Flotte øyeblikk i PC-spilling: Komme hjem i Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Flotte øyeblikk i PC-spilling: Komme hjem i Dragon's Dogma


Flotte øyeblikk i PC-spilling er små feiringer av noen av favorittspillminnene våre.

Dragon's Dogma

Flotte øyeblikk i PC-spilling: Komme hjem i Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

(Bildekreditt: Capcom)

Utvikler: Capcom
År: 2016

PC-versjonen av Dragon's Dogma inkluderer enklere, billigere raske reiser for å gjøre det mindre vanskelig å komme seg rundt i spillets vidstrakte verden. Men du bør ikke bruke den. Prøvelsen er poenget.

Dragon's Dogma er et spill som, uvanlig for et rollespill, er like interessert i reisen som det er målet. Reisen går sakte – du må gå til fots uansett hvor du skal, og hvis du ikke har vært der før, kan du godt gå deg vill underveis. Og den langsomheten kan være dødelig i seg selv, for hvis du ikke kommer deg et trygt sted i god tid, får du oppleve gruen som er natt i Dragon's Dogma: å flykte gjennom stummende mørke, jaget av brutale nattlige jegere.

Selv på dagtid tar ikke monstrene i villmarken hensyn til uttrykket "nivå passende møte". Hvis du vandrer inn i grotter eller lysninger for farlig for deg, er det opp til deg, kompis. Og hvis ulvene og trollene ikke får deg, kan du bli angret på grunn av manglende forberedelse. Spillere som ikke lager opp med viktige forsyninger vil bli slitt ned av eventyret deres, en død med tusen kutt uten de helbredende urtene for å lappe dem opp. 

Alt det vil si at din første store langrennstur i Dragon's Dogma vil bli definert av kamp. Det er ikke et overlevelsesspill på noen måte – du trenger ikke spise eller slå i trær – men det er et spill som ikke gjør det lett å overleve. Når du kommer til målet ditt, føler du virkelig at du har vært gjennom noe. Du har gjort feil, men også fantastiske oppdagelser. Du har blitt spist levende, men du har også lært å kjempe mot og overliste monstre så store at du må klatre opp på ryggen deres for å få en god sving på dem. Følelsen av tilfredsstillelse, av å ha overvunnet oddsen, er deilig, noe som gjør at selv et enkelt mål føles som et stort oppdrag. 

Og så står du overfor å reise hele veien tilbake igjen. Dragon's Dogma har bare én ekte sivilisasjonsbastion, byen Gran Soren, hvor alle reiser både begynner og slutter. Turen tilbake kan være enda mer av en kamp - nedslitt og lite forsyninger, du må trekke på din nylig opptjente ekspertise for å finne en mer forsiktig rute, hoppe mellom punktene for relativ sikkerhet du oppdaget på din usikre utgående reise. 

Til slutt, like over horisonten: de truende tårnene i byen. Øyeblikket har brent seg inn i hjernen min. Jeg husker ikke engang hvilket oppdrag jeg var på (noe om en kyklop?), men jeg vil aldri glemme å se Gran Søren foran meg etter alle de dagene på veien. Mens jeg vaklet de siste trinnene til portene, mørbanket og forslått og raste mot solnedgangen, opplevde jeg noe få spill kan klare – den ekte gleden og lettelsen ved å komme hjem.  

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer