«Metal Gear Solid»-skaper erter interessen for VR med Virtual Booth hos TGS PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

«Metal Gear Solid»-skaper erter interessen for VR med Virtual Booth på TGS

bilde

Hideo Kojima, skaperen av Metal Gear franchise og grunnlegger av Kojima Productions, presenterer definitivt ikke et VR-spill på årets Tokyo Game Show (TGS) slik en nylig tweet antyder, selv om det er tydelig at studioet interesserer seg mer for mediet.

"Gjør den siste sjekken av KJP VR som vi skal vise på TGS 2022," twitret Kojima i dag, og tok på seg et Meta Quest 2-headset.

I følge Kojimas japanskspråklige versjon av den samme tweeten, står 'KJP VR' for 'Kojima Productions VR'.

Selv om du kanskje spekulerer på at dette betyr at studioet erter en frittstående VR-tittel eller opplevelse, har Kojima bekreftet at studioet definitivt ikke presenterer et slikt spill på TGS i år.

I stedet refererer tweeten til en siste sjekk av Kojima Productions VR-stand, som vil være tilgjengelig via VR-headset når TGS starter i morgen, 15. september kl. 10 lokal japansk tid (tidssonen din her).

Før han flyttet kontor, insisterte Kojima på å fange det gamle studioets inngang for å bevare det for ettertidens skyld, og dermed gjøre det tilgjengelig i 'metaversen'. Vel, nå vet vi hvor vi finner den.

Fjorårets TGS var helt virtuell og debuterte showets første VR-tilgjengelige standplass. Årets VR-komponent ser ut til å være mye større i skala, som vist i den japanskspråklige reklamevideoen nedenfor (engelsk oversettelse tilgjengelig ved å klikke på 'CC').

Andre studioer som presenterer VR-stander inkluderer Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco og Magic: The Gathering for å nevne noen.

[Innebygd innhold]

Dette er første gang studioet har produsert noe spesielt for VR-brukere (og PC-er) å glede seg over, og mens vi håpet på noe med litt mer substans, er det et godt tegn at studioet er interessert i VR-produksjon og bidrar til 'metaverset'.

Og selv om studioet ikke har tatt en direkte hånd i VR-produksjon før nå, har selskapets navnebror vært en ganske ivrig tilhenger av mediet. Kojima bemerket en av hans første møter med VR var gøy!" tilbake på TGS 2015. Han har også tweetet om sine erfaringer med ulike VR-headset og erfaringer gjennom årene, og sin stilling som rådgiver i det nå nedlagte VR-studioet Prologue Immersive.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR