Inn i metaverset med Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Into The Metaverse med Ledger


Inn i metaverset med Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Into The Metaverse med Ledger

Av Sebastien Badault, VP Metaverse hos Ledger.

Metaverse er et av de mest hypede konseptene de siste 12 månedene.

For mange vil det bli den neste dataplattformen som erstatter smarttelefoner og bærbare datamaskiner, og skaper nye måter å engasjere seg sosialt og profesjonelt på.

Som verdens ledende sikre gateway til Web3, overvåker Ledger nøye denne neste teknologigrensen som er klar til å innlede et stadig voksende økosystem av tokens, NFT-er og digitale avatarer.

Men hva er Metaverse egentlig?

Back til The Genesis

Arthur C. Clarke, en science fiction-forfatter, sa en gang at «enhver tilstrekkelig avansert teknologi er umulig å skille fra magi». I dag blir det også stadig mer umulig å skille fra virkeligheten. Av alle paradigmeskiftene er sammenslåingen av fysisk og digital virkelighet til én opplevelsesvektor dyptgripende.

Vår generelle forståelse av Metaverse er imidlertid feilaktig påvirket av science-fiction. 

Begrepet "Metaverse" ble først laget av Neal Stephenson i sin roman fra 1991 Snø Crash. Den beskrev en virtuell verden, etterfølger til Internett som kunne utforskes gjennom avatarer for å unnslippe en dystopisk verden. 

20 år senere Ernest Clines skildring av en svært lik verden i Ready Player One var en stor hit som garanterte en filmatisering fra Steven Spielgerg. I denne boken prøver heltene å redde sin virtuelle verden fordi den "virkelige" verden er umulig å redde. 

I dag, når folk prøver å forstå Metaverset, siterer de feilaktig Ready Player One. Men denne filmen er IKKE synonymt med konseptet. Den skildrer bare Metaverse som en oppslukende verden, som, som jeg vil beskrive videre nedenfor, er en ufullstendig oppfatning. 

Selv om Ready Player One helter er i stand til å hoppe fra en verden til en annen, de forblir alltid innenfor en sentralisert "oase", mens metaverset som jeg tror er desentralisert og styrt av brukerne. 

Er vi allerede i Metaverset?  

Hvis vi skal motsette oss metaversen med den "virkelige" verden, så lever vi allerede en veldig høy del av livene våre i en tidlig versjon av metaversen. 

Besteforeldrene våre levde 100 % av tiden sin i den "virkelige" verden, men lanseringen av TV på 50-tallet brakte dette tallet ned til 80 %, bruken av kabel ned til 70 %, bærbare datamaskiner og smarttelefoner under 50 %. Utbruddet av pandemien bidro også sterkt til digitaliseringen av våre sosiale interaksjoner.

Var Covid en gigantisk generalprøve for Metaverse? Paradoksalt nok, ikke så mye. Noen ufullstendige versjoner av Metaverse eksisterte før.

På begynnelsen av 2000-tallet bygde Philip Rosedal, en briljant teknolog, et virtuelt miljø kalt Second Life. Spillet var tilgjengelig ved å lage en avatar. Du kan kjøpe land, bygge et hus eller et sted å henge med vennene dine, en digital valuta muliggjorde til og med transaksjoner mellom brukere.

Med over 60 millioner opprettede kontoer og en million aktive brukere, var simuleringen en stor suksess. Det som er forbløffende er at 20 år etter opprettelsen er den fortsatt vellykket. Antall aktive brukere er høyere enn det var den gang, og Second Life Economy er 650 millioner dollar i året med varer som handles.

Inn i metaverset med Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Second Life og dets avatarer.

I 2017 tok lanseringen av Fortnite av Epic Games med massivt forbedret grafikk og gameplay Metaverse-konseptet til neste nivå. Den har for tiden 350 millioner brukere. 

Utover adopsjonen er det to svært differensierende faktorer i Fortnite.

Den første er at spillet er gratis og tilgjengelig fra alle plattformer. Du kan spille på en Playstation, en Xbox, en Nintendo Switch, en PC eller en mobiltelefon. Din generelle opplevelse er den samme, spillet registrerer fremgangen din og digitale varer. 

Dette er revolusjonerende.

Det andre er hvordan spillet har demokratisert disse digitale varene. Den nåværende NFT-mani ville sannsynligvis ikke ha skjedd uten at dette spillet banet vei. Skins, sverd og andre digitale varer er måten Fortnite-spillere kan signalisere sin identitet på. 

Inn i metaverset med Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Travis Scott virtuell konsert i Fortnite, ble deltatt av 12,3 millioner brukere.

Tim Sweeney, grunnleggeren av Epic Games, er en kjent Metaverse-teoretiker. For ham er ikke Fortnite Metaverse og er det heller ikke Ready Player One or Meta. "Metaverset er et begrep som internett. Ingen selskap kan eie det, mener han. 

Ledgers visjon om Metaverse 

Er dette konseptet et fotorealistisk videospill, en oppslukende virtuell verden eller bare et markedsføringsord? 

Mange hevder at Metaverse er synonymt med utopiske oppslukende verdener og sci-fi-lignende avatarer. Det er ikke slik jeg forstår dette konseptet. Virtuelle virkeligheter viser bare én funksjon i Metaverse, akkurat som Youtube er ett nettsted innenfor den bredere Internett-protokollen. 

Denne nye teknologigrensen er bedre forstått i sammenheng med mobiltelefoner og datamaskiner. I dag skjer det meste av våre digitale liv gjennom 2D-skjermer, mens Metaverse gjør det mulig for det digitale feltet å ta nye former som kvitter seg med de iboende grensene til skjermene våre. Denne 3D-versjonen av Internett vil ikke utelukkende være oppslukende, den vil heller være både oppslukende OG overlappet virkeligheten, og bringe nye dimensjoner til hvordan vi leker, jobber, samhandler og lærer. 

I motsetning til dagens silede Internett, vil Metaverse bringe disse to verdenene sammen og få dem til å samhandle også. Den vanligste misforståelsen om Metaverse i dag er at det vil være EN virtuell verden mens den vil koble sammen et bredt utvalg av VR og AR, 3D og 2D, online og IRL-opplevelser.

Nøkkeldriveren er interoperabiliteten mellom disse verdenene og opplevelsene.

Hos Ledger har vi allerede begynt å bringe våre pedagogisk innhold innenfor Metaverse gjennom vårt samarbeid med sandkasse. Du vil snart kunne lære om kryptosikkerhet og oppleve produktene våre fra Metaverse. 

Hvis Metaverse er den neste tekniske grensen, vil blokkjedeteknologier være dets hovedoperativsystem, slik at du kan eie dataene dine og utveksle verdier gjennom peer-to-peer-nettverk. Du vil ikke at din digitale identitet skal eies og utnyttes av en tredjepart. Du vil at den skal være din. I Metaverse vil blockchain være en flukt til selvsuverenitet.

Du vil heller ikke få tilgang til Metaverse via sentraliserte midler. Du blir med den med din egen digitale lommebok. 
Web1 handlet om pålogging/passord.
Web2 ble logget på via Google eller Facebook.
Web3 og Metaverse vil bli signert med lommeboken din.

Inn i metaverset med Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
3 påfølgende nett. 3 måter å bli med i spillet.

Hva skal til for at denne Metaverse blir mainstream?

Vi er på vei til den neste store teknologirevolusjonen som radikalt vil forandre livserfaringene våre. 

En slik revolusjon skjer ikke over natten. Det krever to nøkkelingredienser for å modnes, akkurat som Internett gjorde på 2000-tallet: teknologiske fremskritt OG forbrukeradopsjon.

På den tekniske siden er Spatial Computing og Game Engines essensielle komponenter for at Metaverse skal trives.

Spatial Computing gjør det mulig å lage realistiske 3D-verdener og grafiske visualiseringer ut av alle slags datasett. Mange bransjer som medisinsk, eiendom eller sikkerhet bruker det allerede til å gjøre komplekse logger til svært tilgjengelig gjengivelse som gjør det mye enklere å analysere eller handle på spesifikke signaler. 

Denne teknologien er nøkkelen fordi den kaller på vår naturlige romfølelse og gir oss en følelse av tilstedeværelse. 

Og gode nyheter: den er allerede allment tilgjengelig. Den siste generasjonen av Iphones er utstyrt med en Lidar som gjør det mulig for brukere å lage 3D-gjengivelse av ethvert rom og utnytte forskjellige fotogrammetriprogramvare som er tilgjengelige for bruk på enhetene våre.

Fortsatt på den tekniske siden er det store skiftet som har skjedd de siste årene utviklingen av spillmotorer for spillskapere, spesielt Epic's Unreal and Unity. 

For bare 20 år siden, hvis du ønsket å lage et spill, måtte du først utvikle din egen spillmotor for å kjøre det på, og det var en veldig stor investering av penger og tid. Siden Unreal og Unity ble lansert, har vi sett en eksplosjon i opprettelsen av 3D- og VR-innhold ved hjelp av disse teknologiene. 

Internett ble bygget av webutviklere. Metaverse vil bygges på toppen av spillmotorer som skaper et mye mer raffinert visualiseringslag til Internett.

TDisse teknologiske gjennombruddene vil imidlertid ikke gjøre det garantere brukeradopsjon.

La oss ta den (veldig) gradvise utviklingen av Internett. Det siste store skiftet som muliggjorde demokratiseringen var mobilt Internett, og det tok over 10 år før det virkelig tok form. Inntil lanseringen av Iphone 2 / 3G var teknologien der, men brukeradopsjonen var det ikke.

Faktisk trenger du at forbrukerne blir vant til teknologien. Det tok Apple 10 år (igjen) å bli kvitt Hjem-knappen fra Iphone. 10 år for designere å måle at brukerne var klare til å klare seg uten den (og fortsatt klaget mange da det skjedde).

Vi er vaneskapninger og vaner tar tid å utvikle seg.

Ledgers rolle i denne nye teknologigrensen

Vi i Ledger overvåker denne plassen nøye. 

Vår tro er at Web2s feil, inkludert sentralisering og datautnyttelse, bør forbli uinvolvert i Metaverse. Denne digitale revolusjonen må være Web3-basert, desentralisert, brukersentrisk, bygd på selvforvaring og fullstendig sikker.

Vi mener Metaverse bør være et sted hvor folk også beholder full kontroll over sine digitale eiendeler. Ledger maskinvare-lommebøker vil være viktige verktøy i denne nye teknologiplattformen ved å gjøre det mulig for brukere å administrere krypto- og NFT-er mens de beholder kontroll over deres private nøkler.

Dette digitale skiftet medfører også betydelige sikkerhetsutfordringer. Når grensene mellom fysiske og virtuelle verdener viskes ut, vil en blomstrende økonomi bygget på krypto, tokens, NFT-er og digitale avatarer uunngåelig blomstre. Det avgjørende poenget er: Selv om sikkerhet for myntene og NFT-ene dine er nøkkelen, vil sikkerheten for din digitale identitet være enda mer. Ditt andre (digitale) liv må absolutt være hacksikkert. 

Å sikre dette raskt voksende digitale økosystemet vil spille en avgjørende rolle i den vellykkede utviklingen av Metaverse. Ettersom vi planlegger å bli verdens ledende sikre plattform for Web3, vil Ledger være i hjertet av dette store digitale skiftet.

Revolusjonen er i gang, og bringer med seg nye muligheter og utfordringer. Massive investeringer og topp ingeniørtalent jobber daglig for å bygge den neste dataplattformen. 

Selv om det er for tidlig å si nøyaktig hva som vil dukke opp og når, går ting raskt og fortjener all vår oppmerksomhet.

Tidstempel:

Mer fra Ledger