Hvordan kan interaktive prototyper sikre de beste leveringene av nettsteddesign? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvordan kan interaktive prototyper sikre de beste resultatene for webdesign?

"Det som skiller design fra kunst er at design er ment å være ... funksjonell." - Cameron Moll

I den moderne verden av online engasjement har nettsteder i hovedsak blitt det første kontaktpunktet for enhver bedrift. Brukeropplevelse begynner i det øyeblikket en bruker besøker et bedriftsnettsted. Og det faktum at et nettsteds grensesnitt påvirker brukeropplevelsen betydelig, gjør det til et av de mest kritiske aspektene for enhver bedrift. Uansett hvor kompleks eller enkel virksomheten din er - å holde nettgrensesnittet enkelt og intuitivt er det som tar opp løp.

Interaktiv prototype design

Bildekilde: Google

Nettstedsdesign er den viktigste funksjonen i et merkevares online tilstedeværelse. Det er det første trinnet til en lovende UX, og det er nettopp derfor den må settes opp mest tiltalende. De fleste bedrifter får sine ledende ledere gjennom forskjellige engasjementskanaler. Når trafikken begynner å strømme, avhenger konverteringer i stor grad av hvor godt brukergrensesnittet og UX er bygget. Hvis kundene ikke synes nettstedet er imponerende nok, kan de sprette raskt og etterlate seg mangel på inntekter. Derfor bør virksomhetsnettsteder utformes for å forenkle en kundes reise fra landing på nettstedet til den endelige konverteringen.

Hvordan kan designleveranser skape en imponerende brukeropplevelse?

I nettstedsdesign er det to hoveddesignrammer som brukes til å forstå og forenkle kundens krav. Selv om de ofte brukes om hverandre, er Wireframes og prototyper ganske distinkte og nyttige når du arbeider med et nettstedsdesign. Mens en trådramme er et ikke-interaktivt, statisk oppsett, er prototyper mye mer omfattende.

Wireframes er den lave avbildningen av forskjellige skjermer og sider som danner en nettsidestrøm. En bruker kan raskt identifisere nettstedets struktur og avhengighet mellom hver side, hovedsakelig fra sluttbrukerens perspektiv. Det er mye av en enkeltdimensjonal tegning som hjelper UI-designerne å forstå prosjektmålene.

På den annen side skaper prototyper en interaktiv opplevelse for brukeren å forstå de faktiske interaksjonene mellom funksjonene. De fungerer så nært det faktiske produktet og tilbyr forbedringsvei før eksisterende kode treffer på nettet. Mens designprototyper er ganske populære i moderne praksis for nettutvikling, er de primært low-fidelity eller grunnleggende prototyper begrenset i funksjon. De er klikkbare prototyper som hovedsakelig er laget med grove trådrammer. High-fidelity-prototyper er derimot mye mer realistiske og anvendelige. Som et resultat kan designere lett forstå prosjektets utseende og følelse uten å være avhengig av bedriftseieren for appens funksjonalitet og designdetaljer.

Hvorfor er designprototyper så viktige?

I sin beste kapasitet kan en prototype forenkle funksjonen og interaksjonen på høyt nivå som forventes av sluttbrukerbasen. Både anvendeligheten og gjennomførbarheten til et produkt er demonstrert av en prototype, slik at prosjekteierne kan forstå det endelige produktet uten å ha gjort det faktiske utviklingsarbeidet.

En interaktiv prototype er langt bedre enn et beskrivende essay av noen prosjektidee. Selv interessentene kan enkelt forstå prosjektets utseende og følelse og komme til en innkjøpsbeslutning bare ved å prøve produktet. Det kan også fungere som et valideringsverktøy for ulike funksjoner og komplekse arbeidsflyter.

Prosjekteiere kan ta i noen få frivillige for å bære UAT og påpeke potensielle UX-feil før utviklingen begynner. På denne måten kan målgruppens preferanser også realiseres i den tidlige fasen av prosjektutviklingsruten.

Hvordan kan Figma-prototyping forbedre UI-utviklingen?

Det har ikke gått lenge siden Figma traff designfellesskapet og samlet stor popularitet som et skybasert UX-designverktøy for å lage trådrammer og prototyper av nett- og mobilapper. Både design og prototyping er sømløst koblet i Figma, uten å gjøre det noe komplisert eller klumpete. Det gjør design mer håndterlig og nyttig - noe som manglet i nettdesignområdet. Designere kan også bruke det innebygde komponentbiblioteket til å implementere UI-elementer ofte uten å savne prosjektdesignens sammenheng og konsistens. Og de kan nå lage funksjonelle modeller for å definere en brukers reise på nettstedet.

Her er noen fordeler med å lage interaktive prototyper for webutviklingsprosjekter.

Nytte: I motsetning til konvensjonelle designverktøy, tilbyr Figma flere verktøy som kan redusere kompleksiteten knyttet til wireframing og prototyping. UI-verktøyene effektiviserer i hovedsak prosessen uten å legge til ekstra bulk i depotet eller plattformen.

Smidighet: Figma-plattformen er utviklet for å lage en rask og anvendelig verktøysett for UI / UX-designere. Det utstyrer prosjektdesigneren med bestemte muligheter for å opprettholde smidighet og konsistens uten å gå på kompromiss med designkvaliteten.

Brukergrensesnitt: Plattformen har en minimalistisk og enkel brukergrensesnitt, lett tenkelig og tilpassbar selv for nybegynnere.

Prototyping: Figma er et raskt og tilpassbart verktøy for å designe trådrammer og interaktive prototyper for smidige team. Designere kan raskt legge til nye funksjoner og presse oppdateringene til en privat lenke som deles med hver enkelt person som er involvert i prosessen. Det er derfor raskt, effektivt og praktisk talt uovertruffen når det gjelder UI-design.

er biblioteker og samarbeid: Mens du bruker Figma, kan flere medlemmer samarbeide samtidig om prosjektet / designet. Faktisk får alle aktive brukere en distinkt avatar i arbeidsområdet slik at ting ikke trenger å bli rotete mens de jobber. I tillegg til dette tilbyr plattformen en funksjon som kalles "teambiblioteker" som gjør det mulig å forbedre design ved å bruke gjenbrukbare komponenter, forhåndsbygde fargevalg og skrifttyper. Videre lagrer og synkroniserer Figma automatisk designoppdateringer. Dette er spesielt nyttig når du jobber med en enorm teamstørrelse av forskjellige brukertyper. Ingen manuell filopplasting eller nedlasting er nødvendig når du bruker den skybaserte designplattformen.

konklusjonen

Det er mange fordeler som UI / UX-designere kan trekke mens de bruker Figma til prosjektdesignet. Med funksjoner som automatisk filsparing og sky-synkronisering og en innebygd kommentarfunksjon for samarbeidsteam, forbedres designtilbakemeldingen og forbedringsløkken. Med nye oppdateringer som blir presset ofte, fortsetter Figma å vokse og forbedre seg fra et forenklet brukergrensesnittverktøy til en omfattende brukeropplevelsesplattform.

Forfatter Bio:

Sanjeev Verma er grunnlegger og administrerende direktør i Biz4Group, basert i Orlando, FL, USA. Han konseptualiserte ideen om Biz4 Brand og grunnla Biz4Group og Biz4Intellia. Han har 20+ års erfaring med å øke IT-baserte nyetablerte selskaper til suksess. Tidligere har han jobbet med lederstillinger med Marriott Vacations, Disney, MasterCard, Statefarm og Oracle. Selskapet ledet av ham utmerker seg i å utvikle, implementere og overvåke digitale løsninger, alt fra IoT-løsninger og produkter, mobil- og nettutvikling, og digital markedsføring til Full Stack-utvikling og CMS-løsninger.

Kilde: https://blog.ionixxtech.com/how-can-interactive-prototypes-ensure-the-best-website-design-deliverables/

Tidstempel:

Mer fra Ionixx Tech