Soul Covenant Hands-On: VR Action At The End Of Humanity

Soul Covenant Hands-On: VR Action At The End Of Humanity

Det er en nesten overveldende mengde informasjon å takle når du først setter deg ned med åpningsøyeblikkene til Soul Covenant, Thirdverses nye sci-fi action VR-tittel.

[Innebygd innhold]

Vist for aller første gang på Tokyo Game Show tidligere denne måneden, Sjelepakten er en verden av engleaktige, groteske, men på en eller annen måte vakre maskiner kjent som Deus ex Machina, laget i Zero-Verse Layer av AI-en Adam som søker å ødelegge menneskeheten og bli Gud. Når eventyret vårt begynner, har disse skapningene allerede slukt mye av jordens befolkning.

Hope ligger i Eve, en annen AI som ønsker å kjempe tilbake mot slikt tyranni for mennesker, og AVATARs en enhet av forbedrede mennesker som kjemper for å beskytte Tokyo Arc som en av de siste bastionene for liv på planeten. AVATARer har muligheten til selv å koble seg til Zero-Verse Layer og kommunisere med guder, ved å bruke det til å tilkalle formidable krefter som trengs for å kjempe tilbake mot disse destruktive kreftene.

Det er mye å ta innover seg, men for å gjøre en lang historie kort: menneskeheten har det ikke så bra, og du spiller en ny modell med potensial til å snu krigen. Tross alt, hvis disse maskinene kommer inn i kjernen av Tokyo Arc, vil remasteringen bringe slutten på menneskeheten og menneskehetens historie.

Det er en fascinerende sci-fi-actionverden som Soul Covenant fordyper deg i fra det øyeblikket du tar på deg headsettet og når spillets tittelskjerm. Når du våkner inne i en laboratoriedyrkingspute, oppfordres du til å vifte med armene mens bobler av væsken flyter rundt den nylig inkarnerte kroppen din. Om ikke lenge blir du introdusert for Eva og får oversikt over spillets kontroller og bevegelser, før du blir sendt til slakting (og bli slaktet) av Adams englemaskiner.

Soul Covenant setter menneskeheten mot maskiner i VR neste år

Soul Covenant tar den klassiske sci-fi-kampen mellom menneske og maskin inn i VR neste år på de fleste store plattformer.

Soul Covenant Hands-On: VR Action At The End Of Humanity PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Kampen har mye mekanikk å venne seg til for å mesterlig sende bølgene av fiender. Mens spillets trailere lovet flere våpenvalg – inkludert motorsager og mer – introduserte denne demoen oss for hovedvåpenet, Syndebukk, laget av kroppene til deres falne forbedrede kamerater. Det er en litt morbid idé å tenke på, men forbedringene til menneskene som brukes i disse våpenets kreasjoner gir dem individuelle forbedringer og evner å dra nytte av i kamp.

På det mest grunnleggende svinger du høyre arm for å angripe med dette bladet, mens du holder venstre avtrekker nede for å få opp et skjold som kan avlede angrep. Den er ganske svak i denne formen mot den store styrken til skapningene du møter, men heldigvis er det mer til det. Holder du på gripeknappen mens du er nær bunnen av håndtaket, forvandler du sverdet ditt til en reaper. Dette gir den både større rekkevidde og angrepsstyrke, men på bekostning av å være forsvarsløs mot kommende angrep.

Å beseire fiender etterlater seg blå krystaller, som du kan plukke opp ved å holde venstre hånd over dem. Å tjene nok krystaller vil tillate deg å slippe løs en Demonisk Burst, som sender en ladet stråle mot fiendene dine. Det er dette øyeblikket som virkelig får deg til å føle deg som et forbedret vesen mer enn noe annet. Nesten som Astro Boy, bøyer du kroppen din til en angrepsposisjon og føler virkelig at du påfører ekte skade og gjør alt du kan for å holde denne ustoppelige kraften under kontroll.

Som Avatar, er du menneske, maskin eller noe helt annet? Flyttingen, utover å være morsom å bruke, lar deg stille spørsmål ved denne ideen. Det føles mekanisk, allmektig og nødvendig.

I en verden der døden bare er et steg på en evolusjonær prosess (siden bevissthet kan overføres gjennom generasjoner), etterlot slutten av demoen meg med den største eksistensielle frykten. Maskinsjefen som jeg kjemper mot – og antok å ha beseiret – forvrider seg og spiser meg hel i en gledelig samtale som takker oss for måltidet.

Så du blir stående der og stirrer inn i mørket. Hva nå?

Soul Covenant etterlater mye mystikk på bordet – hvilken retning vil ting ta herfra? Det er vanskelig å ikke være spent på alt som kommer. Denne verden lover mye, men har talentet som trengs for å levere på det med regissør Teruhiro Shimogawa og komponist Yasunori Mitsuda som har ansvaret for å bringe den til live. Sett til en tidlig utgivelse i 2024 på Steam, Playstation VR 2 og Quest, vi trenger ikke vente lenge for å se om Soul Covenant kan leve opp til potensialet sitt.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR