Redaksjonelt: Som Quest 3 og PSVR 2 Loom, mangler Meta's Big Quest-spill i aksjon

Redaksjonelt: Som Quest 3 og PSVR 2 Loom, mangler Meta's Big Quest-spill i aksjon

2022 var et merkelig tregt år for VR.

Det startet lovende, med potensiale for flere nye maskinvareutgivelser og spill å matche. Men ved slutten av året førte pandemier og forsinkelser i forsyningskjeden til at mange av disse nye produktene ble presset inn i 2023. pico 4 kom i oktober, forble Quest 2 den eneste markedslederen med liten eller ingen konkurranse.

I fjor navnga vi Hva flaggermusen?, fra uavhengig studio Triband, som vår Årets VR-spill 2022. Selv om spillet er spektakulært og fullstendig, 100 % fortjent til tittelen, ble det også utgitt på et år med en tydelig mangel på 'AAA' (eller så nært som VR kan komme til AAA), noe som ga det mer plass enn normalt til skinne. I et hvilket som helst annet år er det stor sjanse for at konkurrentene kan ha inkludert noen massive store hits fra studioer eid av Meta eller Sony.

Dette taler til et pågående større problem med innholdsbiblioteket på Quest 2. Etter nesten tre år siden utgivelsen har det vært en betydelig mangel på store, overskriftsfengende førstepartsutgivelser fra Meta.

Dette betyr ikke at Quest 2s bibliotek ikke er engasjerende eller velfylt – hvis du ser på listen vår over 25 Beste Quest 2-spill, vil du se at det knapt mangler kvalitetstitler – men det har vært en fullstendig mangel på storfilm, teltstangutgivelser fra noen av studioene Meta har kjøpt opp det siste tiåret. Uten tvil satte pandemien press på disse studioene og fremtvang uønskede forsinkelser, men likevel er Quest 3 angivelig rett rundt hjørnet. Hvis Quest 3 utgis senere i år som mistenkt, hvordan vil vi huske innholdsbiblioteket på Quest 2 gjennom hodesettets livssyklus?

Resident Evil 4 VR anmeldelse Best Quest Games 2021

Savnet In Action

I mars 2021 indikerte Mike Doran, daværende produksjonsdirektør ved Oculus Studios, det "den gjennomsnittlige utviklingssyklusen for Oculus Studios VR-titler blir lengre," men at spillere ville "begynne å se større, mer komplekse spill som et resultat." Da han snakket om Oculus Studios' langsiktige prosjekter noen måneder senere i september, sa Doran at han "ikke kunne si sikkert når kunngjøringer vil skje," men bekreftet at underutviklingsprosjekter "alle var rettet mot Quest 2."

Doran sa også det spillere vil se nytt Studios-innhold i løpet av de neste to årene, ikke bare de neste tre til syv. Det var i mars 2021. Om bare et par måneder har vi nådd den toårsgrensen – så hva har Meta å vise til?

2021s Resident Evil 4 VR, som ble annonsert like etter Dorans kommentarer ovenfor, har uten tvil vært den mest profilerte utgivelsen på Quest 2 så langt. Siden den gang har Meta ikke gitt ut noe i nærheten av skala eller kaliber til Resident Evil 4 VR. Den store ferieutgivelsen for Quest i 2022 var Iron Man VR – en port av et tidligere eksklusivt PSVR-spill fra to år tidligere.

Til tross for dette vet vi at Meta eier flere fremtredende VR-spillstudioer som jobber med de langsiktige prosjektene som Doran snakket om. Meta kjøpte utvikleren Sanzaru Games i februar 2020, men det har ikke vært noen nyheter om studioets neste prosjekt etter 2019 PC VR-hiten. Asgard's Wrath.

ingrid asgards vrede

På samme måte, Meta kjøpte Lone Echo-utvikleren Ready At Dawn i juni 2020. Studioet kunngjorde slutt på støtten for Lone Echo II og Echo Combat på PC VR midten av fjoråret, og uttalte at det var i tidlige stadier av arbeidet med "nye, spennende prosjekter». Gitt den tidslinjen, virker det usannsynlig at vi vil se en stor utgivelse fra Ready at Dawn i løpet av det neste året eller så.

Mens Meta-eide Beat Games konsekvent har gitt Beat Sabre-spillere oppdateringer, DLC-pakker og nytt innhold for Beat Saber, har studioet også tidligere ertet nytt kosmetisk sabelinnhold og det som så ut som en form for progresjonssystem. Beat Games sa at teaser bare var «en del av et mye større prosjekt». Det var i oktober 2021 – det har ikke vært noen oppdateringer siden.

I mai 2021 ble a Facebook-kommentar fra Meta-sjef Mark Zuckerberg slapp ved et uhell at Onward 2 var under utvikling på Downpour Interactive, et studio Meta kjøpte en måned tidligere. Vi har ennå ikke sett noen annen offisiell kommentar eller bekreftelse på oppfølgeren. På samme måte vet vi at den nylig oppkjøpte Camouflaj, utviklere av Iron Man VR, er jobber med et Batman VR-spill for Quest, men det er ennå ikke offisielt annonsert. Hvem vet hvor langt unna det er.

Grand Theft Auto San Andreas Oculus Quest 2

Selv om du går forbi førstepartsprosjekter fra Meta-eide studioer, er det flere andre prosjekter som fortsatt mangler i aksjon, for eksempel Grand Theft Auto: San Andreas. I 2021 kunngjorde Meta at en VR-tilpasning av den klassiske Rockstar-tittelen var under utvikling for Quest 2, håndtert av Sydney-basert studio Video Games Deluxe. Siden den gang har det vært null oppdateringer om utviklingsfremdrift og ingen indikasjon på et utgivelsesvindu for tittelen.

I september 2020 kunngjorde Meta (den gang Facebook) det Splinter Cell VR og Assassin's Creed VR-spill kom til Oculus (nå Meta) enheter. Nesten tre år etter den kunngjøringen, Ubisoft kansellerte Splinter Cell VR juli i fjor, og det har heller ikke vært noen offisielle oppdateringer på Assassin's Creed VR. Selv om antatte lekkasjer kan ha indikert at sistnevnte fortsatt er på vei, det er egentlig ingenting å si, og det er mulig at Assassin's Creed VR, San Andreas eller andre førsteparts Meta-prosjekter allerede har blitt kansellert. 

Selv om det ikke er bekreftet, har The Verge også nylig rapporterte "høre" at en VR-versjon av Roblox er under arbeid for Quest, med sikte på en utgivelse sent i 2023.

Assassin's Creed VR Nexus utvalgt bilde

Ser frem

Mellom Metas førstepartsprosjekter og partnerskap med tredjeparter, utgjør det hele en ganske imponerende serie av storfilmer med høy interesse for Quest-plattformen. Opplevelsen av disse studioene og prestisjen til de tilhørende intellektuelle egenskapene kan resultere i store utgivelser i en skala som vi egentlig ikke har sett på Quest, med potensial til å trekke inn helt nye publikummere og begeistre eksisterende headset-eiere. Quest 2s livssyklus går imidlertid raskt mot slutten. Hvis den slipper senere i år, da vil Quest 3 bli den "nåværende" generasjonen av Quest-headset, og målplattformen for alle disse underutviklingsprosjektene kan være i luften like etter.

Etter utgivelsen av Quest 2 i 2020, var det en mellomperiode på omtrent ett år hvor alt nytt innhold støttet både det originale Oculus Quest og det nye Quest 2-headsettet. Resident Evil 4 VR ble den første Quest 2-eksklusive i slutten av 2021, og satte en presedens som raskt ville bli normen bare ett år senere. I begynnelsen av 2023 er det sjelden å se en Quest-utgivelse med støtte for den originale Quest. Nå, den original Quest er på vei mot slutten av sitt liv.

I oktober 2022 a Meta-blogginnlegget sa at det ville ta "en stund" før selskapet kunne dele hva noen av studioene deres jobber med, og Meta ga UploadVR en kommentar på det tidspunktet som oppmuntret oss til å "stille inn på Gaming Showcase neste år."

Med en Gaming Showcase bekreftet for 2023, er det fortsatt en sjanse for at noen av Metas under-utviklingsprosjekter utgis i år for Quest 2. I løpet av de neste par årene kan vi til og med se ganske få utgivelser med støtte for både Quest 2 og Quest 3. Quest 2s XR2-brikke blir også brukt i andre hodesett som pico 4 og Live XR Elite, og det kan bidra til å forlenge Quest 2s levetid fordi utviklere kan optimalisere spill for én brikke på tvers av flere hodesett. 

Men gitt de nevnte kommentarene fra Doran og annen informasjon vi har om studiotidslinjer, er det usikkert nøyaktig hvor mange utgivelser vi med rimelighet kan forvente å slippe i løpet av de neste to eller tre årene. Utover denne perioden er det fullt mulig at studioer begynner å droppe Quest 2-støtte et sted underveis.

Det er tydelig at tannhjulene slår på noen hardt hitere for Quest-innholdsbiblioteket, men igjen, de har vært det i mange år nå. Spillkunngjøringer utgjør ingenting før prosjektene er utgitt til forbrukerne. Med få spill å vise fra Meta i løpet av livssyklusen, er Quest 2 truet av å bli et headset som solgte millioner av enheter, men som bare mottok en håndfull førstepartstitler, til tross for flere store studiooppkjøp og partnerskap. 

Sony bringer mange års spillerfaring til bordet med PSVR 2, på tvers av hele pipelinen – fra utvikling til utgivelsesplanlegging til pre-release markedsføring. Selv om timen blir sen for å gjøre for mye mer med Quest 2s innholdsbibliotek, må Meta lære av det tapte potensialet og bruke disse leksjonene fremover. Hvis Quest 3 skal lykkes, må Meta støtte de uavhengige og mindre utgivelsene med markedsledende og engasjerende førstepartsinnhold, sammen med andre tentpole-utgivelser som kommer fra tredjepartspartnerskap. Etter hvert som flere spillere kommer inn på arenaen, må Metas førstepartsinnholdsbibliotek være helt enestående – en standard de ennå ikke har bevist at de kan nå.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR