Meta CTO sier Quest 3 Announcement Timing hadde 'ingenting med Vision Pro å gjøre'

Meta CTO sier Quest 3 Announcement Timing hadde 'ingenting med Vision Pro å gjøre'

Meta CTO sier Quest 3 Announcement Timing hadde 'ingenting å gjøre med Vision Pro' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Meta CTO Andrew “Boz” Bosworth sa denne uken at kunngjøringen av Quest 3, som kom bare dager før Vision Pro-avsløringen, ikke hadde noe å gjøre med tidspunktet for Apples første offentlige angrep på XR.

«Folk vil ikke tro meg, jeg bryr meg ikke – jeg forteller sannheten, du kan tro meg eller ikke, det er opp til deg […]», begynte Bosworth i en spørsmål og svar på Instagram denne uken som svar på et spørsmål om den merkelige timingen av Quest 3s kunngjøring, som kom bare dager før avsløringen av Apple Vision Pro. Han fortsatte:

Det vi fant ut ... spesielt i fjor ... er at når vi annonserer et nytt headset i september/oktober, er det mange mennesker – spesielt når du allerede har headset ute på markedet – mange mennesker har allerede tatt kjøpsbeslutninger om sommeren, eller de er på en måte forpliktet til en sti, så du fanger ikke hele høytiden.

Så vi sendte et notat til [Meta-sjef Mark Zuckerberg] lenge før vi i det hele tatt visste om WWDC-timing eller substans, og sa «hei for Quest 3, vi ønsker å kunngjøre det tidlig, slik at folk vet at det kommer, så de kan planlegge i god tid på forhånd av høytiden hva de vil gjøre'.

Så det var planen vår for lenge siden, og timingen fungerte utrolig bra [ler]. Jeg er ikke sint på det ... jeg sier ikke at jeg er sint på det, jeg sier bare at det var planen vi utviklet når det gjelder å gå til markedet, og det hadde ingenting å gjøre med [Vision Pro].

De kunngjøring av Quest 3– som kom fire dager før Apples Vision Pro-avsløring– var absolutt nysgjerrig så langt som selskapets tidligere mønstre. Sammenlignet med den formelle kunngjøringen vi har sett, ble det nye headsettet først ertet og deretter avslørt på sosiale medier gjennom Mark Zuckerbergs feeds. Selv når mer formell informasjon ble delt kort tid etter, delte ikke selskapet hodesettets fullstendige spesifikasjoner, i stedet lovet flere detaljer å komme på det årlige XR-arrangementet, Meta Connect, som ikke ville bli holdt på nesten fire måneder til.

Uansett, Bosworth fastholder at Quest 3-kunngjøringen ble bestemt i god tid før selskapet visste hva Apple ville avsløre eller når.

Bosworth, som leder Metas XR-divisjon, Reality Labs, svarte også på noen andre spørsmål om Apple Vision Pro under spørsmål og svar.

Q: Tanker om Apples beslutning om å ha vedlagt batteripakke i stedet for alt-i-ett-hodesett?

A: På et tidspunkt er disse hodesettene et fysikkproblem. Du kan bruke termikken din og vekten din på en eller annen måte, men på et tidspunkt må ligningen kvadreres. [Apples] hodesett tror jeg er omtrent i samme vekt som hodesettene våre, og de ønsket å ha denne batterilevetiden, så de ønsket å gå eksternt med [batteriet]. Det spiller ingen rolle hvem du er, hvilket selskap du er, hvem du jobber for ... fysikk er en uniform krigførende mot dette rommet. Vi gjør fremskritt hånd-over-knyttneve som bransje; Jeg tror Apples bidrag kommer til å hjelpe mye med det. Men ja, du må kvadre sirkelen på en eller annen måte, og de måtte gjøre det med en ekstern batteripakke og en ledning.

Q: Hvordan endrer Vision Pro Metas veikart?

A: Andy Grove – den kjente Intel-sjefen og en slags gudfar til Silicon Valley – pleide alltid å si «bare de paranoide overlever», og vi prøver å legemliggjøre det. Du prøver å nærme deg arbeidet ditt med mye ydmykhet. Når en stor konkurrent kommer ut, enten det er Pico, enten det er Apple Vision Pro, absolutt; du prøver å se og se, hva gjorde de annerledes, og hvorfor? Hva gikk vi glipp av? Fikk vi feil, eller fant de ut av noe? Så du prøver å lære av det. Og så vær ydmyk til det. Samtidig kan du ikke konstant jage hver eneste konkurrent, for da blir du kastet ut av ditt eget spill. Du blir kastet av deg hva du unikt kan gjøre og det du har gjort riktig, og som de må lære av. I vårt tilfelle tror jeg vi har et flott økosystem, vi har et flott sett med enheter, vi har et flott prispunkt. Så det er en balanse å prøve å lære av dem og ikke overrotere på det. Ingenting som vi ikke hadde sett på før […] vi fokuserte på blikk og berøring for AR også – det er en naturlig AR-interaksjon – er det noe som må prioriteres mer i VR? Ikke sikker enda. Så vi ser på det... vi er ikke sikre ennå.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR