Eksklusivt: Aavegotchi er klar til å forvandle seg til Play-to-Earn-spill 31. mars PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Eksklusivt: Aavegotchi er klar til å forvandle seg til spill for å tjene penger 31. mars

Aavegotchi, de spillbare karakterene lastet med Aaves interessebærende tokens, får sitt eget lille spillunivers. Gotchiverse vil lanseres 31. mars, har The Defiant fått vite.

aavegotchi er NFT-er som fungerer nå litt som Tamagotchi på slutten av 90-tallet og litt som digitale sparegriser. Eiere må ta vare på dem slik at de vokser og også slik at de ikke forfaller. Men Gotchiverse er neste fase av disse karakterenes utvikling. Det er et 3D-rom hvor karakterene kan bevege seg rundt, møte hverandre, samle ferske tokens, lage ting og til slutt kjempe mot inntrengere.

Med denne nye virtuelle verdenen gjør Aavegotchi overgangen til en komplett spille-å-tjene spill, hvor spillere har sterke insentiver til å spille mye og samle opp eiendeler i spillet som tilsvarer ERC-20-tokens som antagelig vil ha virkelig verdi.

Det vil også være en måte å gjøre fellesskapet til Aavegotchi-eiere enda mer ekte ved å gi dem sanntidsmåter å samhandle utover Discord og Twitter. Faktisk prøver teamet bak spillet å bryte ny mark på akkurat det punktet.

The Defiant snakket om lanseringen med Jesse Johnson, administrerende direktør for Pixelcraft Studios, selskapet som jobber for AavegotchiDAO og har bygget spillet opp til dette punktet. 

"Vi tar i utgangspunktet på oss en veldig ambisiøs jobb her," sa Johnson. "Vi eksperimenterer med alle i samme verden på samme instans."

For å oversette for ikke-spillere: det er mange spill der ute der spillere spiller i en virtuell verden og kan samhandle med hverandre, men disse verdenene har en tendens til å være kopier av hverandre. Nettverk er ikke raske nok eller kraftige nok til at hver spiller på samme nettsted kan se alle andre spillere samtidig.

Magisk fontene

Så selv om avataren din kan stå utenfor den magiske fontenen og vennens avatar kan også stå utenfor den magiske fontenen, kan det hende dere fortsatt ikke ser hverandres avatarer. Det er fordi du og vennen din er på forskjellige forekomster, eller kopier, av den verdenen.

 Aavegotchi, sa Johnson, jobber med å løse det problemet slik at hver spiller vil kunne samhandle med alle andre på samme sted.

"Vi har servere over hele verden, og vi må synkronisere dem," sa han.

Eksklusivt: Aavegotchi er klar til å forvandle seg til Play-to-Earn-spill 31. mars PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Spillet begynner i The Citadel, et rolig og trygt spillområde. Bilde med tillatelse fra Pixelcraft.

Det er noen måter Gotchiverse kan spilles på, men en av dem er en Pac-Man minner om stilrenn for å plukke opp verdifulle ting som ligger rundt omkring. Disse tingene tilsvarer ekte ERC-20-eiendeler, så det er veldig viktig at hvis en Aavegotchi slår en annen til en bestemt eiendel, er det ingen forvirring om hvem som fikk det for spillere.

"Jeg tror andre team og andre prosjekter vil definitivt dra nytte av tingene vi prøver å være banebrytende her," sa Johnson.

Gotchiverse vil gi ut fire nye eiendeler i spillet til verden, samlet kjent som Alchemica. De fire eiendelene heter FUD, FOMO, ALPHA og KEK, oppført fra de mest sjeldne til de minst sjeldne. Disse vil alle tilsvare ekte tokens som kan brukes på Ethereum eller Polygon (Aavegotchi kjører for det meste på Polygon, på grunn av skaleringsproblemer på Ethereums hovednett).

Nyttige verktøy

Et annet nivå i spillet vil være å eie territorium i spilleren og forvalte det godt, ved å bruke disse i spillet til å lage eller kjøpe nyttige verktøy for å administrere landet.

Når laging skjer, blir tokens brukt i stor grad resirkulert tilbake til den større Gotchiverse-økonomien (inkludert å betale Pixelcraft og AavegotchiDAO), selv om 5% blir brent).

Dette ressursstyringsspillet, sa Johnson, vil sannsynligvis være det med mest dybde for folk som virkelig liker å spille, i hvert fall tidlig.

Et siste nivå av spillet vil være sosialt, der spillere mobiliserer hverandre for å lokke spillet til å regne ned eiendeler. Jo mer Aavegotchi blir mobilisert på en gang i et av disse ritualene, jo større blir belønningene.

Dette ble virkelig utviklet med tanke på spilllaug. Det er en måte de alle kan slå seg sammen og ha en opplevelse hvor helheten er større enn summen av delene.

