Apple Vision vs. Meta Quest: Den nye iPhone vs. Android?

Apple Vision vs. Meta Quest: Den nye iPhone vs. Android?

Mac vs PC

iPhone vs Android

Visjon vs. Quest

Dette skjer. Jeg vet at det ikke virker ekte, og du tror meg ikke ennå, men ja, dette skjer. En samtale kan komme hjem til deg i løpet av de neste fem årene, og den er sannsynligvis like uunngåelig som de forrige:

Er du på en Meta Quest eller har du Apple Vision?

Google feiget utMicrosoft ble distrahert, og det er helt forståelig hvis du mistet interessen for VR når de gjorde det. Det er greit, vi klikker alle ved et uhell Business Insider eller Forbes-lenker fra tid til annen. Nå skal jeg fritt innrømme at jeg kanskje har slått til med spørsmålet i denne overskriften. Jeg anerkjenner også den historiske forrangen til en åpen plattform støttet av flere produsenter som vokser parallelt med en lukket. Ja, Google kan fortsatt gjenoppstå med Android, drevet av Owlchemys innsikt og Samsungs maskinvare, og andre selskaper kan også overraske med en ny strategi. Men akkurat nå viste Apple seg til VR på en veldig stor måte og validerte nesten alt fremover-tenker arbeid hos sin raskest bevegelige konkurrent.

Dette skjer.

Analoge bekymringer

Apple Vision vs. Meta Quest: Den nye iPhone vs. Android? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Oculus Rift-prototypedemo med Xbox-kontroller, 2012.

For eksisterende fans av VR-spilling, enten du bruker tid i et PC-basert headset, PSVR eller Quest, vet jeg at du sannsynligvis har noen forestillinger om Apple og dets (manglende) forpliktelse til hva du liker å bruke pengene dine på det meste. La oss balansere den legitime bekymringen ved å undersøke hvor Apple er og hva selskapet potensielt taper ved å utelate kontrollerbasert VR og til og med tradisjonelle spillopplevelser utenfor bildet til Vision Pro.

Apple Vision vs. Meta Quest: Den nye iPhone vs. Android? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Meta Quest- og Valve Index-kontrollere leveres med pinner

Apples hovedoperativsystemer gjør allerede en veldig god jobb sammenkobling med moderne spillkontrollere og visionOS kan en dag få denne synkroniseringsprosessen til å gå enda jevnere. Det nettopp annonserte visionOS 1.0 er ikke en gang en dag gammel ennå. Det er fortsatt i svangerskap, og Apple er kjent for å oppdatere maskinvare med betydelige nye funksjoner år etter første utgivelse. iPhone ble lansert uten en App Store, og de solgte telefoner uansett. Vision Pro kan startes uten analoge pinner og fungerer fortsatt bra. Og igjen, headsettet er ikke en dag gammelt enda.

"Det utelukker ikke noe annet inndatasystem," en av Googles håndsporingseksperter, Andrew Eiche ved Owlchemy Labs, fortalte oss tidligere i år. "Det sprøeste med håndsporing er at det kommer til å gjøre kontrollersporingen bedre fordi vi vil kunne spore hendene dine mens du holder kontrolleren."

Dette er fremtiden for personlig databehandling selv om vi ikke kan høre stemmen til Steve Jobs oppe på scenen som introduserer den. Hvis du har vanskelig for å høre Tim Cook når han sier at dette er dyp teknologi, la meg si denne nye æraen i termer du kanskje forstår: Apple annonserte virkelig tre enheter denne uken – en banebrytende Internett-kommunikasjonsenhet, en revolusjonerende mobiltelefon og en ny type PC. Banebrytende Internett-kommunikator. PC. Telefon.

«Får du det? Dette er ikke tre separate enheter. Dette er én enhet."

[Innebygd innhold]

På samme måte som iPhone spiste iPod, kan Vision spise alle tidligere personlige dataenheter.

Det er også forståelig for mange mennesker å spotte $3500-prisen når de ikke har sett Vision Pro ennå. Mitt håp er at noen få åpne sinn som kanskje har drevet inn i virkelighetsforvrengningsfeltet til en VR-ildsjel i løpet av det siste tiåret, kan innse at deres rare samtale om hodetelefoner tilbake i 2016 var beslektet med noen som fortalte dem om en kommende revolusjon i plast eller halvledere.

Jeg skal fritt innrømme at jeg kan ta feil her og overskriften min her vil eldes dårlig, men jeg tror det er en god sannsynlighet for at Apple Vision og Meta Quest er på kollisjonskurs for å definere kommunikasjons- og dataplattformer i minst det neste tiåret.

Mark Zuckerberg satset for mye på dette for lenge til å gjøre noe mindre enn å satse hver eneste krone på å få Quest til å koste mindre for å få det til flere mennesker. Det er absolutt et utall, men du kan argumentere for Metas siste permitteringer tjente både til å skjerpe organisasjonens fokus på VR og AR, samtidig som det kuttet kostnadene på lang sikt for å fokusere på å holde prisen på Quest nede så lenge som mulig.

«Vi innoverer for å sørge for at produktene våre er så tilgjengelige og rimelige for alle som mulig, og det er en kjernedel av det vi gjør. Og vi har solgt titalls millioner oppdrag,» Zuckerberg angivelig fortalt hans gjenværende metamater etter Apple-kunngjøringen.

Sterke ord fra Zuckerberg, men tenk på at Tim Cook sannsynligvis ser på seg selv som å beskytte vinduene til sjelen din hos Apple. Innsatsene er for høye, og det er for mye penger til hans disposisjon hos Apple til å ikke se denne visjonen gjennom.

Romlig databehandling er kanskje den definerende personlige databehandlingsendringen i det 21. århundre, og den er virkelig her for å omfatte og utvide hele opplevelsen vår. Vi har allerede bærbare personlige datamaskiner og de er i økende grad med oss ​​det meste av dagen både i og utenfor hjemmet.

En dag skal vi dele kaffe sammen ved et bord i Frankrike ved å bruke ansiktsdatamaskiner som telefoner, eller synge karaoke sammen med Apple Music og Spotify eller bare slappe av på innsjøen og fiske og se på YouTube. Vi vil møte nye mennesker på nettsider og spille merkelige nye nettspill. Jeg vet at dette høres kjent ut. Det er hva nettet brakte oss på PCer og telefoner, og det vil bringe oss disse tingene i VR også.

Apple skrapte knapt i overflaten av hva Vision Pro kan gjøre med denne integrerte topp-til-bunn-plattformen, og som vitne til kvaliteten på optikken som er tatt med, kan jeg fortelle at Cook er helt seriøs med å få dette riktig. Forsterket syn er her og Vision Pro er fra fremtiden.

Påfølgende generasjoner av Vision Pro og Quest er klar til å endre stoffet i livene våre på måter som er langt mer dyptgripende og samfunnsrystende enn iPhone og Android. Jobs kalte en gang datamaskiner en sinnets sykkel.

Headset er transportører.

Neste trinn i VR og AR

Mark og Tim, vi må ha en samtale om åpne standarder og interoperabilitet her som ikke blir borte i markedsføringssjargongen din.

Når vil Apple Personas kunne møte opp meta-avatarer? Kan jeg AirDrop noe fra Vision Pro til en Quest? Kan vi møtes for å snakke om dette på nøytral grunn i The Escher Staircases bortenfor The Goblin City i Labyrintkurs av Walkabout Mini Golf? Eller skal vi møtes i en gjenskaping av Kontoret i oppholdsrommet? Jeg vil være klar til å hash ut fremtiden for personvern, overførbare digitale varer og rollene dine i å filtrere all menneskelig opplevelse over et par spill med Eleven Table Tennis.

Jeg blir glad her, men VR og AR er kraftige ting, de er kommet for å bli, og det er greit hvis du ikke helt forstår det ennå. Ingen forstår virkelig hvordan verden kommer til å endre seg, men gjør ingen feil, VR er den oppslukende motoren i kjernen av den utrolige frittstående romlige databehandlingsopplevelsen som er både Apple Vision Pro og Meta Quest.

Er du kjent med Apple II? iMac? iPod? iPhone? Vision og Quest er virkelig det som kommer etterpå. Du trenger ikke tro meg, men før du forsvinner tilbake i glassplaten din må du erkjenne at Quest allerede er en hit. Avhengig av hvilken modell du får, er det $300-$1000 og en portal til noen fantastiske steder, hjertespill, og det er til og med livsendrende treningsmuligheter i apper som Supernatural. Den har de beste minigolfbanene, ping pongklubbene, lev-marerittet-og-skrik zombie-flukter, og, ja, du kan med rette gjøre noe kreativt 3D-arbeid i en app som Gravity Sketch eller lære universets skala i en tur med Titans of Space.

VR er et marked med titalls millioner enheter som allerede har hodesett i bruk av millioner av millioner hver måned. Headsettene vil bare bli mer brukbare og dyktige med tiden, og dagens skeptikere vil bli mainline-adoptere i løpet av de neste 5-10 årene ettersom de neste 2-3 generasjonene med hodesett fra Apple, Meta og andre begynner å gi oss nye erfaringer, forståelse , og forbindelser som aldri var mulig med tidligere teknologi.

Gjennomsiktig AR er død noen steder. Lenge leve AR i VR

[Innebygd innhold]

Vision Pro viste meg at, i det minste i det neste tiåret, vil den beste AR komme via ugjennomsiktige VR-skjermer med utrolige reprojeksjoner av den fysiske verdenen. Jeg vil gå så langt som å satse på at det sannsynligvis er over for Magic Leap og HoloLens og noen andre optisk transparente tilnærminger. Vision Pro gjorde AR i VR så bra.

Apple Vision Pro Hands-On: langt foran Meta på kritiske måter

Apple Vision Pro er den virkelige avtalen. Dette er fremtiden for personlig databehandling. Vår første praktiske rapport:

Apple Vision vs. Meta Quest: Den nye iPhone vs. Android? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Bare én annen teknologidemo endret mitt syn på fremtiden på denne måten. Den første var i Irvine, California i 2012 og prøvde en prototype av Oculus Rift. Jeg hadde sett en fremtid med fullstendig oppslukende verdener.

Den andre demoen var Apple Park i California i 2023 med avsløringen av Vision Pro-headsettet. Jeg så på en fremtid med utvidet syn.

Dette skjer virkelig.

[Innebygd innhold]

Tidstempel:

Mer fra UploadVR