Hide Or Seek: 'Espire 2' ute nå på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hide Or Seek: 'Espire 2' ute nå på Meta Quest 2 + Pro

«Ingen vet at du er i live, og ingen kan vet." Velkommen tilbake, agent, til høyinnsatsspionasjen til spir 2, ute nå på Meta Quest 2 + Pro for $29.99 USD.

spir 1 introduserte spillere til Espire-programmet, operatører som takler utfordrende oppdrag rundt om i verden med en kombinasjon av stealth og fast mål. Vrien? Den aktuelle operatøren er i god behold på et annet sted, potensielt tusenvis av mil unna. "Personen" på bakken er faktisk en Espire Frame, en banebrytende robot som fjernstyres.

spir 2 tar opp årevis etter forgjengerens eksplosive slutt, og dobler ned på blandingen av action og stealth som gjorde at originalen skilte seg ut. Forvent en hardere utfordring for de som vil løpe og skyte, og utvidede stealth-funksjoner for de som vil bevege seg gjennom oppdrag uten å slå alarm. Du kan til og med velge mellom to forskjellige Espire-rammer, innstilt for å støtte forskjellige spillestiler – eller du og en venn kan slå deg sammen i den (helt separate) samarbeidskampanjen og se hvordan ferdighetssettene deres utfyller hverandre.

Det er en ambisiøs oppfølger, og for å feire utgivelsen satte vi oss ned med spir 2 Spillregissør Michael Wentworth-Bell for å chatte om de nye dingsene og evnene, integrere stemmekommandoer i spillet, påvirkningen fra Nintendo 64-klassikere GoldenEye og Perfect Dark, og mer – inkludert en (kort) erting av det neste spillet fra utvikleren digitalt parti.

Hva er innsatsen i spir 2 og hvordan henger historien sammen spir 1, hvis i det hele tatt?

Michael Wentworth-Bell: Vi håper fans av spir 1 vil gjerne høre det spir 2 er en direkte oppfølger – med alle hovedpersonene på retur. Du overtar igjen rollen som POE (Primary Operator of Espire). Du er den eneste personen på planeten Jorden som er i stand til å "besitte" Espire-rammer over store avstander. Your Meta Quest's Guardian er "Espire Control Theatre" i holodeck-stil. Du bruker VR-headsettet og kontrollerene til å fjernstyre Espire-rammene dine på den andre siden av kloden. Hver bevegelse du gjør etterlignes av Espire-rammen din.

In spir 2, vender OPHIS tekno-terroristorganisasjonen tilbake og har tilgang til den samme Espire-teknologien, og distribuerer egne rammer mot deg. OPHIS skal lansere et dommedagsvåpen. Du vet lanseringsdatoen, men må jobbe mot klokken for å finne ut plassering, leveringssystem og nyttelast. POE begynner spillet i en kritisk tilstand, men blir tvunget inn på banen – det er uklart om Poe vil overleve uten å ha Espire-rammer å ha som provisoriske «avatarer».

Du kan spille gjennom singleplayer-kampanjen som to forskjellige Espire-rammer, ikke sant? Er dette bare et estetisk valg eller endrer det hvordan spir 2 spiller?

MWB: Det er riktig! De to rammene – Sinder og Sooty – er to av de store funksjonsrevolusjonene i oppfølgeren vår. Sinder er høy og sterk, og bruker høyden til sin fordel. Den er i stand til å klatre høyt opp i sperrene, falle ned på intetanende fiender og knuse dem under vekten!

Sooty er en kort, rask, super-stealth-robot. Selv om det er svært skjørt sammenlignet med Sinder, er Sooty i stand til å snike seg under små hull og har lettere for å forbli uoppdaget. Sooty har også avanserte spioninnretninger for å hjelpe med å spore fienden.

Disse rammene – nye i spir 2– Ikke bare endre hvordan spillet spiller, men hvordan det er oppfattet! Når du velger Sooty, skalerer vi verden rundt deg, slik at du alltid vil være tre fot høy spir 2, uansett hva din "virkelige verden" høyde er. Vi skalerer også IPD-en din – avstanden mellom øynene dine – så alt bokstavelig ser massiv ut. Spiller som Sooty er noe du egentlig ikke kan formidle i en 2D-video, du må oppleve det selv i VR!

Du kan bytte mellom Sinder og Sooty gjennom oppdragene dine, selv om det er noen seksjoner som bare én ramme kan spille gjennom. Våre nivådesignere har jobbet hardt for å skape miljøer og fiendemøter som belønner kreativitet og oppmuntrer til gjenspillbarhet. Vi håper spillere alltid vil oppdage noe nytt i nivåene når de bytter spillestil og har en annen ramme.

Er det noen nye gadgets eller evner i spir 2? Hva er noen av favorittene dine?

