Brazen Blaze Hands-On: Spennende karakter Brawler zoomer inn i visningen

Brazen Blaze Hands-On: Spennende karakter Brawler zoomer inn i visningen

Så langt har esport ennå ikke markert seg i VR. Kan Brazen Blade endre det?

Det er det MyDearest håper på med deres Overwatch-meets-Super Smash Bros 3D 'smack and shoot'-bråkspill som legger vekt på høytflygende, fartsfylt traversering over et svært kompakt, ødeleggebart kart.

Det er et stort fokusskifte for et team som vanligvis er fokusert på solo, historiedrevet eventyr, men et teamet har høy tillit til. Teamet har heller ikke forlatt sine verdensbyggings- og historiefortellerruter med hoppet inn i flerspilleraction, og bygger bakhistorier for hver av disse karakterene og den anarko-kapitalistiske verden, og til og med å bringe Castlevania Netflix-seriens skaper Warren Ellis som kreativ konsulent. I denne alternative fremtiden samles folk for svært konkurransedyktige internasjonale turneringer som brukes til å avgjøre verdens president.

Brazen Blaze lover "Smack & Shoot" 3v3 VR flerspiller

Brazen Blaze ser at MyDearest bytter ut solo VR-eventyr med «smack and shoot» 3v3 flerspiller.

Brazen Blaze Hands-On: Spennende karakter Brawler zoomer inn i visningen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Likevel er det absolutt fokus på hektisk og morsom flerspillerhandling som er lett å lære, men vanskelig å mestre.

Vi ble invitert til MyDearest-kontorene i Tokyo for en sjanse til å prøve spillet i forkant av den planlagte lukkede Alpha-testen denne måneden, og introduserte oss først for spillets komplekse, men likevel intuitive kontrollskjema. Bevegelse er nøkkelen til seier i kamp, ​​med seier som krever dyktig mestring av vertikaliteten og variasjonen til hver etappeoppsett for å få en fordel over motstanderen. Spillere vil først og fremst bevege seg rundt i miljøet ved å stikke, kartlagt til venstre og høyre trigger for henholdsvis vertikale og horisontale streker.

Å peke i en retning og bruke dashbordet vil skyte karakteren din fremover i den retningen, noe som gjør den perfekt for både offensive og defensive manøvrer. Du kan løpe mot en fiende, slå dem, deretter løpe bort og enten skyte dem lenger eller finne dekning. Skyting krever at du griper subvåpenet ditt fra midjen med gripeknappen, og for å gjøre siktingen enklere kan du også låse deg fast på motstandere med et klikk på høyre tommelspak.

Brazen Blaze Hands-On: Spennende karakter Brawler zoomer inn i visningen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Med litt variasjon basert på karakterevner (mer om det om et sekund), er hver karakters grunnleggende angrep et slag, påført ved å danne en knyttneve med gripeknappen og fysisk slå plassen foran deg for å angripe det som er i veien for deg.

Dette kan brukes mot fienden din, men det kan også brukes til å skade (og ødelegge) bygninger og kjøretøy, siden hele miljøet er fullstendig ødeleggende. Kartet vi spilte på ble satt i en siden øde by som nå brukes til denne konkurransen, med mye dekning, vertikalitet og gjenstander å ødelegge. Hvorfor ikke sprenge en oljetanker for å påføre ekstra skade, eller ødelegge den høye bygningen der langskytteren sitter for å angripe langveisfra?

Hver av de tre karakterene som er tilgjengelige i denne tidlige alfaen, hadde sine egne spesialiteter. Den allrounder Skybolt tilbyr en balanse mellom rask traversering (ved å bruke de tre strekene hennes) og skadeutgang. Imidlertid mangler hun styrken og den ekstra helsen som tilbys av tanken Legacy, som veier opp for mangel på fart ved å være mye vanskeligere å ta ned og kreve større ressurser for å bli beseiret. I mellomtiden har den lange skytteren kanskje ikke de beste forsvarsalternativene, men kan angripe langveis fra mens motstanderne er for langt utenfor rekkevidde til å slå tilbake.

Spillet utgjør langt mer enn å slå et slag og håpe på det beste. Hver karakter har også flere ferdigheter som kan aktiveres ved å holde håndflaten oppe, for eksempel Skybolts evne til å gjenoppbygge helse som fungerer for både deg og teamet ditt. Jo mer skade du tar og påfører, vil du også komme stadig nærmere et ultimat angrep, som kan snu kampen. Disse kan aktiveres når de er ladet ved å bringe nevene sammen foran deg, Hulk-stil.

Selv om dette høres ut som mye å huske på så kort tid, føles hele opplevelsen veldig intuitiv i det øyeblikket du hopper inn i en kamp. Noen sekunder med eksperimentering er alt du trenger for å føle deg hjemme med mekanikken, og om ikke lenge vil du fyke rundt og slå ut motstanderne dine som om du har gjort det for alltid. Det føles ganske tilgjengelig for til og med VR-nykommere eller sjangeren som helhet, med potensial til å bringe inn nye publikummere i prosessen.

Brazen Blaze Hands-On: Spennende karakter Brawler zoomer inn i visningen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Selv om bare tre karakterer var tilgjengelige i denne tidlige Alpha-byggingen, er seks karakterer planlagt for spillets første utgivelse neste år, med nye stadier, våpen, karakterer og moduser som eksperimenteres med og legges til spillet i vanlige sesonger etter utgivelsen. Forutsatt at tittelen blir en suksess, er håpet å bygge spillet til VRs første konkurrerende e-sport. Det er et mål som understrekes av lagets beslutning om å hente den populære japanske shoutcasteren Taiga Kishi for å hjelpe til med å veilede spillet til å bli underholdende fra et konkurranseperspektiv.

Til syvende og sist ønsker Brazen Blaze å være et spill som er morsomt uansett ferdighetsnivå, med potensial til å mestre kontrollene og bli det aller beste – kanskje til og med verdens president. Gitt at den fortsatt er i alfa, er det en merkbar strekning av balansering og utvikling å komme mellom nå og utgivelsen. Imidlertid er spillets potensial til å bli en essensiell flerspiller VR-opplevelse det som skilte seg mest ut i den 30 minutter lange demoen. I løpet av så kort tid gikk jeg fra noen som slet med å bevege seg rundt i miljøet (og hoppet av kartet ved et uhell) til å snikskytte motstandere og få de drap som trengs for å skifte kampstrømmen.

Mest av alt, selv å tape føltes ikke så ille. I et trekk som minner om Mortal Kombat (men uten ganske så mye blod), kommer det siste angrepet i hver runde med sitt eget avsluttende trekk, som gir ekstra glede ved å lande det matchvinnende slaget. Selv om du er personen som sitter fast i den andre enden av angrepet, er det likevel underholdende, ettersom hver av sluttspillerne føler seg involvert og merkelig givende – selv om du er den som blir skutt ut i verdensrommet eller knust i hjel.

Brazen Blaze vil gi ut på Steam VR og Meta Quest, med en lukket Alpha planlagt å finne sted tidlig denne måneden.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR