GameFi Growth: Hvordan beholde spillerretention

GameFi Growth: Hvordan beholde spillerretention

Blockchain spill har et oppbevaringsproblem. For alt snakket om å være fremtiden for spill, 90 % av blockchain spill blir inaktive innen 30 dager. 

Uten at spillere har hatt glede av spillene på lenge, er de fleste GameFi-prosjekter i dag fortsatt bare Defi protokoller med finere grafikk og noen interaktive elementer. 

Men endrer det seg? Og finnes det måter det på blockchain spill kan bruke data på kjeden for å øke oppbevaringen, og skape et mer komplekst svar enn "bare forbedre spillingen?"

Footprint Analytics ble med Siddharth Menon fra Tegro, Alex Wetterman av Shima Capital, og Jøss, CMO for Yeeha Games å diskutere. 

Er oppbevaring den beste beregningen for GameFi?

En vei blockchain spilling og krypto radikalt forskjellig fra Web2 er volatilitetselementet. Likevel er volum fortsatt den vanligste beregningen i bransjen. Hvis volumet øker, blir spillet populært, noe som øker hypesyklusen til prosjektet. 

GameFi Growth: How to Keep Player Retention PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Topp ukentlige oppbevaring av GameFi-prosjekter

Men hvor gyldige er MoM-volum- og oppbevaringsberegninger når hundretusenvis av nye brukere kommer på nettet samtidig?

"Til slutt tror jeg dette vil ordne seg, og hovedmålene vil handle om å spille," sa Siddarth. "Derfor tror jeg det er veldig, veldig viktig at spill fokuserer på godt spilling, og gjør det mye morsommere. Etter hvert ønsker vi å bli mer uavhengige av dette volatile markedet.»

Siddarth bemerket at du kan bruke prosentbaserte beregninger for å redusere problemene med måling forårsaket av volatilitet. Spor for eksempel hvor stor prosentandel av aktive brukere et spill har av alle totale aktive brukere i en kjede over tid. Kan du dyrke det på uke-til-uke-basis?

Vil tokenomics endre seg for å gi flere insentiver til hvaler?

I motsetning til tradisjonelle spill uten inntektsgenerering, blockchain spill er ofte drevet av hvaler som investerer mye likviditet i et prosjekt. Spill vil i økende grad måtte vurdere tokenomics for å beholde de mest verdifulle spillerne i deres økosystem. 

"Jeg tror tokenomics er veldig viktig," sa Siddarth. «God design vil motivere og beholde dyktige spillere mer. Det vil også fange verdien av spillingen. Det meste av spillingen vi så de siste to årene dreide seg om inflasjon, med liten kontroll over tokenomics eller sekundærmarkedet.»

På noen måter blir morgendagens GameFi-hvaler laget i dagens bjørnemarked. 

"Jeg trekker en sammenheng i krypto verden til da du hadde mennesker gruvedrift krypto og Ethereum tilbake i 2013. Folk hadde hele hus fulle av grafikkort – jeg var en av dem. Den gang var det ikke særlig lønnsomt, men du kunne fortsatt mine under bjørnemarkedet, og det var de gruvedrift, gruvedrift, gruvedrift. Til slutt, da markedene endret seg, tjente mange av dem tonnevis med penger.» 

Akkurat som i Crypto 1.0, måtte konsekvente troende slite unna for å holde systemet i gang. Og disse menneskene tjente belønningene sine. "Jeg ser det i Web3-området. Spillerne som spiller spill gjør det fortsatt aktivt, gruvedrift mange eiendeler ved å spille disse spillene eller prege; Jeg tror den slags belønninger samler seg opp. Og forhåpentligvis, når ting er riktig, vil vi se belønningene komme inn.»

Hvordan utnytte airdrops for å beholde brukere

Airdrops, praksisen med å sende NFT-er eller tokens til bestemte lommebøker som gaver eller belønninger, har blitt normen i blockchain markedsføring. 

GameFi Growth: How to Keep Player Retention PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Sanntids NFT Airdrop Monitoring

Imidlertid har denne formen for markedsføring, som både kan brukes til å generere hype for et tidlig spill eller fremme oppbevaring, flere betydelige ulemper. 

For eksempel, titler som har vanlige airdrops for brukere basert på aktivitet, møter uunngåelig en flom av roboter som spiller systemet. 

I følge Alex handler problemet i bunn og grunn om å balansere utvinning vs. input av verdi fra en bruker. 

"Nå som du kan trekke ut verdi fra disse økosystemene, er det veldig viktig å skape overbevisende kjerneløkker i selve spillet og metaspillet som motiverer spillere til å gi mer verdi enn de henter ut," sa han. 

"Airdrops er ekstremt verdiutvinnende, men det finnes måter å designe disse kjerneløkkene, vertikale skivene og alfaene slik at spillere må tilføre verdi inn i økosystemet før de kan tjene disse symbolene og trekke dem ut."

Et eksempel som er nevnt på et spill som krever innspill av verdi på forhånd, er Paradise Tycoon. For å bli potensielt hvitelistet, må du gi verdi i form av å teste spillet. 

Dermed krever de at spillere gir verdi. Hvis det er et botting-problem, gir de fortsatt verdi. 

Hvordan bør lag som bygger blockchain-spill segmentere brukere?

Spillinntektsgenerering og tokenisering har skapt svært forskjellige kategorier av deltakere og spillere i Web3 enn i Web2. For å segmentere disse brukerne, er det nødvendig å gjenkjenne hvordan de er forskjellige og betjener deres behov. 

GameFi Growth: How to Keep Player Retention PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

On-chain data lar deg skille deltakere i prosjekter, f.eks. innehavere vs handelsmenn. Fra innehaverprofilliste

Siddarth deler det inn i 3 brukertyper:

  1.  Høyfrekvente spillere. De bruker mer tid på å fly, men ikke mer penger. De er ganske dyktige, og gjør mye hardt arbeid.  
  2. Eiendelskjøpere. De kjøper eiendelene og bringer økonomisk verdi inn i spillet. De er en viktig kategori som balanserer den første typen. 
  3. Investorer. De spiller ikke i det hele tatt, men kjøper eiendeler og handler. De gir kapital til spillet. 

For hver av disse typer deltakere kan incentiviseringen være forskjellig. For den første typen kan du for eksempel fokusere på underholdning og utjevning/prestasjoner for den andre. 

"Jeg prøver å dykke ganske dypt inn i hvilke segmenter av spillere i disse økosystemene. I Web3 har du nå investorer, du har lærde, du har folk som drar nytte av visse løkker for å se etter arbitrage i spill,” sa Alex.

"Det er viktig å forstå at det er arketyper av spillere som vil delta i Web3-spill, og deretter forstå hvordan du kan bryte opp de forskjellige typene spillere for å passe inn i hver av disse arketypene, og deretter designe kjerneløkker innenfor spill som hjelper deg å forstå hvordan folk samhandler med spillet."

Hvordan kan blockchain-spillutviklere kombinere sine interne og on-chain-data for å forstå spillere

Web3-spill gir både unike utfordringer og muligheter for utviklere når det kommer til brukerdata. Mens dataene kan virke ukombobulerte og uorganiserte (uten verktøy som Footprint Analytics, selvfølgelig), er hele datamassen betydelig mer tilgjengelig for alle og enhver. 

"Du har mer data. Du har data på kjeden. Du har det brukerne gjør gjennom lommeboken. Du vet litt om historien deres, om hvordan de samhandler med forskjellige ting. Det er alle data som lar deg ta bedre beslutninger om hvordan du skal insentivere og lage forskjellige tjenester i spillet for å få dem mer engasjert, sier Geezee. "Når du har disse on-chain-dataene, jevner det spillefeltet. I tradisjonelle mobilspill er dataene veldig sentralisert... Nå, basert på min egen analyse og min forståelse av spillet, kan jeg gå ut og målrette mot disse brukerne.»

Dette stykket er bidratt av Footprint Analytics samfunnet.

Footprint Community er et sted hvor data og krypto entusiaster over hele verden hjelper hverandre med å forstå og få innsikt om Web3, metaversen, Defi, GameFi eller et hvilket som helst annet område av den nye verdenen blockchain. Her finner du aktive, mangfoldige stemmer som støtter hverandre og driver samfunnet fremover.

Footprint nettsted:  https://www.footprint.network

splid: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

Ansvarsfraskrivelse: Synene og meningene uttrykt av forfatteren skal ikke betraktes som økonomisk rådgivning. Vi gir ikke råd om finansielle produkter.

Tidstempel:

Mer fra Myntnitte