CCP trekker endelig støpselet på VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' og 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

CCP trekker endelig pluggen på VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc'

EVE: Valkyrie (2016), sci-fi dogfighter fra CCP Games, pleide å være en av de mest omtalte titlene i VR takket være flerspiller på tvers av plattformer, høye visuelle polering og posisjon som et av de første spillene på Oculus Rift og PSVR. Fra og med 5. august stenger CCP ned sine servere for begge EVE: Valkyrie og sci-fi sportsspill Sparc (2017), sette en definitivt slutt på en epoke.

EVE: Valkyrie var en dag-en-lanseringstittel for både Oculus Rift og PSVR under hodesettets respektive utgivelser tilbake i 2016. Den høstet gunstige anmeldelser takket være CCPs evne til å produsere et høypolert flerspillerspill som klart skilte seg ut blant et hav av demoer og korte opplevelser.

CCP trekker endelig støpselet på VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' og 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
EVE: Valkyrie inkludert i original Oculus Rift | Bilde tatt av Road to VR

For mange, EVE Online utviklerne CCP leverte på drømmen om hva VR kunne bli da etablerte studioer tok opp kappen og investerte i ny teknologi.

Etter år med oppdateringer, engangsbegivenheter, og til og med åpne spillet for ikke-VR-spillere på tvers av PCer og konsoller, trekker utviklerne endelig ut pluggen på begge Valkyrie og VR-sportsspill Sparc.

Her er hele meldingen fra CCP, publisert 1. juli på spillets snart nedlagte nettsted. En lignende ble opprettet for Sparc:

Uferdige piloter – alle gode ting kommer til en slutt, selv for de udødelige valkyriene. I dag har vi begynt prosessen med å avvikle støtten til EVE: Valkyrie for å fokusere CCP Games sin innsats og ressurser på nye utviklinger i vår utviklende portefølje av EVE Universe-titler.

Vi er utrolig stolte av det vi har oppnådd med EVE: Valkyrie og Warzone-utvidelsen og ønsker å uttrykke vår dype takknemlighet til alle spillerne våre for deres støtte gjennom spillets livssyklus. Det er en ære å ha vært en del av et så dedikert fellesskap.

Foreløpig vil du ikke se noen effekt hvis du eier en kopi av spillet. Spillet vil fortsette å være spillbart med serverne våre som forblir aktive frem til 5. august 2022.

5. august 2022 vil EVE: Valkyries servere bli slått av, sosiale medier-profiler vil bli stengt, og denne nettsiden vil gå offline. Når servere er deaktivert, vil ikke lenger kundestøtte for EVE: Valkyrie tilbys.

Takk for at du er en del av EVE: Valkyrie. Vi ser frem til neste kapittel i EVE-universet og håper du vil være en del av det og fortsette reisen med oss.

Ingenting av dette kommer som noen reell overraskelse. Begge spillene ble effektivt forlatt for år siden etter at CCP solgte EVE: Valkyrie til Sumo Digital og lukket det Atlanta-baserte kontoret bak Sparc i sent 2017.

Etter tre år med utvikling av det tidligste VR-utviklersettet, finner jeg ikke suksess med flaggskipets VR-tittel Valkyrie må ha vært et kraftig slag for studioet, som historisk sett ikke har forgrenet seg fra EVE Online utenfor den mobile VR-skytespillserien Gunjack og førstepersonsskytespill uten VR Støv 541. Ingen av disse har vist seg å være store nok inntekter til at studioet kan komme for langt unna å opprettholde EVE Online skjønt.

I ettertid, Sparc representerte et siste forsøk på å få VR til å fungere for studioet, ettersom 1v1-racquetball-spillet var relativt mindre i skala, og tilsynelatende i totale utviklingskostnader. Likevel var spillet ute mindre enn to måneder før selskapet satte det på livsstøtte og sverget av VR helt. Mindre enn et år senere ble CCP Games kjøpt opp av en Korea-basert utvikler Pearl Abyss, studioet bak MMO Svart Desert Online.

Noen måneder før oppkjøpet, adm. dir Hilmar Veigar Pétursson sa at KKP forventet at VR skulle være det "to til tre ganger så stor som den var," et sentiment som mange tidlige utviklere delte ettersom realiteten med lavere enn forventet VR-adopsjonsrater kolliderte med titler som bare var for flerspiller, som f.eks. Valkyrie og Sparc. Det har endret seg noe med inngangen til Meta's Quest frittstående, som har bidratt til å utvide VRs brukerbase betydelig, selv om den gang utviklere satset på at PC VR ble en mye større hit blant forbrukere.

Uansett, la oss sende dem rett med en titt på lanseringstrailerne til EVE: Valkyrie og Sparc:

[Innebygd innhold]

[Innebygd innhold]

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR