EliGE: "Det har vært mye ofre på vår side, og det føles givende å komme til finalen" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

EliGE: «Det har vært mye ofring på vår side, og det føles givende å komme til finalen»

Flytende har endelig kommet tilbake til den store finalen i en toppturnering, deres siste mulighet til å kjempe om et sølvtøy helt tilbake til BLAST Premier Global Final i 2019. Laget beviste at kommentarer fra Keith «NAF» Markovic om deres tillit Cloud9 var tross alt ikke en illusjon, og beseiret IEM Dallas-mesterne i en serie med tre kart etter seire på Inferno og Dust2.

EliGE tror ikke Liquid har spilt på et nivå de kan slå G2 eller Vitality på, og sier at de må gå opp

Etter kampen snakket vi med elige om hvordan kampen forløp, inkludert lagets innledningsvis flotte start på Ancient som ga plass til en helt flat CT-side. 25-åringen delte også tankene sine om å komme til en stor finale for første gang på nesten tre år, og indikerte at Flytende må øke formen hvis de håper å slå G2 or Vitalitet på søndag.

Før kampen i et intervju før kampen sa nafany at Liquid er deres kryptonitt. Hva føler du om den uttalelsen etter å ha vunnet dem?

Vi har mange gode lesninger på dem, stort sett på tvers av alle kartene. Vi har studert mye på dem de siste par årene, og selvfølgelig når YEKINDAR kommer inn, gjør han mye av disse lesningene midt i spillet, og vi føler virkelig flyten i spillet deres ganske bra. Det er det som hjelper oss mest, å kunne lese makroen deres og forstå hva de gjør, hva de komfortable tingene er, og det fører oss bare til slutten her.

Du virket veldig komfortabel i starten av serien på Inferno, oSee og NAF hadde et bra spill. Så gikk vi inn i Ancient som startet veldig bra, men så smuldret du opp på T-siden. Sist du spilte dem i Dallas på Ancient, var T-siden din heller ikke bra, så hva er det som går galt der?

Jeg tror at måten vi tapte på denne gangen er annerledes enn forrige gang vi spilte dem på Ancient. Denne gangen føler jeg at vi aldri klarte å få fotfeste. Vi spilte mer en B-kamp mot dem, i form av at vi gikk mot B, og det fungerte bare ikke i det hele tatt. Selv i situasjoner der vi virkelig hadde fordelen, der de ikke hadde røyk, er jeg ikke helt sikker på nøyaktig hva som gikk galt, men det gikk rett og slett ikke.

Først da vi begynte å finne fotfeste ved å gjøre noen flere A-splitter og jobbe A, var det da vi fikk litt mer fart, men vi hadde rett og slett ikke nok runder å jobbe med på det tidspunktet.

Det var en litt rar start på Ancient, du vant pistolen og tapte så andre runde på midten, det så ut som det var litt feilkommunikasjon der. Hva skjedde?

Det var definitivt min feil på den. Jeg ville spille tett fordi de skulle tvinge, og jeg ville løpe på nært hold. Så snart jeg hørte dem gjøre røyken i hjørnet for at de skulle kikke med AK, visste jeg umiddelbart at det var pistolen der, så det umiddelbare instinktet mitt hoppet tilbake til høyre, men jeg burde definitivt ikke ha gjort det. Jeg burde ha holdt meg til venstre og Nick [nitr0] kom for å hjelpe til med å handle fordi han sannsynligvis forventer at jeg ikke skal løpe tilbake. Det er bare en feil fra min side, som definitivt gjorde det til en vanskelig runde.

Når du gikk inn i Dust2, var det litt skrammelt i starten, mye frem og tilbake med en kamp for å lenke sammen T-runder. Hva foregikk i starten av det kartet?

C9 spilte faktisk ganske bra på T-siden. En stor svingrunde var da de tapte, tror jeg to B-runder på rad, og vi forventet at de skulle gå mot A på dette, det hadde vi litt av. Vi gikk fire A og de gjorde en falsk kattesjef med Nafany som umiddelbart fikk oppføringen på meg, jeg prøvde å forsikre meg om at navnet mitt var der og at jeg døde og at de ikke ville ventet Keith [NAF] i gås. Det var faktisk bare én fyr, og de gjorde en B-splitt på Mareks [YEKINDAR] på B, så det var veldig uheldig, vi hadde ikke lesten på den runden, og jeg synes det var en ganske stor svingomgang.

Etter det mistet vi litt fokus, vi gjorde mange feil her og der, og de ble bare sammensatt og fikk oss til å tape og flere runder. Så snart vi byttet til T-siden, mener jeg at vi hadde nok runder på CT-siden vår, så det er ikke slik at vi var i det største underskuddet selv om vi spilte litt ufokusert. På vår T-side startet vi litt i samme retning med en veldig grov T-pistol, men vi klarte å klatre tilbake i rundene etter hvert.

EliGE: "Det har vært mye ofre på vår side, og det føles givende å komme til finalen" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Liquid har tatt seg til den store finalen i bare sin tredje turnering med YEKINDAR

På slutten var det heroikken din som bidro til å ta den over linjen, et dobbeltdrap på gås og så ytterligere to drap i neste runde også. Hvordan føltes det for deg å kunne skyve det over streken?

Det føltes bra. Jeg følte at det har vært veldig vanskelig i noen av situasjonene jeg er i å ha innvirkning fordi jeg spiller en lur posisjon på mange av kartene akkurat nå, så hvis det bare ikke skjer, er det bare noen av situasjoner jeg er satt i. De siste par rundene føltes tydeligvis supergode å kunne lukke dem ut på den måten. Selv den siste runden hvor jeg lurte så lenge, var vi i en veldig vanskelig posisjon, men vi fant den gode inngangen, vi hadde en god etterplanting, og alt hang sammen.

Når du faktisk har kommet deg til den store finalen, har det vært lenge på vei – den siste var på BLAST Global Final 2019. Hvordan føles det å være i posisjon til å kjempe for å vinne en stor tittel igjen?

Det føles flott. Det har vært mye ofre på vår side, vi har lagt ned massevis av timer, stort sett uavbrutt reist og sørget for at vi bootcamper før hver eneste turnering, så det har vært veldig tøft og det føles givende for oss for å komme seg til finalen, endelig.

Vi spiller veldig bra CS, jeg føler at vi har en god spilleplan, gode lesninger mot de fleste lagene vi spiller, og totalt sett tror jeg at bare dette andre halvåret med Mareks som kommer inn og hjelper oss med vår spillplaner, virkelig gode lesninger, alle som tråkker oss når vi trenger det, får oss til å komme til neste nivå akkurat nå.

Vil nivået du tok med deg i dag være nok til å utfordre G2 eller Vitality, uansett hvem du ender opp med å møte i den store finalen?

Det kommer definitivt til å bli en mye vanskeligere kamp, ​​G2 og Vitality spiller veldig bra CS akkurat nå. Jeg tror ikke vi har spilt på det nivået for at vi skal slå dem, så vi må definitivt bringe mye mer til den kampen sammenlignet med denne.

Vel, ikke bare denne, men hele turneringen, vi har bare vært mer ufokuserte og gjort flere feil enn det som er greit mot et lag som G2 eller Vitality, de spiller bare så solid CS at du ikke kan gjøre de feilene mot topplag som det. Vi må sørge for at vi går inn i teorien, rydde opp i alle disse feilene vi kan, og gjøre oss så klare til finalen i morgen.

ZywOo, som han nesten alltid har, har en flott turnering, men m0NESY har også spilt veldig bra for G2. oSee startet arrangementet ganske ustabilt for deg under gruppespillet, og han har akkurat begynt å ta det opp i de siste par kampene. Ser du at forskjellen i nivå er en faktor du må jobbe med for å komme inn i denne finalen også, spesielt siden oSee aldri har spilt i en finale på dette nivået?

Saken er at han ikke trenger å bli gal eller ballistisk for at vi skal vinne, også for lagene deres. Alle har veldig sterke individuelle talenter på lagene sine, bare veldig sterke riflere over hele linja for alle lagene, veldig sterke AWPere over hele linja. Så lenge vi alle sørger for at vi gjør det vi kan i systemet, har de riktige avlesningene, har den gode makroen der vi alle forstår hva som skjer, gir det en god grad av selvtillit til alle på laget.

Hvis vi vet hvor de skal, vet hva de gjør, forstår hva en røyk eller et blits betyr for det andre laget og hva som er behagelig for dem, så kan det gi Josh [oSee] mer selvtillit til å ta en titt eller re -aggress med god timing, og så får han et sykt høydepunktspill. Det er for hvem som helst, hvem som helst kan lese det og finne ut av det, og det er slik du har store svingmomentumrunder og fortsetter å sette dem sammen.

Tidstempel:

Mer fra hltv