Wat is de metaverse – vandaag? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Wat is de metaverse - vandaag?

De metaverse is een gedeeld virtueel landschap, een meeslepend internet in drie dimensies. Of, zoals de nieuwe AI YouChat het verwoordt: “De metaverse is een hypothetische evolutie van het internet waarin alle aspecten van het online leven zijn geïntegreerd in een enkele virtual reality-ruimte." 

Dat zou best kunnen, maar wat is de metaverse van vandaag? Wat gebeurde er substantieel in de metaverse in 2022?

Het beschrijven van de metaverse is complex omdat het een virtuele wereld in de beginfase van de bouw. Het bestaat deels in de praktijk en deels alleen in onze verbeelding. Als we het hebben over de metaverse, is het soms lastig om de droomwereld te scheiden van de virtuele realiteit. 

JijChat vervolgt zijn uitleg van hierboven als volgt: “In deze visie op de toekomst van online connectiviteit zouden praktisch alle diensten, platforms, websites en applicaties toegankelijk zijn via één enkele VR-interface (bijvoorbeeld een headset). Bovendien kan de metaverse worden gebruikt om fysieke en digitale werelden met elkaar te verbinden, waardoor gebruikers met elkaar kunnen communiceren in een gedeelde, meeslepende omgeving.”

Een droom van de toekomst

Als je eerder iets over de metaverse hebt gelezen, weet je misschien al dat de term de eerste was gemunt door sciencefictionauteur Neal Stephenson in zijn roman uit 1992 Sneeuw crash.

Hoewel Stephenson wordt gecrediteerd voor de term, was hij niet de enige auteur die deze grond behandelde.

Lees ook: Wie heeft de Metaverse uitgevonden?

Het idee van een gedeelde virtuele wereld was al redelijk verkend door collega-futuristen. Auteur William Gibson beschreef een alternatieve visie van een "consensuele hallucinatie die dagelijks door miljarden wordt ervaren ..." in zijn roman uit 1984 Neuromancer

Cyberspace of metaversum?

Gibson noemde deze gedeelde data hallucinatie cyberspace, een term die we nu beschouwen als synoniem voor internet. Maar het beschreven idee van Gibson lijkt waarschijnlijk meer op de metaverse dan op het moderne wereldwijde web. 

Door de lens van speculatieve fictie zou het internet van vandaag kunnen worden gezien als de eerste poging van de mensheid tot de metaverse.

Misschien zal het oude internet in de toekomst alleen maar worden gezien als de basislaag van de metaverse.

Steven Spielbergs film uit 2018 Klaar speler 1 kan in fictie de weergave bieden die het dichtst in de buurt komt van hoe de toekomstige metaverse (of een deel ervan) eruit zou kunnen zien.

In het verhaal bestuurt de hoofdrolspeler een avatar in een uitgestrekt virtual reality-landschap genaamd de OASIS.

Om een ​​prijs binnen de OASIS te winnen, moet de speler het opnemen tegen, of samenwerken met, avatars van andere spelers van over de hele wereld.

Wat is de metaverse - vandaag?

Vandaag de virtuele realiteit maken

De metaverse groeit snel bij Fortune 500-bedrijven. Een rapport van adviesbureau McKinsey & Company zegt dat de wereldwijde investeringen in metaverse-gerelateerde bedrijven in de eerste helft van het jaar meer dan $ 120 miljard bedroegen, wat meer dan het dubbele was van wat in heel 2021 werd geregistreerd.

Gaming in het bijzonder zal naar verwachting blijven groeien met 3.2 miljard mensen die naar verwachting actieve spelers zullen zijn voor 2022, die in totaal $ 196.8 miljard zullen uitgeven, zoals gerapporteerd door MetaNews die eerder.

De metaverse zoals voorgesteld in sciencefiction is echter nog ver weg, ook al zijn veel van de samenstellende delen ervan al realiteit.

Er is een aanzienlijk aantal dingen waartoe we al in staat zijn: we kunnen al creëren fantasie virtuele omgevingen; virtuele recreaties of "digitale tweelingen" van maken echte omgevingen; wij kunnen werken en spelen in virtuele ruimtes; beheer virtuele avatars; en ontvang zelfs zintuiglijke feedback met haptische technologie.

Wat is de metaverse - vandaag?

Haptische handschoenen in ontwikkeling aan de Hong Kong City University.

Digitale tweelingsteden nieuwe trend

Er zijn praktische toepassingen voor metaverse-technologie in meerdere industrieën die bijna te talrijk zijn om op te noemen.

Digital twin-omgevingen kunnen op meerdere manieren worden gebruikt, bijvoorbeeld om een ​​gebouw of zelfs een gebouw te verkennen hele stad voordat het wordt gebouwd, of om een ​​fabrieksvloer opnieuw in te richten om efficiëntie in het ontwerp te vinden.

vakantiegangers kunnen een virtuele recreatie van een potentiële bestemming bezoeken, terwijl studenten dat wel kunnen bedrijven bezoeken in hun virtuele kantoren of fabrieken over de hele wereld. 

Wat is de metaverse - vandaag?

Eilanden, in plaats van eenwording

Het probleem is dat zoals het vandaag bestaat, de metaverse geen enkele verenigde omgeving is. De metaverse lijkt in plaats daarvan meer op een reeks losgekoppelde virtuele eilanden zonder bruggen of wandelpaden met elkaar te verbinden - een proto-metaverse.

Sommige van die eilanden bevatten Meta's Horizon Werelden, Nvidia's Omniversum, en zelfs Epic Games' Fortnite.

Een deel van de reden hiervoor is dat er, in tegenstelling tot internet, geen standaardtaal of protocol is dat de metaverse kan binden. Een mogelijke oplossing is Universele scènebeschrijving (USD) die Nvidia heeft aangeprezen als de "HTML van de metaverse".  

De USD "HTML" vormt een beschrijving van een webpagina die op internet kan worden gehost, en wordt lokaal opgehaald en weergegeven door een webbrowser.

“De meest fundamentele standaard die nodig is om de metaverse te creëren, is de beschrijving van een virtuele wereld. Bij Nvidia geloven we dat de eerste versie van die standaard al bestaat, schrijven R. Lebaredian en M. Kass van Nvidia. "Het is de Universal Scene Description (USD) - een open en uitbreidbaar ecosysteem voor het beschrijven, samenstellen, simuleren en samenwerken binnen 3D-werelden."

Standaard metaverse taal

Op dit moment is USD, oorspronkelijk gemaakt door de filmstudio Pixar voor zijn animatieteams is niet helemaal opgewassen tegen de taak die Nvidia ervoor heeft gepland. Dat zal wat werk kosten.

Nvidia en een groot aantal andere technologiebedrijven lijken echter vastbesloten om de taak van een uniforme metaverse door te zetten. Het bedrijf werkt samen met Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, OTOY, Qualcomm en Sony als leden van de Metaverse Standards-forum.

De rol van de groep zal niet zijn om samen de metaverse te bouwen, maar om tot enige consensus te komen over hoe de virtuele bouwstenen eruit moeten zien.

Als dit kan worden bereikt, zal de grote metaverse van de menselijke verbeelding een stap dichter bij de werkelijke werkelijkheid komen. Tot die tijd heeft de proto-metaverse nog veel te bieden.

DEEL DIT BERICHT

Tijdstempel:

Meer van MetaNieuws