieel, fiscaal of investeringsadvies - maar kijk eens dit artikel voor een overzicht van kwetsbaarheden op het gebied van auteursrechten met NFT's en hoe makers stappen kunnen ondernemen om de rechten van eigenaren te waarborgen. De focus van dit stuk ligt echter op slechts cc0.]

Het gebruik van cc0 voor NFT's werd gepopulariseerd door de Zelfstandige naamwoorden project, gelanceerd in de zomer van 2021. Vele anderen volgden al snel, bijvoorbeeld: Een gemeenschappelijke plaats, Anoniem, Blitmap, Kettinglopers, cryptovaluta, CryptoTeddies, Goblinstad, Gradis, Plunderen, mfers, Mirakai, Shields en Terrariumclub zijn allemaal cc0-projecten โ€“ en veel, veel, veel derivaten zijn gemaakt van en daarbuiten. 

De populaire pseudonieme crypto-artiest XCOPY, plaatsten ondertussen hun iconische 1-van-1 NFT-kunstwerk "Klik met de rechtermuisknop en sla op als man" onder de cc0-licentie in januari, slechts een maand na de verkoop van het stuk. Die cc0-aanduiding heeft al geleid tot een overvloed aan derivaten.

Waarom NFT-makers gaan cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

"Klik met de rechtermuisknop Opslaan als man" door XCOPY (1) / selectie van afgeleide werken gebaseerd op het XCOPY-origineel (2)

Op maandag ging XCOPY nog verder en verklaarde de intentie om "all-in" te gaan en cc0 toe te passen op "al mijn bestaande kunst.โ€ De artiest dat toegevoegd "We hebben nog niet echt een cc0-zomer gezien, maar ik geloof dat het eraan komt..." - verwijzend naar een mogelijke periode van groei die lijkt op "DeFi-zomer" in 2020, toen gedecentraliseerde financiรซn een grotere aanhang trokken. 

Waarom gaan zoveel NFT-makers het pad van "geen rechten" in? 

Een reden kan eenvoudig worden aangegeven als het doen "voor de cultuurโ€ โ€“ het promoten van uitbreidingen van het oorspronkelijke project, om een โ€‹โ€‹meer levendige en betrokken gemeenschap naar voren te brengen. Dit kan vooral zinvol zijn in de context van crypto, waar open delen en het vinden en bouwen van een gemeenschap voor velen deel uitmaken van de kernfilosofie.

Creatieve werken leven en sterven door hun culturele relevantie. En hoewel NFT's aantoonbaar eigendom van elk digitaal item mogelijk maken, ongeacht de licentie, maakt cc0 ook een vliegende start "meme-vermogen" door actief, niet alleen passief, uitnodigend tot het maken van afgeleide werken. En terwijl nieuwe afgeleiden worden gecreรซerd en gedeeld, kan de aandacht terugvloeien naar het origineel, waardoor zijn plaats in het collectieve bewustzijn wordt versterkt. Dit kan op zijn beurt weer leiden tot nog meer interpretaties, wat resulteert in een vliegwieleffect waarbij elke extra afgeleide kan bijdragen aan de waarde van het origineel โ€“ vergelijkbaar met platform netwerk effecten, waarbij platforms waardevoller worden voor gebruikers naarmate meer gebruikers zich bij hen aansluiten. 

Met andere woorden, met cc0-licenties kunnen makers gemakkelijker "grijp de memes van de productie. '

Waarom NFT-makers gaan cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

"SEIZE THE MEMES OF PRODUCTION SEIZOEN 1 โ€“ KAART 2"

De verspreiding van cc0 in het digitale landschap is echter nog maar het begin - fysieke real-world producten maken ook gebruik van cc0 NFT-activa. De iconische bril met vierkant montuur die te zien is op elke nieuwe Zelfstandige naamwoordenDAO NFT (tagline: โ€œone per day, foreverโ€) zijn door de Zelfstandige naamwoorden projecteren. Blitmap heeft hun pixelkunst vrijelijk afgebeeld op schoenen, kleding en hoeden - allemaal van verschillende entiteiten. Dit staat in schril contrast met meer traditionele modellen voor intellectueel eigendom, waarin een enkele eigenaar doorgaans de creatie, licentieverlening en productie beheert.

De Blitmap Logo Hat is eigenlijk meerdere cc0-niveaus diep: de fysieke "blitcap" (3e niveau) is een afgeleide van de eigenschap in de cc0 Chain Runners-collectie (2e) die het originele "logo" van cc0 Blitmap (1e) gebruikt! Het Logo is in feite Blitmap-token #84, en is een van de vele in de Blitmap-collectie die is gebruikt als een eigenschap binnen andere onafhankelijke collecties. (De "Dom Rose", teken #1, is een andere populaire keuze.) Deze hommages verwijzen naar de invloed van Blitmap als cc0-leider, als een van de eerste grote NFT-projecten om verklaren hun bedoelingen in het publieke domein. En de referenties blijven zich verspreiden โ€“ bijvoorbeeld een nieuwe collectie die vorige week werd gelanceerd, Inwoners van Tajigen, inclusief een versie van de Blitcap-eigenschap.

Dit soort derivaten kan een win-winsituatie zijn voor iedereen โ€“ niet alleen voor de oorspronkelijke makers โ€“ vooral voor projecten die gebruikmaken van NFT-activa om nieuwe merken te bouwen: het derivaat ontleent enige merkbekendheid aan het bronproject; dan, als mensen zich onafhankelijk bewust worden van de afgeleide, kan dat nieuwe interesse in het origineel opwekken. Als u iemand op straat (of in een Super Bowl-commercial), wilt u misschien zelf een paar aanschaffen, maar u kunt ook geรฏnteresseerd raken in het kopen van een originele NounsDAO NFT of een ander verwant derivaat. [Inderdaad, de tweede auteur van dit stuk ontdekte Blitmap voor het eerst via Chain Runners, en hoewel Blits ver buiten zijn bereik lag, kreeg hij er uiteindelijk een paar "Flipkaartโ€ afgeleiden.]

Waarom NFT-makers gaan cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai. Waarom NFT-makers gaan cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai. Waarom NFT-makers gaan cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Fysieke Blitmap Logo Hat (1), Chain Runners #780 ft. Blitmap Hat-eigenschap (2) en het Blitmap Original โ€œLogo #87โ€ (3)

Open source als co-creatie 

De kracht van NFT's komt deels voort uit de inherente technologie composabiliteit, aangezien ze erop zijn gebouwd slim contract technologie. Veel slimme contracten zijn expliciet ontworpen als: bouwstenen, die kunnen worden gecombineerd of op elkaar worden gestapeld om steeds rijkere toepassingen te creรซren. 

De term "geld Lego'sโ€ werd op dezelfde manier bedacht om de combinatie van gedecentraliseerde financiรซle (โ€œDeFiโ€) slimme contracten te beschrijven die onderling verbonden zijn om nieuwe financiรซle use-cases te vormen. (Bijvoorbeeld de opbrengstaggregator Verlangen interageert met MakerDAO's stablecoin $DAI en wissel liquiditeitsverschaffer Curve, onder andere door simpelweg openbare functies op hun slimme contracten aan te roepen.) Gezien door diezelfde lens van composeerbaarheid, kunnen NFT's en hun onderliggende slimme contracten fungeren als de basislaag waarop cultuur en creativiteit kunnen recombineren en met elkaar verbinden. 

En cc0 laat dit allemaal gebeuren met de expliciete toestemming van de oorspronkelijke makers - waardoor de enthousiaste gemeenschap van een NFT een letterlijke vergunning om te bouwen nieuwe waardelagen waar, wanneer en hoe ze maar willen.

Waarom NFT-makers gaan cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Spelconcept van HyperLoot, een Loot Project-derivaat, waarin meerdere cc0-projecten worden weergegeven als speelbare personages in het fictieve spel

Er kunnen parallellen worden getrokken met open source in bredere zin โ€“ en in het bijzonder met de opkomst van Linux. Toen internet nog nieuw was, controleerde Microsoft het grootste deel van de markt voor besturingssystemen met zijn closed-source besturingssysteem Dakramen en raamkozijnen. Maar Linux (en zijn maker) Linus Torvalds) pleitte voor een community-first ethos, het openstellen van de broncode voor iedereen om te gebruiken, aan te passen en te verspreiden zonder beperkingen. Dit leidde er (onder meer) toe dat ontwikkelaars wereldwijd samenwerkten en nieuwe software voor Linux creรซerden - van webservers tot databases en alles daartussenin. Terwijl mensen (en bedrijven) open source software van wereldklasse bleven creรซren, werd de waardepropositie van Linux sterker, wat uiteindelijk leidde tot explosieve groei en verdere innovatie in de hele industrie. Volgens marktanalist Truelist, is Linux tegenwoordig goed voor meer dan 96.3% van de top 1 miljoen webservers, evenals 85% van de smartphones. 

Nu cc0-licenties NFT-gemeenschapsbouwers op een vergelijkbare manier beginnen te machtigen, zou je hier ook kunnen hopen op een innovatietraject op lange termijn. Bouwen op een logica-Lego geleverd door punk4156, een pseudonieme medeoprichter van NounsDAO: het combineren van cc0 met NFT's "transformeert een vijandig spel in een coรถperatief spel." Dit is belangrijk op een aantal niveaus: ten eerste gaan gedecentraliseerde systemen van open source tot crypto over vertrouwen en coรถrdinatie tussen vreemden, dus het is van cruciaal belang dat samenwerkingsmogelijkheden worden geboden. Ten tweede werkt de dynamiek van deze samenwerking bijzonder goed in de context van NFT's, omdat mensen eigenaarschap geven over hun digitale activa, hen in staat stelt om de resultaten van de co-creatie te internaliseren via de waarde die toekomt aan hun activa en bijdragen - en dat stimuleert op zijn beurt om in de eerste plaats deel te nemen aan co-creatie.

Licentie om te maken

Als cc0-projecten verwant zijn aan individuele open source "applicaties" of "platforms", dan bieden de NFT-illustraties, metadata en slimme contracten de "gebruikersinterface" - en de onderliggende blockchain (bijv. Ethereum) is het "besturingssysteem". Maar om deze toepassingen een Linux-achtig potentieel te laten bereiken, moeten er meer ondersteunende infrastructuurdiensten worden gecreรซerd en direct beschikbaar zijn, zodat mensen maximaal kunnen profiteren van de remixmogelijkheden die cc0 creรซert.

Die diensten beginnen vorm te krijgen. Bijvoorbeeld de โ€œhyperstructuur" Zora-protocol en OpenSea's open source Zeehaven protocol het mogelijk maken om open marktplaatsen zonder toestemming te bouwen voor het verhandelen van NFT's. Onlangs, een pixel-art-rendering-engine werd volledig on-chain gepubliceerd naar de Ethereum-blockchain en is al geรฏntegreerd in projecten zoals: OKPC en ICE64. Elke opeenvolgende toepassing bevordert de "out-of-the-box" blockchain-mogelijkheden, wat leidt tot nieuwe apps die zijn opgebouwd uit de nu meer overvloedige, verbeterde bouwstenen. 

Terwijl de groei van web3-ontwikkelaars op is allerhoogste hoogtepunten en snel groeiend, is het totale aantal nog steeds een kleine fractie van het totale aantal actieve softwareontwikkelaars wereldwijd. Maar naarmate meer en meer ontwikkelaars de ruimte betreden, kunnen aspirant-NFT-projecten veel creatievere en infrastructurele Lego's vinden om op voort te bouwen, voor cc0-projecten en daarbuiten.

Waarom NFT-makers gaan cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Elektrisch Kapitaal Ontwikkelaarsrapport (2021), p. 122

Composibiliteit is sleutel tot groei. Met deze digitale middelen die zijn gebouwd op openbare standaarden bovenop een interoperabele infrastructuur, is het voor gebruikers eenvoudig om hun middelen op verschillende platforms aan te sluiten. Een voorbeeld van hoe een dergelijke uitbreidbaarheid in de praktijk werkt, is de buitproject, een van de eersten om te laten zien de evolutie van gedecentraliseerde co-creatie, worldbuilding en meer in NFT's. We delen dit voorbeeld ook omdat het bijzonder low-fi of zelfs "onvolledig" esthetisch was, waardoor meer ruimte voor fantasie en meer ruimte voor community co-creatie.

Voor de context begon Loot met een reeks van: Buitzak NFT's, elk bestaande uit slechts een simpele lijst van acht "avontuurlijke items" in witte tekst op een zwarte achtergrond (zoals: Buitzak #5726's "Katana, goddelijke mantel, geweldige helm, wollen sjerp, goddelijke pantoffels, kettinghandschoenen, amulet, gouden ring"). Gratis vrijgegeven door aanvankelijke maker Dom Hofmann, dienden deze Loot-tassen als een startpunt voor de gemeenschap om op voort te bouwen. 

Verschillende projecten zijn inderdaad begonnen om in korte tijd alles uit te werken, van metaforische wereldopbouw (overlevering) tot fysieke wereldopbouw (game-ontwikkeling), waarbij makers van allemaal veel afgeleiden hebben bijgedragen aan het collectieve "Lootverse". Ze hebben al spellen gemaakt (Realms & The Crypt); karakters (Genesis-project, Hyperbuit en Buitverkenners); verhalende projecten (Banners en Quill openen); en zelfs het nivelleren van infrastructuur (de Rift).

Hoe zijn cc0 en composability hier van toepassing? Omdat gebruikers de fundamentele Loot-tassen bezitten en beheren - een primitief dat logisch is in veel verschillende game- en storytelling-omgevingen - kunnen ze deze kernactiva gebruiken waar ze maar willen, simpelweg door hun crypto-wallets aan te sluiten. Hierdoor kunnen ze deelnemen aan tal van afgeleide projecten, waaronder projecten als Genesis Avonturiers, waarvan de speciale karakters in veel van de andere projecten voorkomen, wat in wezen een gedecentraliseerde franchise mogelijk maakt die niet in het bezit is van een enkele entiteit.

Waarom NFT-makers gaan cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai. Waarom NFT-makers gaan cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai. Waarom NFT-makers gaan cc0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Genesis Adventurer van het Genesis Project (1) met de HyperLoot (2) en Loot Explorer (3) versies

Wanneer te gaan cc0

Zoals vermeld, zijn er veel strategieรซn die NFT-projecten kunnen volgen als het gaat om het ontwikkelen en opbouwen van hun IP. Als het op cc0 aankomt, is het belangrijk om realistisch te zijn. Het simpelweg toepassen van de licentie zal geen enkel project op magische wijze tot een sensatie maken - je kunt niet verwachten dat het publieke domein plotseling iets tot een geliefd, weggelopen succes maakt. Net als bij open source software werkt cc0 het beste voor NFT-projecten die het potentieel creรซren voor een rijk, uitgebreid ecosysteem. 

Veel van de meest succesvolle cc0-projecten tot nu toe zijn erin geslaagd intellectueel eigendom te introduceren dat flexibel kan worden gebruikt in verschillende contexten. Het merk Nouns is net zo intuรฏtief voor een bieradvertentie als voor een fysieke bril; Buittassen zijn basisprimitieven die zinvol zijn voor allerlei avontuurlijke instellingen; en de Goblintown-kunststijl ziet er net zo goed uit dwergen, zombies en knorrige uilen zoals het gaat Val Kilmer.

Wij geloven dat het ideale cc0 NFT-project kansen creรซert voor bouwers om waarde toe te voegen, zowel

  • verticaal, door nieuwe inhoud en functies direct bovenop de originele cc0-items te stapelen (bijvoorbeeld zoals bij games die onder andere zijn gebouwd op het Loot-ecosysteem), en
  • horizontaal, door onderscheiden maar verwant intellectueel eigendom te introduceren dat helpt het merk van het oorspronkelijke cc0-project te verspreiden (zoals bij verschillende Goblintown-derivaten, onder andere).

Het businessmodel rond cc0 NFT-projecten kan direct profiteren van dit soort activiteiten. Omdat cc0 NFT-projecten doorgaans doorlopende royalty's verdienen uit secundaire verkoop, kunnen uitbreidingen en derivaten van derden bronnen van inkomsten worden door de toegenomen vraag naar de oorspronkelijke cc0-activa te stimuleren.

Bovendien vermindert het gebruik van cc0-licenties de wrijving die anders zou kunnen voorkomen dat merkversterkende extensies worden gemaakt - of erger nog, ertoe leiden dat ze worden gemaakt op een manier die het origineel omzeilt. Net zo Robbie Broome onlangs uitgelegd (in de context van zijn cc0-project A Common Place): โ€œDoor mijn IP op te geven aan cc0 in plaats van het te 'beschermen', vermijdt het slechte herhalingen. Als UrbanOutfitters bijvoorbeeld mijn ontwerp op een T-shirt wilde zetten, in plaats van iemand in hun team in te huren om iets te ontwerpen dat erop lijkt, kunnen ze gewoon het echte werk gebruiken.โ€ Soms kan de adoptie van cc0 concurrentie effectief omzetten in samenwerking.

Bovendien kunnen cc0-projecten aanzienlijk profiteren van overeenstemming in de gemeenschap over de waarde en bijdrage van kernactiva. Communautaire cohesie en betrokkenheid is hierbij essentieel. Voortbouwend op de voorbeelden die hierboven al zijn genoemd: hoewel ontwikkelaars in principe avonturengames kunnen maken rond alle thema's en itemconcepten die ze willen, weerspiegelt het feit dat velen ervoor kiezen om rond Loot-tassen te ontwikkelen, de gemeenschapscohesie binnen de Lootverse. Ondertussen, Blitmap-afgeleide project Flipmap gedeeld een deel van hun inkomsten met de originele Blitmap-artiesten als erkenning voor de kernpositie van dat project binnen de gemeenschap - een stap die een gezonde cultuur kan bevorderen binnen een cc0-projectecosysteem. Als cc0-projectcommentator handige pins bekend,,Het was een slimme zet om de mensen te eren die de basis hebben gelegd voor het bestaan โ€‹โ€‹van hun universum. Het zorgde ook voor een omgeving waar veel van de OG Blitmap-artiesten de Flipmap-discord zijn binnengedrongen en informatie en conversatie hebben gegeven.

Maar nogmaals, cc0 is geen one-size-fits-all-oplossing - NFT's die zijn gebouwd rond merken die al goed ingeburgerd zijn, kunnen bijvoorbeeld de voorkeur geven aan veel restrictievere licenties als een manier om hun bestaande intellectuele eigendom te beschermen en mogelijk te versterken exclusiviteit. Bovendien, hoewel cc0 enige oppervlakkige gelijkenis vertoont met de strategie om NFT-eigenaren specifiek toe te staan โ€‹โ€‹het intellectuele eigendom te commercialiseren dat is gekoppeld aan de NFT's die ze bezitten - ร  la Bored Ape Yachtclub โ€“ er is een cruciaal verschil: cc0-houders hebben niet het recht om anderen uit te sluiten van het gebruik van hetzelfde IP. Dit kan het voor houders moeilijker maken om zelf commerciรซle merken te bouwen bovenop de cc0-activa of om specifieke rechten aan partners te verlenen - hoewel houders natuurlijk nog steeds uitgebreid intellectueel eigendom kunnen introduceren (zoals achtergrondverhalen of derivaten) waarover ze volledige controle hebben.

* * *

Decentralisatie en open ontwikkeling zijn kernelementen van blockchaintechnologieรซn en de breder crypto-ethos. Dit maakt het heel natuurlijk voor cryptoprojecten om te bouwen rond cc0-inhoudsmodellen - die voortbouwen op het werk van de Creative Commons Foundation en verschillende pioniers in open source - en mogelijk een van de puurste formele belichamingen van die open source-filosofie tot nu toe vertegenwoordigen.

Net als bij de initiatiefnemers van open source-softwareprojecten, moeten NFT-makers die voor cc0 kiezen, beslissen hoeveel rol ze willen spelen bij het samenstellen van het omringende ecosysteem. Sommige cc0-projectleiders, zoals de makers van Chain Runners, zijn zelf blijven bouwen bovenop de oorspronkelijke cc0-assets en hebben actief een milieu waarop afgeleide projecten kunnen aansluiten en erop kunnen bouwen. Dom Hofmann daarentegen deed een stap terug uit Loot, waardoor de gemeenschap het heft in handen kreeg. (Dat gezegd hebbende, Dom werkt aan andere cc0 NFT-projecten als onderdeel van het bedrijf dat hij heeft opgericht om Blitmap en meer te ontwikkelen.) Andere makers hebben zich helemaal afgemeld, zoals het recente geval van het pseudoniem sartoshi, wie kondigde zijn vertrek aan van het door hem ontwikkelde cc0-project, mfers - en volledig uit de NFT-ruimte - door een laatste editie uit te brengen met de toepasselijke naam "einde van sartoshi' en vervolgens zijn Twitter-account te verwijderen. Het slimme contract van het mfers-project is: nu gecontroleerd door een portemonnee met meerdere handtekeningen van zeven mfer-communityleden.

Ongeacht het niveau van voortdurende betrokkenheid van de oorspronkelijke makers, cc0-licenties kunnen een robuuste gemeenschap in staat stellen om samen te creรซren op manieren die waarde bieden aan alle leden. Naarmate de NFT-ruimte blijft evolueren en rijpen, verwachten we dat meer georganiseerde infrastructuur en ontwerppatronen deze inspanningen zullen ondersteunen. Er zal waarschijnlijk ook innovatie zijn rond kaders voor het vastleggen van waarde, net zoals bij open source-software. (We kunnen ons bijvoorbeeld een versie van de "Sleepycat-licentie", waarvoor propriรซtaire softwareproducten licentiekosten moeten betalen wanneer ze bepaalde open source-componenten insluiten.) En terwijl makers de ruimte blijven vergroten, verwachten we dat ze nieuwe rechten en licentiemodellen zullen ontwikkelen en experimenteren die veel verder gaan dan wat er in gebruik is vandaag. Maar in ieder geval biedt cc0 een manier voor NFT-makers om projecten op te starten die op een dag een eigen leven kunnen gaan leiden.

Redacteur: Robert Hackett @rhhackett

***

Flashrek is een crypto-enthousiasteling, NFT-verzamelaar en lid van meerdere DAO's, waaronder: c0c0dao, een DAO die investeert in cc0-projecten, en HaaiDAO, een Zelfstandige naamwoordenDAO-verzamelclub. Voorafgaand aan zijn jpeg-reis bracht hij meer dan 15 jaar door in de IT-infrastructuur.

Kominers isa Hoogleraar Bedrijfskunde bij Harvard Business School, een Faculteitsfiliaal van de Harvard-afdeling economie, en een onderzoekspartner bij a16z cryptovaluta.

 ***

Dankbetuigingen: ons denken hier weerspiegelt lessen uit de omgang met tal van NFT-bouwers, theoretici en consumenten, vooral Robbie Broome, Christian Catalini, Chris Dixon, Jad Esber, Far, Jon Itzler, Li Jin, Valet Jones, Steve Kaczynsky, Bharat Krymo, handige pins, SAFA, Margo Seltzer, Timshel, Jesse WaldenEn Chain Runners Architecten. Speciale dank ook aan onze redacteur, Robert Hackett!

