Eli Roth bringer sitt skrekkmerke til Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Eli Roth bringer sitt skrekkmerke til Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV

Eli Roth har noen nye Halloween-tilholdssteder i ermet, og de kommer hjem for å hvile på Meta Quest-plattformen. Presentert av Krypt-TV sammen med Meta, Eli Roth's Haunted House: Trick-VR-Treat er en 30-minutters 180-graders VR-opplevelse med hovedrollen Vanessa Hudgens og Vil Sasso. Merk av i kalenderen din: The premierearrangement treff Meta Horizon Worlds* 21. oktober kl. 6:00 PT.

Skrevet og regissert av Roth, Triks-VR-godbit er et kjærlighetsbrev til klassisk Halloween-mat: hjemsøkte hus, triksing og skumle stunder som best deles med venner. Gå inn i det forfalne dukkehuset ved enden av gaten og løs den kronglete linjen mellom rykter og en marerittaktig virkelighet – hvis du tør.

Vi fikk sjansen til å intervjue Roth selv, så les videre for de blodige varene!

Hva var inspirasjonen bak Triks-VR-godbit?

Eli Roth: Jeg har alltid hatt lyst til å lage en VR-skrekkkortfilm. Jeg har hatt noen ideer i løpet av årene som jeg har prøvd å komme i gang med, men de var alltid for dyre å få til med for få mennesker som brukte VR for å rettferdiggjøre kostnadene. Jeg har fotografert amatør-VR med en GoPro og førstegenerasjons Oculus Go regelmessig siden 2018, så jeg har en god ide om hvor jeg skal plassere kameraet og hva som fungerer og hva som ikke gjør det i VR. Du lager en kortfilm med et annet medium, reglene er annerledes enn film. Men nå med eksplosjonen av hodesett og fremskrittet innen teknologi med metaverse, føltes det som om du endelig kunne ha et sted å se det både som en individuell og kollektiv opplevelse. Da Crypt TV snakket med Meta og deretter spurte om jeg ville gjøre et Halloween-prosjekt, hadde jeg så mange år med ideer bygget opp at jeg tok sjansen.

Hvor lenge var det Triks-VR-godbit under utvikling? Noen favorittanekdoter du vil dele?

ER: Skriften kom sammen veldig, veldig fort. Ideene bare strømmet ut av meg, fordi jeg visste at jeg ville gjøre visse typer scener. Å drukne de hypnotiserte barna i et helt rom med godteri, for eksempel, det var noe jeg tenkte på først. Jeg husker nå at det var noe fra en film med tyggegummiballer som fylte et rom, kanskje The Brinks Job. Bildet av det rommet fylt med penger fra pocketboken husker jeg, det er rart hvordan disse tingene fester seg med deg fra barndommen. Dukkefolket som angrep på verandaen, "operasjonsscenen" på slutten, plutselig var scenene bare i hodet mitt. Pluss etter å ha filmet amatør-VR for moro skyld, visste jeg hva jeg kunne prøve med den korte. Hele prosessen var veldig eksperimentell. Jeg skrev det første utkastet veldig, veldig raskt, og brukte deretter de neste ukene på å revidere det med Meta, hovedsakelig med å skjerpe mytologien og bakhistorien. Det hele måtte føles som sitt eget selvstendige mørke eventyr.

Hvordan fant du deg på kunststilen for Triks-VR-godbit?

ER: Jeg pleier å ha påvirkningene mine på ermet, og jeg ville at shortsen skulle være visuelt spektakulær, med hver tomme av rammen fylt. Jeg så til favorittregissørene mine som Tim Burton, Terry Gilliam, David Lynch og måten de regisserer, men også animatørene Brothers Quay. Det er som om du legger alt i en blender med George Romero og Tarantino, og dette er hva som skjer.

Hvordan skiller det å skrive og regissere film for 180° fra mer tradisjonell flatskjerm-filmskaping?

ER: Når du fotograferer i VR med en 180-graders ramme, må du bruke så mye mer av rammen. Bokstavelig talt alle sider av synsfeltet ditt, inkludert over og under. Jeg tror nøkkelen er at du må skrive historien til mediet, ikke prøve å temme mediet til historien din. Når jeg sluttet å tenke på dette som en "kortfilm" og begynte å tenke på dette som et oppslukende hjemsøkt hus, frigjorde det meg virkelig til å gå vill og bruke hvert hjørne av rammen. Trappeskuddet mot slutten er et godt eksempel på det. Jeg styrer subtilt hvordan du skal se ut, men alle fire kvadranter av rammen blir brukt, og hver av dem har en annen skrekk. Det var spennende å designe et slikt bilde og se hvor effektivt det var i headsettet.

Du sa du fikk tankene dine av Wevr i 2015. Var det din første erfaring med VR?

ER: Ha! Jeg glemte at det var på WeVR, men ja, det er helt riktig. Jeg brukte en gammel Vive-rigg med malingsprogrammet. De fortalte meg at dette var år ett, Lumiere-kameratiden for VR, og det føles fortsatt på mange måter som bare starten. Vive-riggen var utrolig, men du hadde så mye spaghetti på hodet og den var veldig, veldig tung. Jeg ble forelsket i maleprogrammet. Det var som å være i en drøm. Å spraye neon, gå rundt det, over det, under det – det var transcendent. Nå vil folk vokse opp med det, og en dag vil de se på meg slik vi så på folk som besvimer fra svart-hvitt stille opptak av et tog som kjører inn på en stasjon.

Skrekk er en veldig populær sjanger i VR. Hvorfor tror du det er det? Hva tilfører VR opplevelsen som andre medier egentlig ikke kan replikere?

ER: Skrekk er alltid gøy. Det er upretensiøst. Du vet hva du er der for, og så lenge filmskaperne leverer varene kan du være veldig tilgivende for alle slags ting produksjonen ikke helt klarte. Men fordi VR er et nytt medium, finner vi fortsatt ut hva som fungerer. Jeg har sett dramaer i VR med flotte skuespillere, og de er så kjedelige. Opplevelsen føles bare rar, for eksempel hvorfor ser jeg på dette? Jeg kan ikke nyte opplevelsen med noen andre, jeg føler meg for nær skuespillerne, det ser ut som video, dette virker bare tvunget... osv. Jeg misliker ikke noens forsøk på å prøve noe kult, jeg foretrekker bare å se morsomme ting i et headset, og godt utført skrekk er alltid gøy. Jeg elsker et flott drap.

Hvorfor var virtuell virkelighet det rette mediet for å fortelle akkurat denne historien?

ER: Jeg ville at seerne skulle gå inn i filmen. Den nærmeste opplevelsen jeg hadde var da jeg bygde om settene fra Hostel for Universals «Halloween Horror Nights». Jeg ga dem de nøyaktige designene og alle de originale rekvisittene og kostymene for å gjenskape dem, og det var fantastisk bare å være inne i filmen. Dette gir deg den opplevelsen, bortsett fra at nå mennesker globalt kan gå inn i marerittet. Det er bare så gøy å være i et hjemsøkt hus, jeg ønsket å lage en global begivenhet alle med hodesett hvor som helst kunne oppleve.

Hvem jobbet du med på lydsporet og lyddesignet? Hvordan var den opplevelsen?

ER: Brandon Roberts er en fantastisk komponist. Jeg har aldri jobbet med noen som komponerte i denne hastigheten, jeg beklager at hemmeligheten hans er ute, men han var lynrask. Vi brukte mye tid på forberedelsene til å snakke om lyden vi ønsket, og lyttet til mange av mine favorittscore jeg trodde ville passe godt til prosjektet. Han trakk mange tjenester og fikk Budapest-orkesteret til å spille inn partituret for oss, noe jeg ikke engang hadde råd til på noen av lavbudsjettfilmene mine! Han er bemerkelsesverdig.

Lydteamet og jeg gikk gjennom filmen veldig nøye. Jeg elsker lyddesign, og jeg liker å ha designet så mye som mulig når jeg redigerer. Det er så viktig i skrekk, jeg liker å ha sekvenser i totalt svarthet der du bare bruker lyden til å skremme folk. Noen ganger er den rette lyden forskjellen mellom skrekk og latter.

Hvilke råd vil du gi til en filmskaper som ønsker å begynne å jobbe i VR?

ER: Det er mange flotte kameraer der ute nå som ikke er så dyre. Skaff deg en og begynn å skyte og se hva som fungerer og hva som ikke fungerer.

Hva er det neste for deg? Noen spennende oppdateringer i verkene?

ER: Mye, men ingenting jeg kan snakke om! Jeg har tre show på Discovery+ / Travel Channel denne måneden: «My Possessed Pet», «Urban Legend» og en spesiell «The Haunted Museum»-film på Halloween. Jeg er også i post-produksjon på Borderlands, som er min neste film.

Noe annet du vil dele med leserne våre?

ER: Ja, fortell meg hvordan du likte det Triks-VR-godbit! Og prøv å konvertere noen til å være en VR-bruker. Den eneste måten dette vil vokse som medium er hvis vi deler det med vennene våre. Jeg er også nysgjerrig på å høre opplevelsen din av å se den i Meta Horizon Worlds versus deg selv i Meta Quest TV. Og jeg lagde en 360 bak kulissene, jeg vil gjerne vite alles tanker, så slå meg på Instagram på @realeliroth.


Ikke gå glipp av premierearrangementet til Eli Roth's Haunted House: Trick-VR-Treat i Meta Horizon Worlds 21. oktober kl. 6 PT. Triks-VR-godbit vil være tilgjengelig for on-demand-visning i VR på Meta Quest TV. Ingen headset? Ikke noe problem – du vil også kunne se kortfilmen på Facebook og Instagram.

*Meta Horizon Worlds er for øyeblikket tilgjengelig for personer over 18 år i USA, Canada, Storbritannia, Island, Irland, Frankrike og Spania på Meta Quest 2.

Tidstempel:

Mer fra Oculus