MWB: Sinder og Sooty har hver sin signaturevne. Sinder har en håndmontert tranq pilkaster! Du skyter piler ved å legge ut hånden foran deg, aktivere utskytningsrampen på hånden din, og deretter gripe og manipulere en holografisk spak som vises på underarmen din. Trekk den tilbake som en sprettert for å legge til spenning. Slipp løs for å skyte en pil mot et intetanende menneske!

Sooty har en innebygd noisemaker-enhet. Denne kan også skytes ut i miljøet, og feste seg til enhver overflate den lander på. Deretter løfter du hånden til munnen, og det du sier vil bli projisert på stedet til lydgiveren. Det er det ultimate distraksjonsverktøyet. Og et tips: du kan til og med eksternt holde opp eller avhøre vakter!

Begge rammene har Espire Vision – en røntgenvisningsmodus som lar deg se i mørket, fremhever plasseringen av gjenstander og spore fiender gjennom vegger. Men favorittevnen min er Espire Instinct, evnen til å senke tiden. Dette var en populær mekaniker i spir 1, og i spir 2, Sootys Espire Instinct bokstavelig talt stopper tid. Du kan se kuler frosset i luften. Det er den perfekte evnen for skjøre Sooty, som lar deg stoppe tiden under kamp og rolig evaluere ditt neste trekk før tiden starter igjen!

Hide Or Seek: 'Espire 2' ute nå på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Under Meta Quest Gaming Showcase denne våren kunngjorde du at det er en helt egen og unik samarbeidskampanje. Hva er historien der? Og tillot det å lage en egen samarbeidskampanje deg å gjøre noe som ikke er mulig i hovedhistorien for enkeltspillere?

MWB: Samarbeidskampanjen består av fire oppdrag satt på steder fra spir 1, og det bygger bro over det syv år lange gapet mellom historiene om spir 1 og spir 2. POE er i koma og våkner kanskje aldri, så du påtar deg rollen som to eksperimentelle agenter, Tempest og Nix. Som alle de andre Espire-agentene før POE, er Tempest og Nix kun i stand til å eie Espire Frames innenfor 1 km fra kontrollsenteret, for ikke å risikere alvorlig nevrologisk skade.

Det er i samarbeidskampanjen vår at forskjellene mellom rammene Sinder og Sooty virkelig skiller seg ut. Når du spiller som Sooty, må du løfte nakken for å se samarbeidsvennen din spille Sinder, som ruver over deg. Spillere kan koordinere sammen, kombinere styrken, evnene og gadgetene til de to rammene, og skape VR-stealth-spilløyeblikk som ikke er mulig i singleplayer-kampanjen – og (tror vi) ikke har blitt sett i noen andre VR-spill!

Hide Or Seek: 'Espire 2' ute nå på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Du har integrert talekommandoer i spir 2. Hvordan oppsto den ideen og hva kan spilleren gjøre med dem?

MWB: Målet vårt med pust ut har alltid vært å reimagine klassisk stealth-mekanikk i VR – og prøve å gjøre en mest mulig oppslukende stealth-opplevelse. Talekommandoer var en funksjon som var til stede i det aller første spir 1 prototypen vi delte tidlig i 2017, og fra den første avsløringen var det tydelig at spillerne elsket den generelle ideen; konseptet med å kunne snike seg bak en vakt og bokstavelig talt si ordet "fryse" for å utføre et hold up! Det er en spennende mekaniker som når den utføres i VR gjør at du virkeligføle' som en superspion!

Men med spir 1, følte vi at vi knapt skrapet overflaten av det som kunne være mulig. En del av dette var på grunn av tekniske begrensninger - å gjøre talekommandoer er ikke lett!

Med spir 2, målet vårt var å overlade denne funksjonen, og vi hadde en fantastisk mulighet tidlig – å samarbeide med Meta og integrere deres kommende "Meta Voice SDK". Dette er et AI-drevet stemmedeteksjonssystem, og resultatene vi fikk med Voice SDK var utrolige. Det tillot oss å oppnå vår visjon – å ikke bare holde opp vakter, men faktisk avhøre dem; utstede kommandoer som "Hvor er vennene dine?" for å markere plasseringen til alle vakter i nærheten eller si «slipp våpenet ditt!»

Det kuleste med å bruke Meta Voice SDK for denne funksjonen er at du faktisk kan gi en kommando på flere måter, og AI-systemet er i stand til å tolke intensjonen din. For eksempel er et av avhørsalternativene "gi meg ammunisjonen din". Du kan si det på flere måter som "Gi meg det du har" eller "Tøm lommene dine", og det vil tyde hva du mener.

Vi vil gjerne si takk til Meta Voice SDK-teamet for å gi oss muligheten til å integrere teknologien i spir 2.

Er det andre funksjoner du har lagt til eller forbedret for spir 2 og ønsker å ringe?

MWB: Vi er ekstremt stolte av vår "Espire Control Theater" komfortfunksjon. Kontrollteateret i holodeck-stil som du står i for å styre din Espire, blir faktisk et VR-sykdomsreduserende system mens du er i spillet. Hver gang du utfører en kunstig bevegelse (som å bruke bevegelse med tommelen til å skyte sidelengs mens du står stille i den virkelige verden), vil Espires syn krympe ned til størrelsen på en iPad, og kontrollteateret vil vises i det perifere synet ditt.

Vi tror det reduserer utbruddet av "simulatorsyke" betydelig for spillere og har testet dette på hundrevis av mennesker gjennom årene. Teateret er aktivert som standard for førstegangsspillere, og brukere kan bytte mellom ulike intensitetsnivåer – og selvfølgelig deaktivere funksjonen helt!

Vi hadde det også gøy å legge til flere juksekoder spir 2. Klassiske Nintendo 64-spill som GoldenEye og Perfect Dark var store inspirasjoner for spir 1, og vi inkluderte 20 opplåsbare juksekoder i det originale spillet. For oppfølgeren har vi brakt totalen opp til 28. Du låser opp en juksekode spir 2 hver gang du tjener en Meta Quest-prestasjon.

To av våre favorittjuksekoder:

  • Power squats: Du bruker ikke lenger reparasjonsverktøyet til å reparere skader på rammen. I stedet, hver gang du gjør en knebøy, får du tilbake 10 HK.
  • Mega varm: Med denne juksen aktiv, beveger tiden seg bare når du beveger deg...

Hide Or Seek: 'Espire 2' ute nå på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hva var noen av lærdommene du tok bort fra spir 1? Hvordan informerte disse leksjonene utviklingen av spir 2?

MWB: Vi kunne skrive en 12-delt bokserie om alt vi lærte av spir 1! Det var det første spillet vi noensinne laget – ikke bare som et selskap, men også for de fleste av utviklingsteamet i selskapet.

Til spir 1, målrettet vi alle VR-plattformer på dag én, og vår primære leksjon var at vi brukte mer tid på å lage spir 1 løpe enn å gjøre det morsomt. Dette er grunnen spir 2 lanseres kun på Meta Quest 2 (og Pro).

En annen lærdom var det med spir 1, vi prøvde å lage "GoldenEye møter Metal Gear Solid." Vi fikk massevis av tilbakemeldinger fra stealth-elskere om at snikingen ikke var givende nok – det var for lett å løpe og skyte. Dette endret virkelig vår tilnærming til spir 2. i spir 2, er det fortsatt mulig å ta handlingstilnærmingen hvis du vil, men det er betydelig vanskeligere å gjøre det. Og samtidig har vi lagt til mange funksjoner og mekanikk for å gjøre stealth-alternativet mye mer givende.

Vi prøvde å samle inn så mye tilbakemelding som mulig fra spillere, inkludert funksjonsforespørsler for oppfølgeren. Co-op flerspiller, IK Arms, realistisk våpeninnlasting, AI-forbedringer og Loadouts er alle eksempler på toppfunksjonsforespørsler fra spillere som vi har lagt til i spir 2.

Hide Or Seek: 'Espire 2' ute nå på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hva er det neste for deg og teamet? Noen fremtidsplaner?

MWB: Vi jobber allerede med etterutgivelsen for spir 2. De beste tilbakemeldingene fra betatestere før utgivelsen har vært: "Vi vil ha mer samarbeidsinnhold!" og det kommer til å være vårt fokus for oppdateringer etter utgivelsen.

Bortsett fra pust ut, 2023 er klar til å bli vårt mest spennende år hittil i Lode. Vi har vært veldig heldige som har etablert en nisje med våre pust ut merkevare, og nå er det perfekte tidspunktet for oss å skalere opp selskapet vårt for å bygge et andre utviklingsteam, skape en helt ny IP – noe som bygger på pust utsitt DNA, men er helt annerledes tonmessig. Vi er glade for å dele hva annet vi har jobbet med bak kulissene!

Noe annet du vil dele med leserne våre?

MWB: Vi vil gjerne takke alle pust ut fans som har gjort disse spillene mulige! Fra å dele de tidligste prototypevideoene som fikk oppmerksomheten til utgiveren vår Tripwire presenterer, til å kjøpe vårt første spill spir 1 og dele dine tanker, tilbakemeldinger og lidenskap rundt pust ut spill! Det er fansen som ga oss drømmemuligheten til å lage en oppfølger!

Vi vil også dele at vi vokser Lode Immersive Media i det kommende året, så hvis du er en lidenskapelig VR-utvikler som ønsker å bli med oss, send oss ​​en e-post på nettsiden vår. Vi ser spesielt etter seniorprodusenter og designledere når vi starter nye titler!


Stealth eller action - hva vil du velge? spir 2 is ute nå på Meta Quest 2 + Pro for $29.99 USD.

Tidstempel:

Mer fra Oculus