Noen ganger hevdes det at PC VR-bruken på Steam krymper, men her er grunnen til at det faktisk ikke er sant.
De Steam Hardware & Software Survey rapporterer prosentandelen av Steam-brukere som bruker et VR-headset på SteamVR hver måned. I mars var dette tallet 1.82 %, ned fra 1.97 % i februar.
Dette tallet har gradvis gått ned siden mars 2020, da Valve endret undersøkelsens metodikk for å skanne SteamVR-loggene dine for den siste måneden i stedet for bare tilkoblede hodesett.
Sett til pålydende er det lett å konkludere med at PC VR har gått ned de siste fire årene. Men det er to hovedhensyn som spiller inn her.
Den første er at dette tallet er en prosentandel. Det betyr at hvis antallet PC-spillere vokser raskere enn antallet PC VR-brukere, vil denne prosentandelen synke, selv om PC VR faktisk har vokst i absolutte tall. Men dette er ikke mye trøst. For at PC VR skal anses som å lykkes, bør det i det minste holde tritt med PC-spilling, ikke sant?
Vel når det andre hensynet tas i betraktning, holder det ikke bare tritt – det vokser faktisk. Det største problemet med VR-brukerfiguren i Steam Hardware Survey er at den inkluderer Kina. De mest populære PC VR-headsettene og SteamVR-spillene selges ikke offisielt i Kina, og antallet kinesiske brukere på Steam har gradvis økt hvert år.
Slik ser det samme diagrammet ut når du tar ut Steam-brukere med språket satt til kinesisk:
Selv om Valve ikke investerer i å bringe stort nytt VR-innhold til SteamVR slik Meta og Sony gjør for Quest og PlayStation VR2, ser det ut til at PC VR fortsatt har nok organisk momentum for vekst, om enn ikke i samme tempo som andre ledende VR-plattformer. Og den billigere versjonen av Quest 3 nesten helt sikkert innkommende kan lokke en ny bølge av PC-spillere til å hoppe inn i VR snart.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- PlatoHelse. Bioteknologisk og klinisk etterretning. Tilgang her.
- kilde: https://www.uploadvr.com/pc-vr-on-steam-is-growing/
- : har
- :er
- :ikke
- 1
- 2020
- 7
- a
- Absolute
- Logg inn
- faktisk
- og
- ER
- aren
- At
- BE
- vært
- Biggest
- Bringe
- men
- Gjerne
- endret
- Figur
- billigere
- Kina
- Kinesisk
- hevdet
- COM
- konkluderer
- tilkoblet
- hensyn
- betraktninger
- ansett
- innhold
- kunne
- I dag
- redusere
- do
- gjør
- doesn
- ned
- hver enkelt
- lett
- nok
- Selv
- Face
- facto
- raskere
- Februar
- Figur
- Først
- Til
- fire
- fra
- Gamers
- Games
- gaming
- gradvis
- Økende
- voksen
- Vokser
- Vekst
- maskinvare
- maskinvareundersøkelse
- Ha
- Headset
- hodetelefoner
- her.
- HTTPS
- if
- in
- inkluderer
- økt
- i stedet
- inn
- Investere
- er n
- utstedelse
- IT
- hoppe
- Hold
- holder
- Språk
- ledende
- minst
- i likhet med
- UTSEENDE
- større
- Mars
- marsj 2020
- midler
- Meta
- metodikk
- Momentum
- Måned
- mest
- Mest populær
- mye
- Ny
- ny VR
- Antall
- of
- offisielt
- on
- bare
- organisk
- Annen
- ut
- enn
- Fred
- Past
- PC
- PC Gaming
- vrpc
- prosent
- Plattformer
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spille
- playstation
- Playstation VR2
- Populær
- søken
- oppdrag 3
- Rapporter
- ikke sant
- s
- samme
- skanne
- Sekund
- synes
- sett
- bør
- siden
- Software
- solgt
- noen ganger
- Sony
- snart
- Damp
- Steam Hardware Survey
- SteamVR
- Still
- lykkes
- Survey /Inspeksjonsfartøy
- tatt
- vilkår
- enn
- Det
- De
- deres
- Der.
- denne
- til
- trender
- sant
- to
- UploadVR
- bruk
- bruke
- Brukere
- verdi
- ventil
- versjon
- vr
- vr innhold
- VR-hodesett
- VR hodetelefoner
- vr-brukere
- vr2
- var
- Wave
- Hva
- når
- hvorfor
- vil
- med
- år
- år
- Din
- zephyrnet