Quest 2s GPU-ytelse er nå 7 % høyere enn før.
Quest OS justerer dynamisk GPU-klokkefrekvensen for å gi apper ytelsen de trenger uten å kaste bort batteriet når de ikke trenger det. I en programvareoppdatering i dag økte Meta maksfrekvensen fra 490 MHz til 525 MHz. Dette ser ut til å være en automatisk oppdatering som brukes på alle hodesett, ikke en ny full systemoppdatering du må vente på.
Ingen utviklerintegrasjon er nødvendig, men utviklere kan utnytte denne ekstra kraften for å øke oppløsningen litt. pico 4 bruker samme GPU med maksimal klokkehastighet satt til 587 MHz, og Red Matter 2s utvikler benyttet seg av dette for å levere merkbart høyere oppløsning.
Men merkelig nok for en app å få den nye 525 MHz maksimum du må ta av headsettet og deretter sette det på igjen etter at du har startet appen. Meta sa at dette kravet vil bli droppet i v49-systemoppdateringen. V47 utgitt tidligere denne måneden, så v49 kan være måneder unna – selv om Meta har hoppet over versjonsnumre tidligere.
Meta avslørte ikke om denne oppdateringen vil redusere batterilevetiden, eller hva som gjorde det mulig. Quest 2 er nå inne i det siste året av sin treårige levetid – Quest 3 lanserer senere neste år, og dens GPU kunne levere minst doble ytelsen.
- AR / VR
- blockchain
- blockchain konferanse ar
- blockchain konferanse vr
- coingenius
- kryptokonferanse ar
- kryptokonferanse vr
- utvidet virkelighet
- gpu-ytelse
- Meta-quest
- metaverse
- blandet virkelighet
- Oculus
- oculus-spill
- OPPO
- plato
- plato ai
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- platogaming
- oppdrag 2
- robotlæring
- telemedisin
- telemedisinselskaper
- oppslag
- UploadVR
- v49
- Virtuell virkelighet
- virtual reality-spill
- virtual reality-spill
- vr
- VR maskinvare
- zephyrnet