Welk effect zullen NFT's hebben op de gamingindustrie? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Welk effect zullen NFT's hebben op de game-industrie?

Welk effect zullen NFT's hebben op de gamingindustrie? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

De game-industrie is de moeite waard $ 180 miljard– en deze kolos groeit snel, zonder tekenen van vertraging. Naarmate de game-industrie groeit, is zij ook een early adopter van veel nieuwe technologieën, van VR en AR tot gebogen schermen en de nieuwste GPU's. De game-industrie is ook een early adopter van NFT’s, oftewel niet-fungibele tokens.

NFT's zijn unieke digitale activa die zaken als verzamelobjecten, metaverse activa, skins, kunst en nog veel meer vertegenwoordigen. Dit zijn allemaal items die veel voorkomen in games, en daarom zijn NFT's onlangs in gaming populair geworden als 'in-game assets'. Deze activa kunnen echte waarde hebben, digitale eigendomsrechten bieden, worden gebruikt om ‘play-and-earn’-economieën op te bouwen en ontwikkelaars helpen meer geld te verdienen, wat uiteindelijk resulteert in betere en rechtvaardigere games.

De game-industrie is een broeinest voor experimenten.    

Game-ontwikkelaars zijn early adopters van nieuwe technologie en experimenteren altijd met nieuwe gamemechanismen, gebruikersinterfaces en manieren om inkomsten te genereren met hun games. Ontwikkelaars willen vooral graag gameplay-mechanismen testen die bovenop NFT's kunnen worden gebouwd. 

Deze in-game assets kunnen dienen als premium virtuele goederen of valuta, zoals skins in Fortnite. Ontwikkelaars kunnen niet-fungibele tokens bouwen die unieke in-game items vertegenwoordigen die voor echt geld kunnen worden verzameld, verhandeld of geveild. Deze in-game NFT's zijn verkocht voor miljoenen dollars, zoals het Formule 1-circuit NFT verkocht voor een ongelooflijke $ 3 miljoen.

NFT's hebben het potentieel om de game-ervaring radicaal te verbeteren door gamers meer controle te geven over hun digitale activa, waardoor het gemakkelijker wordt om die activa met andere spelers te kopen en verkopen, en ontwikkelaars een extra bron van inkomsten te geven via in-game transacties. 

De afgelopen jaren hebben we de opkomst gezien van 'play-and-earn'-spellen. Deze spellen zijn ontworpen rond een spelerseconomie waarin gamers tokens verdienen door activiteiten te voltooien.

Deze NFT's kunnen vervolgens binnen het ecosysteem van de game worden gebruikt als valuta of premium virtuele goederen. De waarde van deze valuta is gestegen door de vraag van gamers die op zoek zijn naar zeldzamere items en mogelijkheden om geld te verdienen door deze in-game activa te verhandelen. 

Deze in-game assets kunnen bestaan ​​uit zeldzame skins voor je avatars, speciale items in een RPG-game, tokens die je verdient door het voltooien van missies in een MMO, of zelfs volledige percelen virtueel land die je kunt kopen en beheren binnen ons platform. De mogelijkheden om via NFT's inkomsten te genereren met games zijn vrijwel onbeperkt.

Er zijn al tenminste 20 van dit soort games, voornamelijk gebouwd op de Ethereum blockchain. Bijvoorbeeld, Axie Oneindigheid is een op NFT gebaseerde videogame ontwikkeld door de Vietnamese studio Sky Mavis, met een omzet van meer dan $ 40 miljoen. In dit digitale huisdierenuniversum kunnen spelers strijden tegen fantasiewezens, Axies genaamd, en deze grootbrengen en verhandelen.

Terwijl de schattige digitale wezens doen denken aan Cryptokitties, heeft Axie Infinity het voordeel van echte gameplay, inclusief dagelijkse speurtochten en andere interactieve functies.

Een andere manier waarop NFT's gaming zullen beïnvloeden, is door spelers meer controle te geven over hun digitale activa. Als een gamer een NFT heeft van een virtueel item dat hij heeft ontworpen, of zelfs als hij een skin voor een game heeft gekocht, kan hij erop vertrouwen dat dit bezit voor altijd van hem is.

Dit is iets dat de industrie heeft gezien met de opkomst van NFT’s CryptoKitties, waar spelers volledige controle hebben over hun virtuele activa, omdat ze onveranderlijk zijn en voor altijd op de blockchain worden opgeslagen. In Volgende aardekunnen gebruikers virtuele land-NFT's kopen die rechtstreeks overeenkomen met een kaart van de aarde. Anders dan bij fysiek eigendom worden de digitale eigendomsrechten van de gebruiker onveranderlijk en gedecentraliseerd.

In de jaren 2010 namen lootboxes een grote vlucht als premium virtuele goederen in online games. Lootboxes zijn in wezen willekeurige virtuele items die met echt geld kunnen worden gekocht en zeldzame of exclusieve items bevatten. 

Toezichthouders dringen aan op lootboxes, en Amerikaanse senatoren hebben geprobeerd ze te verbieden. Verder zijn er lootboxes geheel verboden in België, met toezichthouders in Australië, Brazilië, Brittanniëen vele andere landen die dit voorbeeld hopen te volgen.

Stel je voor dat je geld uitgeeft aan een spel waar je van houdt, om de ontwikkelaars en de gemeenschap te ondersteunen, alleen voor een gecentraliseerde autoriteit om het allemaal weg te nemen. Dit is het risico bij traditionele virtuele activa.

Als gevolg hiervan zou de game-industrie een belangrijke early adopter van NFT's kunnen zijn, en velen zijn benieuwd hoe dit uitpakt. Deze implementaties van in-game economieën zijn nog steeds erg experimenteel – en het zal meer tijd kosten voordat we hun impact op de gameplay volledig begrijpen. Als dit echter lukt, zouden we kunnen zien dat meer ontwikkelaars NFT's in hun eigen games gaan gebruiken.

Bron: https://www.cryptopolitan.com/what-effect-will-nfts-have-on-the-gaming-industry/

Tijdstempel:

Meer van Cryptopolitisch