Kommer Half-Life: Alyx til PSVR 2? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Kommer Half-Life: Alyx til PSVR 2?

Fans vil ha Half-Life: Alyx på PSVR 2 — vil Valve og Sony finne en måte å få det til?

Et rykte denne uken hevder Sony kjøpte rettighetene til å få det publisert i 2023, men ikke ved lanseringen av headsettet. UploadVR har imidlertid ennå ikke hørt noe vesentlig fra verken våre egne kilder eller nyhetskanaler med en velkjent track record for nøyaktig rapportering. Gitt den vanskelige karakteren av spillutvikling og komplekse bak-kulissene avtaler som er iboende for bransjen, bør alt mindre enn direkte bekreftelse eller bekreftelse fra flere kilder kombineres med en stor grad av skepsis.

Hvis Valve og Sony får det til, vil flyttingen imidlertid bringe en av VRs mest suverent polerte titler til et nytt sett med VR-spillere som kjøpte et PS5- og PSVR 2-headset i stedet for et PC- og PC VR-headset. Mens Quest-spillere med en spill-PC har vært i stand til å glede seg over Half-Life: Alyx siden lanseringen tidlig i 2020 via Steam, vil PlayStation Store som også bærer Valves eneste fullverdige tittel bygget fra grunnen av for VR være en stor seier for spillere som kjøper seg inn i Sonys økosystem.

Prioriteringer og partnerskap

Playstation VR2 lanseres tidlig i 2023 og Sony har bare så vidt begynt å avsløre den kommende spillserien de bringer til systemet. Vi gikk hands-on med PSVR 2 nylig og var imponert over dens betydelige sprang frem over den første generasjons enheten fra 2016. Med nye kontrollere med resistive triggere og en velkjent knappoppsett samt øyesporing og til og med vibrasjon inne i selve headsettet, ser Half-Life: Alyx ut som en match made in heaven for Sonys system.

For eksempel har Half-Life: Alyx gravitasjonshansker som lar deg trekke fjerne gjenstander nærmere deg, samt truende hodekrabber som gjemmer seg rundt mange hjørner. Begge funksjonene tenner fantasien med hvordan de kan implementeres på Sonys maskinvare. Eye-tracking, for eksempel, kan hjelpe med gravitasjonshanskene ved å gjøre målrettingen av disse objektene mer nøyaktig. Teoretisk sett vil spillere sjeldnere trekke feil objekt mot seg selv. Og headsettets haptiske tilbakemelding kan la deg faktisk føle en hodekrabbe som låser seg fast i skallen din. Likevel er det noen få hindringer å overvinne for å få drømmen til å skje.

Valve er et bemerkelsesverdig lite selskap som er utrolig lønnsomt per ansatt. Ledelsen har en flat struktur der ansatte beveger seg mellom teamene når de vil. Å samle støtte til prosjekter du ønsker å jobbe med, kan imidlertid også være en stor innsats med vanskeligheter med skalering og prioritering som presser mot behovet for å gjennomføre i en Ventil tidsriktig måte. De siste månedene har Valve vært fokusert på å utvide støtten til Steam Deck-håndholdte selv om Valve Index VR-headsettet fortsetter å være et av Steams mest solgte produkter.

Valves hode Gabe Newell beskrev Valves Steam Deck PC håndholdt som "et springbrett” til frittstående VR mens Greg Coomer i selskapet sa at prosessoren ville det fungerer bra i VR og "det er veldig relevant for oss og våre fremtidsplaner." Selskapet fanget nettopp opp forhåndsbestillinger for Steam Deck og vil bringe grensesnittet over til VR, men det er fortsatt et gyldig spørsmål om prioriteringer og båndbredde om det er spillerom til å overføre et spill av Half-Life: Alyx sin størrelse til Sonys plattform. Når det er sagt, er det mange partnere som Valve kan vurdere for å bidra til å oppnå sine konkurrerende prioriteringer, og Half-Life: Alyx er sannsynligvis nær toppen av en kort liste over titler som kan overbevise spillere om å få en PS5 og PSVR 2. Det større spørsmålet er fortsatt hvordan portering til Sonys konsoll vil passe inn i Valves langvarige innsats for å utvide markedet for PC-spillere.

Half-Life: Alyx på Steam er også en portal til Steam Workshop og dens verktøy for samfunnsutvikling. Community modders har brukt verktøyene for å legge til betydelige nye moduser til spillet sammen med timevis med ny og gjennomtenkt kampanje. Verktøyene er en grunnleggende del av Valves tilbud til PC-spillere – fellesskapet har til og med laget VR-mods for originalen Halvt liv og Half-Life 2 spill for utgivelse på Steam. Selv om mods ikke er nødvendig for Half-Life: Alyx, utvider de spillets appell dramatisk på PC og er sannsynligvis i strid med Sonys PS5 som en konsoll med det eneste tilgjengelige innholdet grundig testet før utgivelse. Likevel har Valve gitt ut spillene sine uten Steam Workshop-støtte på konkurrerende plattformer før, med Portal-spillene som nylig kom på Switch og Oransjeboksen er en av de beste verdi-per-spill-pakkene som noen gang er utgitt.

Er det fornuftig å droppe Steam Workshop-støtte for en konsollutgivelse av Half-Life: Alyx, samtidig som Valve kan utvide rekkevidden til håndholdte enheter? Sannsynligvis - innsatsen utelukker sannsynligvis ikke hverandre - men det er fortsatt en større plattformkrig som skjer i bakgrunnen av alt dette for fremtiden til personlig databehandling. Half-Life: Alyx er spissen av spydet når det kommer til å skyve noen av selskapets nøkkelverktøy inn i fremtiden, og det kan være fordeler med å fokusere utvidelsen av disse verktøyene på plattformer der Valve kontrollerer opplevelsen på hvert lag.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR