Global Metaverse In Gaming Market Analysis / Forecast Report - CryptoInfoNet

Wereldwijde metaverse in gamingmarktanalyse / prognoserapport - CryptoInfoNet

Dublin, 01 juni 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — The "Metaverse in gamingmarkt door componenthardware (AR-apparaten, VR-apparaten, MR-apparaten, beeldschermen), software (extended reality-software, gaming-engines, metaverse-platforms, financiële platforms), gamegenre en regio - wereldwijde voorspelling tot 2028" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbod.

De wereldwijde metaverse in gaming-marktdimensie wordt geschat op $ 22.7 miljard in 2023 en zal naar verwachting slagen in $ 119.2 miljard in 2028 bij een CAGR van 39.3%.

De belangrijkste elementen die naar verwachting de uitbreiding van de metaverse binnen de gamingmarkt zullen aanwakkeren, zijn onder meer een sterk en vernieuwend ontwikkelingspanorama binnen de aangrenzende expertisemarkten, zoals de langdurige actualiteit met VR, AR, MR.

Blockchain-expertise, monetaire mannequin voor het belonen van spelers binnen de gaming-metaverse-markt die overeenkomt met cryptocurrency, virtualisatie, 5G, Web of Issues (IoT) en enkele andere zijn bovendien de belangrijkste stimulerende elementen die als katalysator het bereiken, penetratie en uiteindelijk de vraag binnen de metaverse markt voor gaming.

Bovendien hebben de verschuiving van conventioneel gamen naar op VR gebaseerd gamen, het verschijnen van gecombineerde actualiteit en de vraag naar decentralisatie in videogames voor meerdere spelers voldoende alternatieven opgeleverd voor distributeurs op deze markt.

Door Element faseren de providers om de stijgende ontwikkeling binnen de metaverse groeisector van gaming te laten zien door middel van het voorspellingsinterval

Providers zijn een noodzakelijk onderdeel van de implementatielevenscyclus van elk antwoord. Daarom leveren verschillende distributeurs providers met betrekking tot de metaverse om bedrijven te helpen bij het succesvol implementeren van hun op metaverse gebaseerde bedrijfspraktijken en -technieken. De metaverse-providers bevatten softwaregroei, systeemintegratie en leveranciers van techniek en bedrijfsadvies.

Deze providers zijn op verschillende niveaus nodig, van de evaluatie van vereisten vóór de verkoop tot de implementatie en uitvoering van het product na de verkoop, waardoor de consument het meeste rendement op financiering (ROI) kan behalen. Groeiproviders helpen bij het leveren van internet- en mobiele doeleinden van wereldklasse die opties eerder kunnen lanceren, schaalbaar zijn en een prettige kopersexpertise bieden.

De aanbieders van metaverse groei zijn onder meer Metaverse Recreation Growth, Metaverse NFT Marketplace Growth, Metaverse Actual Property Platform Growth, Metaverse App Growth, Metaverse Social Media Platform Growth, Metaverse Training Platform Growth, Metaverse Occasion Platform Growth.

Onderdelen binnen de providerfase zijn onder andere de gaming-metaverse-markt, de groei van het lanceringspad van videogames, de groei van NFT-recreatie en de groei van het spelen om te verdienen-modelrecreatie.

Europa documenteert de op een na hoogste CAGR via het prognose-interval

Het Verenigd Koninkrijk, Duitsland en Frankrijk zijn een aantal internationale locaties in West-Europa die nauw investeren in de groei van nieuwe toegepaste wetenschappen. Rusland en Spanje winnen langzaam aan grip door nieuwe toegepaste showwetenschappen toe te passen die voor verschillende doeleinden kunnen worden gebruikt.

De substantiële ontwikkeling van de handel in meeslepende interactieve gaming in de digitale wereld in Europa is een belangrijke motor voor de gaming-metaverse-markt op dit gebied. De AR/VR/MR toegepaste wetenschappen zullen naar verwachting getuige zijn van een belangrijke vraag vanuit de vrijetijdssector (gaming metaverse) in het gebied.

De European Affiliation for Digital Actuality and Augmented Actuality (EuroVR) binnen het gebied helpt bij het leveren van nieuwe ontwikkelingen die verband houden met langdurige actualiteit die voor verschillende doeleinden kan worden gebruikt. Dat zal naar verwachting de metaverse binnen de kansspelmarkt helpen ontwikkelen op dit gebied. De Europese Unie heeft taken op zich genomen die overeenkomen met Augmented Heritage en Worldwide Augmented Med (I AM), die naar verwachting zullen bijdragen aan de ontwikkeling van de markt.

De Worldwide Augmented Med-missie omvat de deelname van internationale locaties aan de verkoop van toerisme in het Middellandse Zeegebied met behulp van langdurige actuele toegepaste wetenschappen. Spanje, Portugal, Malta, Cyprus, Frankrijk, Griekenland en Italië zijn betrokken bij deze missie. Er is een toename van het aantal startups in verband met langdurige actualiteit in Zweden; als gevolg hiervan wordt verwacht dat de metaverse in de gamingmarkt tegen 2026 een toenemende ontwikkeling in Europa zal meemaken.

Een aantal van de opmerkelijke grote ondernemingen die op de markt beschikbaar zijn, zijn Accenture (Eire), Adobe (VS), HPE (VS), Deloitte (VK), ANSYS (VS), Autodesk (VS), Intel (VS), Tech Mahindra ( India), ByteDance (China), Nvidia (VS), Activision Blizzard (VS), Samsung (Zuid-Korea), Google (VS), Sony (Japan), HTC (Taiwan), Seiko Epson (Japan), Apple (VS) , Qualcomm (VS), Panasonic (Japan), Lenovo (Hong Kong) en Razer (VS).

Er zijn ook een aantal opkomende startups en MKB-bedrijven op de markt, waaronder Eon Actuality (VS), Roblox (VS), Nextech AR Options (Canada), ZQGame (China), TaleCraft (Marshall Islands), VR Chat (VS). ), Decentraland (Argentinië), Somnium Area (VK) en Sandbox VR (VS).

Belangrijkste kenmerken:

RapportkenmerkDetailsNr. van pagina's247Voorspellingsperiode2023 – 2028Geschatte marktwaarde (USD) in 2023$22.7 miljardVoorspelde marktwaarde (USD) in 2028$119.2 miljardSamengesteld jaarlijks ontwikkelingspercentage39.3 procentRegions LinedGlobal

Premium inzichten

Robuuste Vr, Mr Livestreaming en interactieve gaming Nieuwsgierigheid onder jongeren om de markt te stimuleren Softwareprogrammafase om het grootste marktaandeel gedurende de prognoseperiode te behouden Ar Units-fase om het grootste marktaandeel gedurende de prognoseperiode te behouden Uitgebreide actualiteit Softwareprogrammafase om het grootste aandeel gedurende de prognoseperiode te behouden Avontuurfase om het grootste te behouden Marktaandeel gedurende de prognoseperiode Azië-Pacific wordt de grootste markt voor investeringen in de komende 5 jaar Metaverse in de gamingmarkt in Zuid-Korea ontwikkelt zich tegen de hoogste prijs gedurende het prognoseinterval

Market Dynamics

drivers

Stijgende vraag in de vrijetijds- en gamingindustrie VR-gaming wordt extra meeslepend, interactief en echt Opkomende alternatieven van aangrenzende markten Merkpromoties die gebruik maken van gamificatie en digitale wereldsimulators Beschikbaarheid van redelijk geprijsde {hardware}

terughoudendheid

Buitensporige installatie- en onderhoudsprijzen van buitensporig afgewerkte metaverse in gamingcomponentenGezondheid en psychologische punten van extreem gebruikReguleren van metaverse in gaming met betrekking tot cyberbeveiliging, privacy en gebruiksvereisten

Alternatieven

Eenvoudigere internethosting bij gelegenheden en grotere betrokkenheid Aanzienlijke ontwikkelingsalternatieven ongeacht potentiële financiële vertraging

Uitdagingen

Regels van regionale autoriteiten, in combinatie met milieu-impressie

Analyse van casusonderzoek

Case Examen 1: Unity Engine benut lancering van multiplatform gaming-serviceCase Examen 2: Tencent Cloud Amplified Mildom's Livestreaming Person Expertise

Worth-ketenanalyse

LeveranciersHardwarefabrikantenSoftwareleveranciersEindgebruikers

Voorkeuren van eindgebruikers en ontwikkelingsanalyse, per leeftijdsgroep

11 tot 19 jaar20 tot 35 jaar36 jaar en ouder

Expertise analyse

Expertise stapel

Infrastructuur diploma

5G-netwerkInternet der dingenCloud en edge computing

Ontwerp- en groeigraad

Blockchain3D-modellering en real-time weergaveKunstmatige intelligentie, pure taalverwerking en laptop Fantasierijk en vooruitziend

Graad menselijk samenspel

Digitale realiteitAugmented RealityMobile Augmented RealityMonitor-gebaseerde Ar-technologieNear-Eye-gebaseerde Ar-technologieWeb Ar

Gemengde actualiteit

Stevige profielen

Belangrijkste gamers

Meta (voorheen Fb)Activision BlizzardNeteaseElectronic ArtsTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve

Verschillende firma's

AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr ChatDecentralandSomnium SpaceSandbox Vr

Voor extra details over dit rapport ga naar https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts

Over ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com is 's werelds belangrijkste leverancier van wereldwijde marktanalyseverhalen en marktinformatie. We geven u de nieuwste informatie over wereldwijde en regionale markten, belangrijke industrieën, de hoogste bedrijven, nieuwe koopwaar en de nieuwste eigenschappen.

Wereldwijde metaverse in gamingmarkt

Onderzoek en markten

bron link
#Global #Metaverse #Gaming #Markt #AnalysisForecast #Rapport

Tijdstempel:

Meer van CryptoInfonet