Openbaarmakingen: zie de volledige openbaarmakingen voor a16z crypto en link naar investeringen hieronder; met betrekking tot dit artikel hebben het bedrijf en beide auteurs NFT's, waaronder enkele uit collecties die in dit stuk worden genoemd. Flashrekt is ook lid van DAO-inzamelclubs, en van een DAO die cc0-projecten ondersteunt en erin investeert. Kominers adviseert een verscheidenheid aan marktplaatsbedrijven, startups en cryptoprojecten, en fungeert als expert op het gebied van NFT-gerelateerde zaken, inclusief met betrekking tot vragen met betrekking tot intellectuele eigendomsstrategie; voor verdere onthullingen, zie zijn website.  

***

De standpunten die hier naar voren worden gebracht, zijn die van het individuele personeel van AH Capital Management, LLC (โ€œa16zโ€) dat wordt geciteerd en zijn niet de standpunten van a16z of haar gelieerde ondernemingen. Bepaalde informatie in dit document is verkregen uit externe bronnen, waaronder van portefeuillebedrijven van fondsen die worden beheerd door a16z. Hoewel ontleend aan bronnen die betrouwbaar worden geacht, heeft a16z dergelijke informatie niet onafhankelijk geverifieerd en doet het geen uitspraken over de huidige of blijvende nauwkeurigheid van de informatie of de geschiktheid ervan voor een bepaalde situatie. Bovendien kan deze inhoud advertenties van derden bevatten; a16z heeft dergelijke advertenties niet beoordeeld en keurt de daarin opgenomen advertentie-inhoud niet goed.

Deze inhoud is uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden en mag niet worden beschouwd als juridisch, zakelijk, investerings- of belastingadvies. U dient hierover uw eigen adviseurs te raadplegen. Verwijzingen naar effecten of digitale activa zijn alleen voor illustratieve doeleinden en vormen geen beleggingsaanbeveling of aanbod om beleggingsadviesdiensten te verlenen. Bovendien is deze inhoud niet gericht op of bedoeld voor gebruik door beleggers of potentiรซle beleggers, en mag er in geen geval op worden vertrouwd bij het nemen van een beslissing om te beleggen in een fonds dat wordt beheerd door a16z. (Een aanbod om te beleggen in een a16z-fonds wordt alleen gedaan door middel van het onderhandse plaatsingsmemorandum, de inschrijvingsovereenkomst en andere relevante documentatie van een dergelijk fonds en moet in hun geheel worden gelezen.) Alle genoemde beleggingen of portefeuillebedrijven waarnaar wordt verwezen, of beschreven zijn niet representatief voor alle investeringen in voertuigen die door a16z worden beheerd, en er kan geen garantie worden gegeven dat de investeringen winstgevend zullen zijn of dat andere investeringen die in de toekomst worden gedaan vergelijkbare kenmerken of resultaten zullen hebben. Een lijst van investeringen die zijn gedaan door fondsen die worden beheerd door Andreessen Horowitz (met uitzondering van investeringen waarvoor de uitgevende instelling geen toestemming heeft gegeven aan a16z om openbaar te maken, evenals onaangekondigde investeringen in openbaar verhandelde digitale activa) is beschikbaar op https://a16z.com/investments /.

De grafieken en grafieken die hierin worden verstrekt, zijn uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden en er mag niet op worden vertrouwd bij het nemen van een investeringsbeslissing. In het verleden behaalde resultaten zijn geen indicatie voor toekomstige resultaten. De inhoud spreekt alleen vanaf de aangegeven datum. Alle projecties, schattingen, voorspellingen, doelstellingen, vooruitzichten en/of meningen die in deze materialen worden uitgedrukt, kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd en kunnen verschillen of in strijd zijn met meningen van anderen. Zie https://a16z.com/disclosures voor aanvullende belangrijke informatie.

Tijdstempel:

Meer van Andreessen Horowitz