Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 anmeldelse: En fin start på MyDearests nye eventyr PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 anmeldelse: A Fine Start For MyDearest's New Adventure

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 er en lovende start på dette episodiske eventyret, som bygger på forgjengerne der det teller med oppslukende spilling og et spennende plot. Les videre for vår fulle anmeldelse.

[Innebygd innhold]

Jeg har likt å se Chronos Universes gradvise utvikling. Fra visuell roman begynner med Tokyo Chronos til økt VR-interaktivitet i Altdeus: Beyond Chronos, nå kommer Dyschronia: Chronos Alternate som en tredelt episodisk utgivelse. Dette siste tilbudet fra MyDearest var mer et animeeventyr enn en visuell roman, og så lovende ut under demo, erter et spennende nytt mysterium. Etter å ha fullført episode 1, ser Dyschronia absolutt bra ut.

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 anmeldelse - Fakta

plattformer: Quest 2 (ved siden av flatskjerm-utgivelse på Nintendo Switch)
Slipp Dato: september 22
Utvikler: Min kjære
Pris: TBC

Dyschronia ligger i en kunstig marin by kalt Astrum Close, og tar en lignende tilnærming til Altdeus, og beskytter innbyggerne fra den store verden. Forener dem er Augmented Dreaming (AD), som deler hver enkelt innbyggers følelser på tvers av en drømmestat som veiledere kan utforske, noe som gjør kriminalitet praktisk talt ikke-eksisterende. Det er forståelig nok sjokkerende når innbyggerne i fellesskap ser drapet på professor Rumford, byens grunnlegger. 

Med byen kastet i lås, spiller du som spesialleder Hal Scion, en hukommelsestap som mistet minnene sine i et eksperiment tre år tidligere. Hal får i oppgave å lede drapsetterforskningen og bygge en sak, assistert av navigatorroboten Lily. 

I motsetning til tidligere Chronos-spill, bestemmes ikke ruter av flervalgsspørsmål. Hal har full bevegelsesfrihet pluss direkte objekthåndtering via bevegelseskontroller, slik at du ikke lenger føler deg som en tilskuer under spillingen. Mens flere sekvenser krever valg av samtaleemner med NPC-er, velger du ikke ruter gjennom angitte dialogalternativer lenger. Enten du reiser over byen eller henter en sjakkbrikke, føles alt naturlig.


 
På en unik måte kan Hal skanne gjenstander for å være vitne til tidligere hendelser, noe som plasserer deg direkte i skoene til den som er vitne til minner. Dette gir innsikt i livet før Hals eksperiment og ledetråder som hjelper til med å løse gåter, for eksempel assafe-koder eller nøkkelkortkombinasjoner. Ved utvalgte anledninger kan Hal direkte endre tidligere hendelser og påvirke mindre avgjørelser, for eksempel å gi seg selv tilgang til Rumfords PC-system ved å kontrollere ham kort. Det er aldri noe voldsomt drastisk, men det kan åpne nye etterforskningsmuligheter. 

Selv om jeg ikke vil ødelegge detaljene, inneholder episoden også en stealth-sekvens som skilte seg spesielt ut. I denne delen vil fienden skyte ham på sikt – du tåler noen få treff, men det vil ikke ta lang tid før de dreper deg hvis du er ute i det fri. Når du huker deg over et lukket rom, kan du distrahere fiender og lage en fluktbane ved å kaste gjenstander i bestemte retninger. Som en som sjelden spiller stealth-spill, var denne sekvensen spesielt nervepirrende. Det er et annet eksempel av hvordan Dyschronia føles mye mer involvert enn sine forgjengere. 

Etter at du har fullført søket etter bevis, går du til rettssalen – selv om du ikke vil presentere bevis som i Ace Attorney. I stedet må Hal oppgi sin sak gjennom en virtuell gjenskaping av åstedet, og velge riktig bevis for hvert øyeblikk. Ikke bekymre deg for mye om å få dette feil – Dyschronia straffer deg ikke for feil, og segmentet gjør en utmerket jobb med å avslutte etterforskningen. 

dyskroni

Til tross for disse nye endringene, forkaster ikke Dyschronia forgjengerens ideer. Tidsreiser spiller igjen en nøkkelrolle, både i obligatoriske historiesekvenser og gjennom et lommeur som Hal kan aktivere når som helst. I likhet med Ariadne fra Altdeus, krever spesifikke ruter fullføring før flere forgreningsstier vises ved å bruke din nyvunne kunnskap. Informasjon fra disse banene lastes automatisk ned til Lilys digitale minnebank. Dette betyr at du slipper å gjenta deg selv kontinuerlig, og sparer derfor også mye utstilling. Når dagen er over og du har oppnådd ønsket resultat, kan du ikke gå tilbake til gårsdagens hendelser.

Episode 1 gjør en god jobb med å sette scenen, og det tok ikke lang tid før jeg ble dratt inn i verden. Det er en fremherskende følelse av mystikk som gjorde meg nysgjerrig, og jeg ønsket å finne ut hva som får Astrum Close til å tikke. På grunn av Dyschronias episodiske struktur fryktet jeg at denne episoden kunne ende brått eller føles for kort. Heldigvis ble ingen av bekymringene realisert, og jeg nådde slutten på omtrent seks timer. Det er noen historieelementer som fikk meg til å klø meg i hodet (og det ville vært skjemmende å diskutere her), men ellers opprettholdt det interessen min hele veien. 

For de som er ute etter ytterligere kunnskap, kan Hal hoppe inn i AD i ethvert offentlig rom og starte en rådgivningsøkt med urolige boliger, og låse opp nye minnearkiver når de er fullført. Dette valgfrie og ganske enkle minnebaserte minispillet ser at du berører paneler i en bestemt rekkefølge. Irriterende nok, mens du er på passende avstand når du snakker med andre karakterer, føltes rådgivende minispill-grensesnittet alltid for nært ansiktet mitt. Jeg måtte bevege meg litt fremover, nyere Quest 2 og deretter gå tilbake for å føle meg komfortabel.

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 anmeldelse – Komfort

Dyschronia inneholder det vanlige utvalget av komfortalternativer. Hal har full bevegelsesfrihet på tvers av disse miljøene, enten gjennom kunstig bevegelse eller teleportering, og den inneholder også et hybridalternativ som kombinerer dem. Når dette er valgt, kartlegger dette kunstig bevegelse til venstre thumbstick og teleportering til høyre. Dessverre er det ingen innstilling for å bytte denne runden for venstrehendte spillere, noe som er skuffende.

Ellers lar Dyschronia deg veksle mellom jevn eller snapp kameravending. Hvis du velger snap, kan en kameratoning brukes for å redusere potensiell reisesyke. En valgfri komfortvignett er også tilgjengelig når du roterer kameraet, med tre forskjellige styrkeinnstillinger. Du kan også justere rotasjonsvinkelen for snap-innstillinger ved hver bruk og justere rotasjonshastigheten på jevne innstillinger.

Anime-fans vil sannsynligvis være fornøyd med at Dyschronia inkluderer alternativer for både engelsk og japansk. For fordypningens skyld spilte jeg dette ved å bruke den engelske dubben, og de fleste karakterene passer godt til rollene deres. Jeg fant Lilys stemme av og til gnirende, men jeg kan ikke si at den ikke passet karakteren. Ikke desto mindre er disse språkalternativene en velkommen inkludering. Undertekster støttes også og kan festes på ett sted eller settes til å bevege seg med hodet.

dyskroni

Dyschronia: Chronos Alternate Episode 1 – Final Verdict

Episode 1 er en lovende start på Dyschronia, og du kan fortelle at MyDearest har tatt med seg tilbakemeldinger fra sine tidligere spill. Til tross for mindre problemer med det rådgivende minispillet og stemmeskuespillet, er det betydelig mer oppslukende totalt sett og har en engasjerende historie som gjorde at jeg ønsket mer. Ved å flytte premisset bort fra en visuell roman til et fullstendig eventyr, kan dette være VR-anime-opplevelsen vi har ventet på. Jeg har store forhåpninger til episode to og tre.

Last opp VR-anmeldelse anbefales

UploadVR endret nylig retningslinjene for anmeldelser, og dette er en av våre nye anbefalte anmeldelsesetiketter. Du kan lese mer om vår gjennomgå retningslinjer her.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR