Eye Of The Temple Review: A Triumphant Room-Scale Adventure

Eye Of The Temple Review: A Triumphant Room-Scale Adventure

Eye of the Temple bringer ekte romskalaplattform til live med smart spilldesign og engasjerende gåter, pakket inn i et Indiana Jones-lignende eventyr. Les videre for vår fullstendige Eye of the Temple-anmeldelse for Quest og PC VR.

[Innebygd innhold]

Over halvannet år etter den første PC VR-utgivelsen, Tempelets øye er nå tilgjengelig på Meta Quest 2 og Quest Pro. Mens den første utgivelsen ble soloutviklet av Rune Skovbo Johansen over fem år, har han slått seg sammen med Salmi Games for Quest-porten. Tidligere kommentarer fra teamet indikerer at å bringe spillet til en frittstående plattform var en utfordrende bragd. Heldigvis for dem er sluttresultatet vel verdt det.

Eye of the Temple Review – Fakta

plattformer: Quest 2, QuestPro, SteamVR (gjennomgang utført på Quest Pro)
Slipp Dato: 27. april 2023 (Quest), oktober 2021 (SteamVR)
Utvikler: Rune Skovbo Johansen, Salmi Games (Quest)
Pris: $19.99

Platforming i romskala

Eye of the Temple er et ekte romskala VR-plattformspill. Dette betyr at nesten all bevegelse du gjør vil være ekte, fysisk bevegelse rundt lekeplassen din. På grunn av det trenger du en anstendig mengde plass å jobbe med – Eye of the Temple krever en lekeplass som er 2m bred og 2m lang.

Selv om det er større enn du kanskje trenger for andre opplevelser, er det ikke akkurat et stort område med total plass. Det er det Eye of the Temples mekanikk gjør innenfor denne begrensede plassen – og det smarte spilldesigntrikset bak dem – som gjør utgivelsen så overbevisende.

Premisset for spillet er enkelt – du starter på begynnelsen av et eventyr i Indiana Jones-stil, og står utenfor et stort tempel med en pisk i høyre hånd og en lommelykt i den andre. Målet er å fullføre gåter eller plattformbaserte hinderløyper spredt over de forskjellige områdene i og rundt templet. Å rydde et område vil vanligvis resultere i aktivering av en av flere beacons, som til slutt vil bane bølgen for deg å gå inn i templet for den siste konfrontasjonen med spillets store skurk, 'The Darkness'.

Eye Of The Temple Review: A Triumphant Room-Scale Adventure PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Kartet eksisterer utelukkende på et rutenett av firkantede blokker, som du kan hoppe mellom for å flytte rundt. Noen blokker er stasjonære, mens andre beveger seg frem og tilbake mellom to punkter på en fast løkke. Blokkene – og egentlig hele kartet – er lagt ut på en slik måte at du aldri trenger å resentrere deg selv, aldri gå tom for plass i lekeplassen din og heller aldri bli satt i en posisjon der du går inn i en veggen eller trenger å flytte til en posisjon utenfor din foresatte.

Kartet er lagt ut i en ordning som alltid fungerer for intelligent å omdirigere spillerens orientering etter behov. Fungerer i takt med overfloden av sirkulære "rulle"-blokker, som ruller mellom to flekker i stedet for bare å bevege seg mellom dem. Hvis du står stille på disse blokkene mens de beveger seg, vil du falle av når de ruller ut under deg. For å holde deg på rullen mens den beveger seg, må du gå bakover – akkurat som du ville gjort hvis du balanserte på en i det virkelige liv.

Denne rullemekanikeren brukes til å i det vesentlige flytte spilleren bort fra vergegrensen, og skape mer plass ved å tvinge dem til å bevege seg bakover uten engang å være klar over det.

Dette er den typen geniale VR-første design som forplanter seg gjennom hele Eye of the Temple-kampanjen. Det er ikke nødvendig for spilleren å bekymre seg for noen av de vanlige problemene som følger med en VR-lekeplass – så lenge du har 2x2m plass, vil spillet ta seg av resten. Det er en sjelden tilnærming, men en som gjør opplevelsen utrolig givende og uendelig mye mer behagelig. Dette gjør det også til et godt alternativ å demonstrere for VR-nykommere, spesielt med tanke på mangelen på kunstig bevegelse.

Blander det opp

På tvers av hovedkampanjen utvikles det enkle plattformkonseptet i romskala til stadig mer utfordrende scenarier som har flere elementer og elementer å vurdere. Du må til enhver tid sørge for at du tråkker på rett blokk og ikke tråkker feil ut i løse luften – hvis du gjør det, starter du delen på nytt, noe som ikke er så smertefullt takket være generøs autolagring. Du vil også utføre dodges og ender i plattformsekvenser, som deretter blandes inn med kamp, ​​gåter og tidsbestemte utfordringer.

Eye Of The Temple Review: A Triumphant Room-Scale Adventure PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

De to verktøyene dine – pisken og fakkelen – er den viktigste måten spillet tilfører kompleksitet på. Fakkelen kan tennes av bål plassert sporadisk rundt på kartet, som du deretter kan bruke som lys gjennom mørke innendørspassasjer eller til å tenne fyrlykter som åpner dører eller utløser andre effekter. Pisken i høyre hånd brukes til å knuse gjenstander, trekke i spaker og i grunnleggende kamp mot noen irriterende, men sjeldne skarabéfiender. Det er ikke alltid tilgjengelig – det utfolder seg automatisk på relevante blokker – men det er en fryd å bruke med nok dybde til å sikre at teknikken din blir bedre mens du spiller.

Alle disse elementene er kombinert med romskalaplattformen for å skape en spennende og variert kampanje som ikke overgår dens velkomst. Når du først blir komfortabel med den grunnleggende mekanikken, begynner templets ulike områder å åpne seg til mer en ikke-lineær struktur. Du kan fullføre senere deler av templet i hvilken som helst rekkefølge du vil, eller til og med hoppe over noen områder for å gå rett til den endelige sjefen, på bekostning av ekstra utfordringer. For de fleste spillere vil trolig hovedkampanjen falle et sted mellom tre og fem timer. Det er også en speedrunning-modus for de som ønsker omspillbarhet, for øyeblikket tilgjengelig for tre områder av kartet eller hele spillet, med flere individuelle områder som kommer.

Utforske miljøet

Det er en absolutt glede i utforskningen av Eye of the Temples miljøer. Fordi de bevegelige blokkene hele tiden jobber i et bestemt takt, setter du deg inn i et behagelig tempo mens du utforsker omgivelsene. Gåtene er satt til perfekt vanskelighetsgrad – nok til å sikre at du må stoppe, tenke og planlegge fremover, men aldri kjedelige til det punktet av frustrasjon.  

Eye Of The Temple Review: A Triumphant Room-Scale Adventure PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Den visuelle utformingen av miljøene formidler også nøkkelpunkter intuitivt, og krever lite håndholdt eller direkte instruksjon. Ofte kan du ganske enkelt se og observere området for å finne den beste (eller eneste) veien videre. Det er også noen fine detaljer som får designet til å føles polert, for eksempel den blå fuglen som flyr rundt på kartet og fungerer som din første veiledning når du setter deg til rette.

Hver bevegelig blokk genererer også en flytende streng med rubiner som dukker opp mens du står på den, som du kan samle med lommelykten eller pisken mens du beveger deg fra punkt A til B. Rubinene fungerer også som digitale brødsmuler – når de først er plukket opp, vil ikke starte på nytt, noe som gjør det enkelt å se når du allerede har ryddet et område.

Disse rubinene er også avgjørende for progresjon, ettersom de byttes ut for å aktivere de forskjellige beacons spredt over kartet. Når de er aktivert, sender de ut en spiral av lys som skyter opp gjennom himmelen til den siste delen av kartet, synlig fra nesten hvor som helst. Det er en intuitiv måte å bygge spenning på, samtidig som det viser det siste endepunktet på kartet for spilleren.

Ytelse og visuelle effekter

Eye of the Temple spilte på Quest Pro og kjørte uten problemer. Selv om det kan ha vært en teknisk utfordring å få spillet til å kjøre på frittstående maskinvare, er det til syvende og sist en superglad opplevelse på Quest.

Når det er sagt, måtte det helt klart inngås noen kompromisser i visuell avdeling. For det meste er det ikke et problem, og den eventyrlige stilen til den originale utgivelsen er godt representert på frittstående maskinvare. Visuelt sett er det omtrent på nivå med alle andre Quest-porter der ute.

Eye Of The Temple Review: A Triumphant Room-Scale Adventure PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Når det er sagt, vil den kresne legge merke til et par ting. Implementeringen av fast foveated gjengivelse, for en, er veldig åpenbar. Nær toppen av synsfeltet ditt er det en tydelig horisontal linje der det visuelle bytter til en oppløsning som er mye lavere og mye mer taggete. Det er stort sett umerkelig, men fortsatt tilstede. På samme måte har noen få teksturer blitt klart nedgradert i oppløsning, men det er sjelden drastisk.

Det er verdt å merke seg at til tross for disse kompromissene, er det en imponerende bredde og skala til noen av miljøene i Eye of the Temple som gjør det til en imponerende utgivelse på Quest. Kombinert med andre kompliserte elementer som vannbilder og taufysikk, kan du begynne å forstå hvorfor havnen viste seg å være en slik utfordring.

Eye of the Temple Review – Komfort

Eye of the Temple fokuserer på spill i romskala med fysisk bevegelse rundt det virkelige miljøet ditt, noe som betyr at det bør utgjøre en relativt lav risiko for kvalme for de fleste spillere.

Spillet advarer imidlertid at noen spillere "kan få en følelse av å nesten miste balansen når blokker du står på starter eller slutter å bevege seg." På samme måte fant jeg ut at det også kan være en del desorientering når man går bakover på rullene, da det kombinerer fysisk bevegelse bakover med bevegelse fremover i spillet.

Spillet inneholder også sikkerhetsadvarsler som instruerer spilleren om ikke å hoppe mellom blokker eller gå av blokker i tynn luft, noe som kan resultere i skade.

Senere deler av kampanjen inkluderer også tilgang til en minevogn som beveger seg langs sporene for å transportere spilleren rundt tempelet. Selv om dette sparer tid, kan disse korte delene av kunstig bevegelse være ubehagelige for de som er utsatt for kvalme. Vignettering påføres automatisk under svinger, men ikke under rett bevegelse.

Eye of the Temple Review - Endelig dom

Eye of the Temple er en mesterklasse i VR-first design. Den tar ansvaret for å styre en verge bort fra spilleren og løser problemet på genial vis ved å veve det inn i selve stoffet i spillets mekanikk.

Resultatet er en tilsynelatende endeløs lekeplass, oppnådd gjennom subtile, men veldig smarte designtriks. Imidlertid vil lureri bak kulissene sannsynligvis gå ubemerket av mange – som det burde. Det er usynlig design gjort bra.

Eye of the Temple er en essensiell VR-opplevelse, med en fartsfylt kampanje med interessant mekanikk. Det er en utgivelse som demonstrerer hvordan intelligent design kan fungere innenfor begrensningene til dagens teknologi, samtidig som det til slutt ofrer svært lite for å gjøre det.

Eye Of The Temple Review: A Triumphant Room-Scale Adventure PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

UploadVR fokuserer på et etikettsystem for anmeldelser, i stedet for en numerisk poengsum. Våre anmeldelser faller inn i en av fire kategorier: Viktig, Anbefalt, Unngå og anmeldelser som vi lar være uten etikett. Du kan lese mer om vår gjennomgå retningslinjer her.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR