'GTA 5', 'Red Dead 2' og 'Mafia' VR Mods trukket ned etter juridisk klage fra spillutgiver PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

'GTA 5', 'Red Dead 2' og 'Mafia' VR-mods trukket ned etter juridisk klage fra spillutgiver

bilde

Take-Two, morselskapet til Rockstar Games og 2K Games, utstedte en DMCA-melding til skaperen av populære VR-mods for GTA 5, Red Dead Redemption 2og Mafia Definitive Edition. Selv om modderen mener de er klare juridisk sett, har de fjernet modsene for å overholde varselet mens de venter på at selskapet skal kommunisere sine spesifikke klager.

Luke Ross er en produktiv VR-modder som har samlet betydelig støtte for sitt moddingarbeid, til en verdi av rundt $25,000 XNUMX per måned via Patreon. Og selv om Ross finansierer arbeidet sitt gjennom Patreon, krever modsene han lager brukere til å eie sin egen kopi av de aktuelle spillene.

Det stoppet ikke spillutgiveren Take-Two fra å utstede en DMCA-melding forrige uke, og ta problemer med Ross sine mest populære mods – de for GTA 5, Red Dead Redemption 2og Mafia Definitive Edition—som er eiendommen til Take-Twos Rockstar Games og 2K Games.

I et innlegg på hans Patreon-side, fastholder Ross at DMCA-klagen fra Take-Two ble sendt til Patreon, som deretter henviste klagen til Ross – selv om Ross sier at han ikke har hatt noen direkte kommunikasjon fra Take-Two, og selskapet har faktisk ikke sagt spesifikt hva det har tatt plage med om mods.

For å beskytte seg overholdt Ross DMCA-klagen og fjernet all omtale av Rockstar- og 2K-spillene fra siden sin, selv om han hevder dette ikke er en innrømmelse av skyld:

Legg merke til at [fjerning av mods ikke skal] tolkes til å antyde at jeg innrømmer enhver forseelse eller mener at Take-Twos DMCA-varsel har noen juridisk verdi. Tvert imot, det er min overbevisning at deres handling er feilaktig og umotivert, og at de med vilje gjør det mye verre ved å nekte å kommunisere, og jeg forbeholder meg retten til å ta rettslige skritt mot alle involverte parter.

Ross sier at han prøver å ta direkte kontakt med Take-Two for å løse problemet.

Ved å artikulere sin side av historien, sier Ross at han mener at modsene ikke bryter noen av Take-Twos opphavsrett:

Som jeg har uttalt offentlig mange ganger, respekterer og respekterer jeg opphavsretten, og min intensjon har alltid vært å la spillere oppleve de fantastiske verdenene skapt av Rockstar og 2K (blant andre selskaper) i Virtual Reality, som bare gir mer kundetilfredshet og flere kopier. selges for dem. Jeg selger eller er ikke vert for noe som utnytter eller gjenbruker deres opprinnelige IP og eiendeler, og mine mods fungerer bare hvis brukeren allerede eier en lovlig kopi av de originale spillene.

Videre mener han at det faktum at han tjener penger på modsene ikke er problemet; han hevder Take-Two har rettet mot gratis mods på samme måte, mens han også har latt noen populære betalte mods stå urørt.

Et stort spørsmål er da hvorfor Take-Two går etter Ross sine mods spesielt. Det er mulig selskapet har planer for sitt eget kommende VR-innhold (det vet vi allerede Grand Theft Auto San Andreas er i arbeid for Quest), og selskapet kan tro det er nødvendig å skyve VR-moddere bort fra titlene for å beskytte selskapet mot antatt juridisk risiko.

A begjæring til støtte for Ross sine VR-mods har blitt dannet, med mange som signerte oppropet og sa at de gjorde legitime kjøp av spillene bare for å spille dem i VR takket være modsene.

For Ross sin del, sier modderen at de aktuelle modsene har blitt lastet ned rundt 200,000 XNUMX ganger - mens sikkert ikke alle disse nedlastingene var knyttet til kjøp av spillene som ellers ikke ville ha skjedd, hevder Ross at modsene hans bare har vært til fordel for Take-Two ved å selge ekstra kopier av spillene deres og gjøre dem morsommere for spillere.

Selv om mods for Rockstar og 2K-spill var blant hans mest populære, ser det ikke ut til at dette er slutten for Ross, som sier at han fortsatt aktivt utvikler VR-mods for andre store spill som Horizon: Zero Dawn, Cyberpunk 2077, Elden Ringog Dark Souls: Remastret.

Min intensjon er å fortsette å forbedre disse VR-modsene, som alltid lytter nøye til hva dere brukere og fans foreslår, ber om og ønsker å se, og jeg håper også å gjøre andre AAA-spill spillbare i VR med samme nivå av kvalitet og oppmerksomhet som du har begynt å forvente av meg. Jeg kan ikke love noe akkurat nå (til tross for noens beste innsats, kommer ingen spill med en "moddable" garanti, og feil er alltid et alternativ), men i gjennomsnitt har jeg vært i stand til å utvide [VR mod]-rammeverket mitt for å støtte en ny tittel ca hver 1-2 måned.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR