Hvordan Dropp bygger en virkelig verdens metavers fra digitale tvillinger PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Hvordan Dropp bygger et metavers fra den virkelige verden fra digitale tvillinger

Det sosiale aspektet av metaversen har et utrolig potensiale til å endre hvordan vi lever livene våre. Problemet er at akkurat nå, de fleste sosiale "metaverse"-plattformer er i VR – noe som betyr at de bare kan forandre livene våre mens vi har på oss et headset. Dette skaper en potensiell frakobling mellom våre fysiske og virtuelle liv snarere enn en integrasjon. Dropp har en annen idé.

.u270d79b7210114cede21031b2f07161c { padding:0px; margin: 0; polstring-topp:1em!viktig; padding-bottom:1em!viktig; bredde:100%; display: blokk; font-weight:bold; bakgrunnsfarge:#FFFFFF; border:0!viktig; border-left:4px solid #E74C3C!viktig; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekorasjon: ingen; } .u270d79b7210114cede21031b2f07161c:active, .u270d79b7210114cede21031b2f07161c:hover { opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; tekst-dekorasjon: ingen; } .u270d79b7210114cede21031b2f07161c { overgang: bakgrunnsfarge 250 ms; webkit-transition: bakgrunnsfarge 250ms; opasitet: 1.05; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; } .u270d79b7210114cede21031b2f07161c .ctaText { font-weight:bold; farge:#000000; tekst-dekorasjon: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .u270d79b7210114cede21031b2f07161c .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekorasjon: understreke! viktig; skriftstørrelse: 16px; } .u270d79b7210114cede21031b2f07161c:hover .postTitle { tekstdekorasjon: understrek!viktig; }

Se også:  XONE: Mobilt AR sosialt nettverk med en visjon om å bli Web3s TikTok

Dropp ønsker å skape et sosialt metavers som bruker digitale tvillinger av ekte byer som et virtuelt stillas for å bygge AR-opplevelser. Og i dag, 8. september, har de annonsert oppkjøpet av nettopp selskapet for å hjelpe dem med det. Å lære mer, ARPost snakket med Dropps administrerende direktør og medgründer Gurps Rai.

Møt Dropp

"Jeg vil kalle oss en funksjon-forward Web3-aktiverer," sa Rai. "Opprinnelsen til selskapet var egentlig rundt erfaringsbasert handel."

Noe av DropLabsDe tidligste påstandene om berømmelse involverte et verktøysett som tillot seerne å kjøpe objekter i sanntid ved å klikke på dem i en videospiller. En av de største suksessene var å spille inn artister som hadde på seg varer i videoer som seerne kunne bestille selv ved å klikke på klesplagget. Tjenesten tilbys nå også i AR, og har vokst på andre måter.

"Siden den gang har vi også lagt til muligheten for artister til å lage NFT-er inne i musikkvideoene sine, noe som brakte oss inn i det "fygitale" rommet. sa Rai.

Dropps administrerende direktør og medgründer Gurps Rai

Konseptet med den "fygitale" opplevelsen har vært en som Rai har ventet spent på, selv om han ikke var sikker på hvordan det ville fungere. Inntil nylig, altså.

"Metaversen er denne konvergensen av den fysiske og digitale verdenen," sa Rai. "Du kan [fysisk] gå ned 5th Avenue og ha en lignende opplevelse som noen som går ned 5th Avenue i den [virtuelle] versjonen."

Til Rai, flyy var en manglende lenke.

"Real-World Social Metaverse"

Flyy driver et "virkelig sosial metaverse-selskap" bygget rundt digitale tvillinger. "Digital tvilling" kan bety mange ting, men i dette tilfellet er det et digitalt rekonstruert fysisk rom. Når det gjelder Flyy, lar disse digitale tvillingene brukere legge ut meldinger merket til fysiske steder.

Disse meldingene kan møtes på gaten gjennom en AR-mobilapp, men de kan også sees i en tusen fots visning som gir live informasjon om et helt område – omtrent som noen sesongbaserte applikasjoner av Snap Map. I dag annonserte Dropp at han kjøpte Flyy for kule $25 millioner.

"Jeg er henrykt over å bringe Flyy inn i Dropp Group-porteføljen. Til sammen er vi nå klar til å revolusjonere metaverse- og Web3-industrien,» Adel Al Massarani sa i en utgivelse delt med ARPost. Al Massarani er grunnleggeren av Flyy og hadde fungert som administrerende direktør - men etter oppkjøpet vil han gå over til "Chief Metaverse Officer" hos Dropp.

Dropp og Flyy

Den store fordelen med Flyy – bruken av digitale tvillinger – er også dens største hindring. Disse tvillingene må produseres møysommelig for at tjenesten skal fungere skikkelig i et gitt område. Rai forklarte at selskapets nåværende fase er "å få Manhattan i gang." Oppgaven er både utrolig stor og, når det gjelder omfanget av en virkelig metavers, utrolig liten.

Men planen tilbyr en utrolig detaljert løsning som unngår mange av problemene med andre «virtuell eiendom»-plattformer. Hver digital tvilling i hvert bygg kan selges som sin egen NFT. Teamet bestemmer fortsatt hvilken blokkjede de vil bruke, men før de krysser broen må de fortsatt tenke på å bygge ut sin virtuelle verden.

"Ideen er å fortsette å bygge [Flyys] team og bygge med andre utviklere for å skalere," sa Rai.

Noen få høye bestillinger

Uten å komme inn på vanskelighetene med NFT-er, er ideen om å ha NFT-er for individuelle bygninger en minst like høy ordre som å ha en digital tvilling for hver bygning. Videre lager andre organisasjoner allerede digitale tvillinger av verden, men disse er sjelden integrert i robuste applikasjoner på noen meningsfull måte.

Men som alle andre monumentale mål som Drop tilbyr, har deres tilnærming noen enorme potensielle fordeler. Modellen er ment å fungere som et slags romlig domene for eiendommer. Det betyr også at eiere ikke trenger å kjøpe hele byblokker som med andre virtuelle eiendomsplattformer.

.u44398b2f7ee28e334657e151d86f4353 { padding:0px; margin: 0; polstring-topp:1em!viktig; padding-bottom:1em!viktig; bredde:100%; display: blokk; font-weight:bold; bakgrunnsfarge:#FFFFFF; border:0!viktig; border-left:4px solid #E74C3C!viktig; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekorasjon: ingen; } .u44398b2f7ee28e334657e151d86f4353:active, .u44398b2f7ee28e334657e151d86f4353:hover { opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; tekst-dekorasjon: ingen; } .u44398b2f7ee28e334657e151d86f4353 { overgang: bakgrunnsfarge 250 ms; webkit-transition: bakgrunnsfarge 250ms; opasitet: 1.05; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; } .u44398b2f7ee28e334657e151d86f4353 .ctaText { font-weight:bold; farge:#000000; tekst-dekorasjon: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .u44398b2f7ee28e334657e151d86f4353 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekorasjon: understreke! viktig; skriftstørrelse: 16px; } .u44398b2f7ee28e334657e151d86f4353:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Se også:  Den første Metaverse eiendomstakstmannen baner vei for rettferdige priser på virtuell eiendom

Dropp jobber videre med eierne av bygningene selv, i stedet for å sette opp modellen om at hvem som helst kan eie den virtuelle eierandelen på andres fysiske eiendom. Dette hindrer enhver tilfeldig person i å kjøpe den digitale tvillingen til en annens bygning. Det kreves også fra et programvareperspektiv å bygge den digitale tvillingen selv.

Rai sier også at NFT-bygg vil hjelpe når selskapet er klar til å utforske interoperabilitet med andre plattformer. Men dette kan være en vanskelig situasjon. Som nevnt er det andre "real-world metaverse"-plattformer der ute. Vil plattformer som alle fremmer å eie de virtuelle rettighetene til fysisk land kunne samarbeide med selskaper som har solgt disse rettighetene til noen andre?

Og vil andre virkelige metaverse-plattformer ha problemer med interoperabilitet i den virkelige verden på grunn av fysiske rom som har flere digitale eiere? Ulike AR-selskaper fra Darabase til ARIA har forskjellige tilnærminger til disse spørsmålene, men spørsmålet blir mer komplisert i stedet for mindre komplisert.

Et komplisert økosystem

Rai snakket om metavers som en konvergens av andre nye teknologier, og Dropp er et mikrokosmos av det.

Ved å bruke digitale tvillinger, blockchain, og mye klassisk Web2-kunnskap, presenterer selskapet en modell som vil kreve mye arbeid, men som kan løse mange problemer og tilby enestående nytte. Men de må finne det rette stedet i økosystemet for å få det til å fungere.

Tidstempel:

Mer fra AR -innlegg