Compound ankommer på Quest 2 når Dev erter nye plattformer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Compound kommer på Quest 2 ettersom Dev erter nye plattformer

Retro-stil VR-skytespill Compound er ute i dag på Oculus Quest, da den ensomme utvikleren er klar for fremtiden.

Compound ble gitt ut til tidlig tilgang i 2018 på damp og oppdateringer fra utvikler Bevan McKechni brakte den hele veien gjennom full utgivelse i 2022. Den har en "overveldende positiv" vurdering over mer enn 1,500 anmeldelser på Steam, med sin fargerike kunststil og 90-tallsinspirasjoner som en del av appellen for en støttende fanbase bygget i løpet av utviklingen. Nå tilgjengelig på Quest 2 og Quest Pro, Compound blir nå oppdaget av spillere i frittstående VR.

Compounds 90-tallsinspirasjoner

"Mye av inspirasjonen kommer fra den lyse pikselkunsten fra tidlige 90-tallsspill jeg spilte på min eldgamle 286: Day of The Tentacle, Commander Keen og Wolfenstein 3D. Det er også en veldig stor innflytelse fra Build Engine-treenigheten til Duke Nukem 3D, Blood og Shadow Warrior. McKechni svarte på e-post. «Når det gjelder spilling, var mange av mekanikkene direkte inspirert av 2D-aksjonsroguelitten, Nuclear Throne. De utmerkede pølsene, hesteskoene og håndgranatene inspirerte meg med dens veldig fysiske og tilfredsstillende omlasting og våpenhåndtering, og jeg var interessert i å tilpasse det til en mer fartsfylt setting. Det er til og med noen få nikk til noen av mine favorittfilmer og tegneserier i B-klasse fra 80-tallet.»

For de som ikke er kjent, er Compound beskrevet som "et randomisert, rogue-lite, frittgående skytespill for Virtual Reality-veteraner. Dukk og unngå fiendens ild i en tøff retro FPS med flere bevegelsesmuligheter. Forbered deg på å dø – mye – til du er god nok til å nå hjertet av The Corporation og ta tilbake det som tilhører alle …”

McKechni skrev at så snart jeg fikk tak i det første allment tilgjengelige forbrukerhodesettet i 2016, begynte jeg å jobbe med å lage prototyper. Etter noen feilstarter utviklet grunnlaget for det som til slutt skulle bli COMPOUND organisk mens jeg eksperimenterte med å kombinere spillelementer som virket morsomme for meg personlig. Jeg liker ikke å overdesigne for tidlig, da jeg tror det kan kvele prosessen med å naturlig oppdage "morofaktoren" mens jeg setter ting sammen, men jeg eksperimenterte hele tiden med hva som føltes riktig, hva jeg skulle utvide, hva som trengte fjerning osv. Å ha tilfredsstillende våpen og fiender var alltid en selvfølge.»

Portering fra PC VR til Quest

Compound ankommer på Quest 2 når Dev erter nye plattformer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Vi vil være nysgjerrige på å se hvordan Compound resonerer med Quest-kjøpere og om utvikleren er i stand til å nå et mye større publikum enn den fant i PC VR.

«Jeg vet egentlig ikke hva jeg kan forvente. Jeg er klar over at spillet mitt er nisje og kanskje ikke appellerer til noen typer spillere, men jeg håper virkelig at alle som liker de samme spillene jeg vet om COMPOUND.» McKechni skrev. "PC-versjonen hadde fordelen av en lang tidlig tilgangsperiode der det var mye fellesskapsinteraksjon. Jeg tror det gjorde mye for å drive en mindre kultfølge på lang sikt. Jeg tror også PC-spillere er litt mer åpne for indie- og retrospill. Så igjen, Quest-versjonen har potensial til å nå så mange flere spillere på grunn av det store antallet og populariteten til mobil VR, og COMPOUND vil komme som et fullstendig komplett spill med fordelen av 6 år med polering i offentligheten, noe som ikke er vanlig. Din gjetning er like god som min! Selv om jeg ikke vil prøve å komme med noen spådommer som sannsynligvis ville eldes veldig dårlig uansett, ville jeg lyve hvis jeg sa at jeg ikke håpet på en brølende suksess.»

Oppdateringer og nye plattformer for sammensatt

Når det gjelder det neste, McKechni sa ikke hvilke andre plattformer Compound kunne komme til, men ertet "Jeg er sikker på at de fleste som leser dette kan komme med noen åpenbare gjetninger.»

"Etter det vil jeg se på tilbakeportering av eventuelle forbedringer som er gjort under overgangene til andre plattformer, for eksempel optimaliseringer, tilgjengelighetsalternativer og muligens lokaliseringer. Jeg er sikker på at jeg kommer til å snike inn noen nye funksjoner underveis, men inntil tiden kommer, kan jeg ikke si nøyaktig hva de kan være,» McKechni skrev.

Mer "retro stil VR-skyting" er sannsynligvis fra McKechni etter at Compound er ferdig, og "Jeg har faktisk allerede laget neste generasjon pikselgjengivelser som tar stilen til COMPOUND og løfter den opp til neste nivå med en rekke visuelle og ytelsesforbedringer. Det ser flott ut, og jeg gleder meg til å vise det frem. Jeg vil også prøve å lage en håndlaget enspillerkampanje med øyeblikk med langsommere utforskning balansert med mye intens og voldelig kamp. Vi må se hvor det fører, men jeg kommer definitivt til å vise frem prototyper tidlig og ofte, siden jeg tror ekte tilbakemeldinger er avgjørende.»

Tidstempel:

Mer fra UploadVR