Eksklusivt: Aavegotchi er klar til å forvandle seg til Play-to-Earn-spill 31. mars PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
En spiller flytter innsamlede tokens fra spillet til Polygon for salg. Bilde med tillatelse fra Pixelcraft.

Utover det kan Gotchiverse også brukes som en generell metavers, sa Johnson, som Second Life eller CryptoVoxels, hvor spillere bare kan henge ut og samhandle med hverandre.

Her i de første dagene kommer spillet til å være veldig mykt og trygt for spillere. Det hele starter i det som kalles The Citaadel, som er en sone som kun er Aavegotchi (som minner litt om de høysikkerhetsrike Empire-regionene i EVE Online). Når landene utenfor Citaadel åpner seg, vil det være mer rikelig territorium å høste tokens på, men det vil også være farer der ute.

En fiende av Aavegotchi, Lickquidators, streifer rundt i de ytre landene. Faktisk vil spillere kunne delta som erkefienden, som kan sees på slutten av traileren. 

Et av de største temaene i spill for å tjene penger har vært muligheten for spillere som eier NFT-er som lar dem få tilgang til spillet for å låne dem ut til andre spillere, i bytte mot litt av det de tjener. I Axie Infinity kalles disse "scholarshhips", men egentlig er det bare et leieprogram.

Det er som en som eier en drosje med en medaljong som gir den rett til å plukke opp passasjerer som leier den til en sjåfør som har tid til å kjøre.

For å spille i Gotchiverse, vil en spiller trenge en Aavegotchi, og omtrent som NFT-ene som gir spillere tilgang til Axie Infinity, Axies, de mest grunnleggende Aavegotchi-kostnadene omtrent $ 1000 i spillets opprinnelige token, GHST. Det er mer enn de fleste spillere har råd til.

Leiesystem

Gotchiverse har et mye mer raffinert leiesystem designet, slik at spillere kan velge og vrake hva slags avtale de vil ha, og eierne har veldig god kontroll over å få tilbake Aavegotchiene sine når de vil ha det.

Så leie kan flytte beløpet som spilleren får beholde, tiden de kan holde og andre variabler.

Dette høres fint ut, men selvfølgelig med ressurser som dukker opp på overflaten hele tiden, er det lett å forestille seg at det kan være mange spillere som bare leier Aavegotchi og sliper bort på veldig kjedelige måter for å samle så mye tyvegods som de kan i en det handler ikke så mye om moro som å klare seg.

"En av de største bekymringene med å utvikle et web3-spill," sa Johnson, "er at du må ha sunne stiger."

Eksklusivt: Aavegotchi er klar til å forvandle seg til Play-to-Earn-spill 31. mars PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Chatteboks i spillet. Bilde med tillatelse fra Pixelcraft.

Med andre ord, det må være en måte som en spiller kan være i stand til å starte med å leie og til slutt eie. I Gotchiverse kan de eie Aavegotchis, men de kan også eie land. Jord produserer også ressurser.

Ved å skape flere nyanser rundt hva slags avtaler spillere og eiere kan inngå, håper Johnson at det vil være flere avtaler som er mer sjenerøse for spillere der ute, som vil være i stand til å forvalte noen av inntektene deres og til slutt bli eiere.

Finansiering og forretningsmodell

Aavegotchi har alltid vært uløselig knyttet til DeFi. Hver Aavegotchi har en viss mengde Aaves a-tokens inne i den, og disse tokenene gir den unike egenskaper både i det originale spillet og i Gotchiverse. På den måten er Aavegotchi som sparekontoer. Tokeninnskuddet holder karakteren i live, og Aavegotchi kan bare trekke den tilbake ved å ofre symbolene på innsiden. Det er sjelden verdt å gjøre det på verdien av tokenet alene, men disse Aave-tokenene fortsetter å vokse i verdi, så en dag? Hvem vet.

Den forbindelsen med Aave-plattformen er en av grunnene til at grunnleggeren, Stani Kulechov, er en av relativt få tradisjonelle investorer som har støttet Aavegotchi. Prosjektet har i stor grad unngått venture-innsamling, utenom en liten venne- og familierunde tidlig.

Ellers har Pixelcraft klart å klare seg på andre inntektsstrømmer. Den har et lite drypp DAI fra bindingskurven som genererer GHST-tokenet. Den deler også i inntekter som plattformen tjener, sammen med AavegotchiDAO, hvis statskasse for tiden ligger på litt over 5.8 millioner dollar, ifølge Open-Orgs.

"Vi er i en veldig god posisjon der vi har rikelig med rullebane," sa Johnson.

Les originalinnlegget på Den trassende

Tidstempel:

Mer fra Den trassende