Horizon Worlds Spotlight: Habitor PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Horizon Worlds Spotlight: Habitor

Velkommen tilbake til vårt ukentlige søkelys på menneskene som bygger for Horisontverdener og deres fantastiske kreasjoner.

Forrige uke pakket vi lovbøkene våre i kofferten og tilbrakte litt tid inne META COURT, der hvem som helst kan kjøre en fullverdig rettssak, komplett med en dommer, advokater, tiltalte og saksøkere. Alt for moro skyld, selvfølgelig, og ikke for å faktisk løse juridiske spørsmål.

Denne uken sjekket vi inn med Habitor, medskaperen av det morsomme og muntre spillet, Beelined Sided, der du (og ideelt sett noen venner) spiller rollen som bier som prøver å bestøve så mange blomster som mulig samtidig som du unngår innblandingsfugler.

Hva er bakgrunnen din, og hva fikk deg til å interessere deg for VR?

Jeg jobber i teknologibransjen, men det er en helt fersk karriereutvikling. Mye av det jeg gjør er å forklare teknologi og hvordan man bruker den. Faren min var programmerer og elsket gadgets, så jeg har alltid vært interessert i den nyeste teknologien.

For meg er VR mye som at science fiction ble til virkelighet. Jeg var en tidlig adopter, og hadde begge en Oculus Rift DK1 og DK2.

Hva trekker du til inspirasjon når du bygger i Horizon Worlds?

Jeg prøver å bygge verdener som jeg ønsker å tilbringe tid i. Jeg elsker gåter, så mine første verdener var rømningsrom. Senest tok jeg favorittpuslespillet mitt fra en escape room-verden og utvidet det til et frittstående minispill.

Hva vil du at folk skal ta med seg fra sine erfaringer med verdenene dine?

Jeg prøver virkelig å ha publikum i tankene når jeg bygger en verden. Og jeg håper at når folk besøker verdenene mine, ser de funksjoner jeg har lagt til som kan inspirere dem til å legge til mer til brukeropplevelsen i sine egne verdener.

Jeg slet virkelig med å gjøre mer enn minimumsmengden av skript i mine to eller tre første verdener, så jeg vil ikke beskrive dem som "gode". Likevel lar jeg dem ligge slik at andre kan se hvordan jeg har kommet meg med å forbedre brukeropplevelsen.

Er du programmerer/skaper som din daglige jobb, eller ser du på dette som en hobby?

Jeg lærte å skrive manus i Horizon Worlds før jeg noen gang måtte programmere på jobben. Siden den gang har jeg skrevet litt rapport og lært meg selv litt Python. Men jeg ville aldri ha klart å oppnå det uten først å lære scripting i Horizon Worlds. Det er noe med hvordan alt er visualisert som virkelig fikk programmeringslogikken til å klikke for meg.

Men nå forlater jeg jobben min i teknologibransjen og skal snart jobbe fulltids med å bygge for Horizon Worlds.

Samarbeider du med andre, og i så fall, hvordan er opplevelsen for deg?

Samarbeid er noe som i utgangspunktet skremte meg. Før jeg jobbet på BeelinedSided, hadde jeg aldri jobbet med en annen skaper. Men det gikk bra nok til at jeg virkelig har varmet opp til ideen, og jeg samarbeider for tiden om prosjekter med flere skapere. Det er spennende fordi jeg kan oppnå langt mer sammen med andre enn jeg er i stand til alene.

Hva er ditt beste råd for å komme i gang med å bygge verdener for Horizon Worlds?

Begynn å bygge! Det er massevis av nybegynnerressurser der ute som du kan finne med et Google-søk, men du kan ikke vite det du ikke vet før du treffer en veisperring mens du bygger.

Gå også inn i det kreative rommet ditt og bygg for å lære før du bygger for å publisere. Som med alt, må du trene for å bli god til å bygge i Horizon Worlds.

Hva tror du det ultimate potensialet er for Horizon Worlds?

VR er det beste mediet for å komme i kontakt med andre og dele læring. Det er en ukentlig mattetime jeg elsker å gå på i Horizon Worlds, og jeg ville aldri hatt tilgang til noe sånt utenfor VR. Det gir så mye potensiale for folk å få tilgang til et utrolig utvalg av ressurser.

Hvordan tror du VR passer inn i fremtidens visjon om metaverset?

VR er en brikke i puslespillet. Det gir et miljø som ikke er begrenset av den fysiske verden på den måten som AR er. VR er et utløp for å uttrykke vårt sanneste jeg og fordype oss i abstraherte ideer og miljøer på en tilgjengelig og tilgjengelig måte.

Det er god plass til alle slags XR media i fremtiden, og jeg gleder meg til å se hvilken innvirkning det har på samfunnet vårt som et lett tilgjengelig og fordøyelig verktøy for utdanning og opplæring.

Hva er din favoritt VR-opplevelse?

En av mine tidligste favoritter var Vindland. Jeg elsker alt som lar meg svinge rundt i et miljø som Spiderman.


Tidstempel:

Mer fra Oculus