Zijn we aan het einde van GameFi? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Zijn we aan het einde van GameFi?

Zijn we aan het einde van GameFi? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

De opkomst van blockchain-apps en de ontwikkeling van NFT hebben bijgedragen aan een succesvol jaar van blockchain-games samen met de Play-to-Earn-trend. GameFi bloeide, maar het leek moeite te hebben om het momentum vast te houden.

GameFi is van een nieuw fenomeen in 2021 overgegaan naar een sector op een laag pitje begin 2022.

Gebrek aan momentum

Axie Infinity debuteerde medio 2021 als een dark horse en verzamelde een groot aantal cryptocurrency-investeerders en -spelers.

De tokenprijzen bleven stijgen en het op Pokemon geïnspireerde spel duurde niet lang om zijn weg naar de eenhoornlijst te vinden. Axie, verre van de pionier van het Play-to-Earn-concept, zette het raamwerk voor deze trend.

Er werden voortdurend nieuwe projecten gelanceerd; sommigen hadden hun eigen glanzende momenten, terwijl anderen in de vergetelheid raakten.

Uit gegevens van Sky Mavis bleek dat het aantal actieve gebruikers van de game op 1.48 maart 28 2022 miljoen bedroeg, een daling van 45% ten opzichte van de piek van bijna 3 miljoen in november 2021.

Ondanks de scherpe daling is Axie Infinity nog steeds het populairste NFT-spel, met veel meer spelers dan welk ander spel dan ook. Als we verder kijken, is dit resultaat niet bemoedigend voor de algehele GameFi-industrie, wat wijst op een neerwaartse trend naarmate we het tweede kwartaal ingaan.

Geld verdienen is een van de belangrijkste aspecten die bijdraagt ​​aan de populariteit van P2E-games onder jongeren, omdat de mogelijkheid om games te spelen en tegelijkertijd geld te verdienen wordt gecombineerd.

Afgezien daarvan is er niet veel vooruitgang geboekt bij het verhogen van het niveau van op NFT gebaseerde games.

In vergelijking met traditionele spellen zijn NFT-spellen onaantrekkelijk en tijdrovend. Snelle ontwikkeling, waardeloze graphics en niet-inspirerende game-inhoud Het is allemaal slechts een louche investering die indruist tegen de ethiek van het maken van games.

Hoewel financiën een onderdeel van GameFi is, is het slechts het topje van de ijsberg. Veel games hebben moeite om in de loop van de tijd een consistente groei te behouden, omdat ze zich voornamelijk richten op inkomstensystemen, hoewel gameplay en graphics de drijvende krachten zijn die nieuwe spelers aantrekken en behouden.

Dat verklaart waarom, toen grote bedrijven de wens uitdrukten om NFT-functies in populaire games te integreren, er een golf van protesten ontstond onder leden van de gaminggemeenschap. Acceptatie door spelers is vaak de moeilijkste uitdaging, maar het is ook het meest veelbelovende aspect van NFT-spellen.

Reeks aanvallen

Recente niet-fungible token-aanvallen hebben ernstige schade aangericht aan bekende gametitels. Het Axie Infinity-team kondigde eind maart aan dat de Ronin-brug was uitgebuit, met een verlies van $ 625 miljoen tot gevolg. Tot nu toe was het de grootste DeFi-hack.

Kort na de zaak van Axie werd een ander prominent NFT-spel gehackt. Op 7 april werd Wonder Hero, een van de NFT-games die sinds de release veel aandacht heeft gekregen, aangevallen op zijn handelsportaal.

Volgens bronnen gebruikten de hackers de exacte tactiek en braken ze in op de zwakke plek op dezelfde manier waarop ze zich eerder op Axie Infinity hadden gericht. De schade wordt geschat op 320,000 dollar.

Oplichting en oplichting blijven plaatsvinden, wat aanzienlijke verliezen voor investeerders veroorzaakt en de reputatie van het GameFi-model aantast. Games gaan gepaard met veel onvoorspelbare risico's van kwaadwillende buitenstaanders. Om nog maar te zwijgen over de problemen van de oplichters van NFT-gameprojecten zelf.

Waar een wil is, kan het groeien

In 2021 steeg het spelersbestand van GameFi met meer dan 16 keer, tot 1.1 miljoen in februari 2022, zoals gemeld door Crypto.com.

Het is duidelijk dat GameFi ruimte heeft om uit te breiden. Nieuwe gameproducten verbeteren geleidelijk de gameplay, graphics en de NFT-uitwisselingsfunctie door te leren van de successen en mislukkingen van een reeks GameFi-projecten.

Ook werd in plaats van Play-to-Earn een nieuwe term geboren: Play-and-Earn (P&E). Play-and-Earn is een van de nieuwe sectoren die is ontstaan ​​als gevolg van deze natuurlijke ontwikkeling.

Terwijl P2E zich richt op inkomsten, promoot P&E eigendom en hoogwaardige gameplay, die belangrijker zijn voor het ondersteunen van langdurige betrokkenheid.

De post Zijn we aan het einde van GameFi? verscheen eerst op Blockoniemen.

Tijdstempel:

Meer van Blockoniemen