Junis Steam-data viser Mays VR-brukerrekord var en anomali PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Junis Steam-data viser at Mays VR-brukerrekord var en anomali

Junis Steam Hardware Survey indikerer at Mays VR-brukerrekord var en anomali, ikke en virkelig plutselig vekst.

Selskaper som Meta, Valve og HTC avslører ikke maskinvaresalgstall. Steam-maskinvareundersøkelsen er fortsatt den mest pålitelige indikatoren for bruk av PC VR. Undersøkelsen tilbys til et tilfeldig utvalg av Steams brukerbase hver måned. Hvis du velger å godta, laster den opp PC-spesifikasjonene og periferiutstyret. Før mars 2020 var undersøkelsen avhengig av at hodesett var koblet til via USB på prøvetakingstidspunktet, men Valve endret det for å skanne SteamVR-loggene dine fra den siste måneden.

Junis Steam-data viser Mays VR-brukerrekord var en anomali PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Valve samler disse dataene for å presentere den totale prosentandelen av Steam-brukere med et VR-hodesett, samt den relative bruksandelen for hver hodesettmodell. Siden undersøkelsesmetoden ble endret, var den forrige all time high for VR-brukere på Steam 2.31 % i mars 2021. Men dataene for mai 2022 viste et dramatisk og uforklarlig hopp til 3.24 %. Vi nådde ut til Valve for avklaring, men mottok aldri noe svar.

Den gang merket vi det mangelen på noen reell endring i andelsstatistikken for headsetbruk antydet at dette ikke var et resultat av en spontan økning i Quest 2-salget. I stedet spekulerte vi at det enten var forårsaket en feil i dataene, eller av den merkelige reduksjonen i antall Steam-brukere med språket satt til forenklet kinesisk.

Junis Steam-data viser Mays VR-brukerrekord var en anomali PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

De utgivelse av statistikk for juni, som viser VR-brukere på 1.87 %, ser ut til å bekrefte at mai-dataene faktisk var en anomali. Det gir ingen konkret forklaring, men interessant nok har antallet forenklet kinesisk språkbrukere nå returnert til hva det var i april.

PC VRs vekst i forhold til det totale PC-spillmarkedet har fortsatt å stagnere siden utgivelsen av Halveringstid: Alyx for over to år siden. Ingen maskinvare eller innhold i nær horisont ser ut til å endre dette – selv om utgivelsen av PlayStation VR2 kan føre til at AAA VR-spill også utgis på PC, noe som kan gi PC VR et sårt tiltrengt løft i appell.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR